Sinner & vastagbél; A megváltás áldozata olyan szépen Macabre, mint amilyennek látszik

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 28 Január 2021
Frissítés Dátuma: 22 November 2024
Anonim
Sinner & vastagbél; A megváltás áldozata olyan szépen Macabre, mint amilyennek látszik - Játékok
Sinner & vastagbél; A megváltás áldozata olyan szépen Macabre, mint amilyennek látszik - Játékok

Tartalom

Valószínűleg hallottál ramblings a neten egy új pszeudo-műfajról, amely a morbid, a kihívást jelentő játékok többségét hasonlítja össze egy Sötét lelkek téma. Nevezhetünk számos játékot - indie, mobil és konzol -, amelyek megfelelnek a címnek. És míg az indie akció-RPG Sinner: Áldás a megváltásért minden bizonnyal egy kicsit hasonlít a Souls játékok, ez egy egyedülálló, frissítő és kreatív pillantás arra, hogy mit jelent a belső önmagad elleni harc.


Lehet, hogy Dante ihlette Isteni vígjáték, Bűnös a Dark Star Studio debütáló egyjátékos kiadása. A hongkongi székhelyű fejlesztő véletlen és meglehetősen szardonikusan vallásos játékmenetet fogalmazott meg, és az, ami végtelennek bizonyult a komor főnököknek, ébren tartott engem az éjszakai órákban.

Egy titokzatos vágy az engesztelésre

A morbid történet pontosan úgy hangzik. Ádámként játszol, egy kis amnéziás lovag, amely az egész emberiséget képviseli. Amíg kísérteties múltját elhúzza, szörnyű karikatúrákkal szembe kell néznie mind a hét bűnével. Ezeket az emberi gonoszságot megrémítő reflexiókat csak akkor lehet elérni, ha feláldozza a statisztikáit, hogy megtegyék az ő cselekedeteit.


Talán az a baj, ami leginkább zavarta a játékot, a történet minimális összpontosítása volt. Persze, ez egy cselekvésalapú játék, de élvezetesebb lett volna, ha a történetet (ami meglehetősen kreatív) dinamikusan állították elő. Ehelyett vonzó, monokromatikus, manga-stílusú diákokat és rövid, homályos leírásokat kapunk a főszereplő szerepéről.

Nagyra értékelem, amikor egy játékot vág a chase-hez, de nem, amikor kissé elkeseredettnek látszik a háttérben. Bűnös Egy egyszerű, egyszerű sorozata nagy kihívásoknak, de lenyűgöző és sötét árnyalattal bír, amit jobban szeretett volna hallani.

Elsődleges harc egy lehetetlen funkcióval szemben

A játék elkezdődik a temetőre emlékeztető drámai, sötét sziklákon, a kerület körül különböző szimbolikus sírkövekkel. Ezek közül kettő a kezdetektől aktiválódik - a választás, akivel először szembesülne. Faiz Tilus-mal, vagy a kapzsisággal kezdtem, kezdőként láttam, hogy a kiindulási pontomhoz közelebb esett, csak az egészségem és a kitartásom megértése veszélybe került, és először nem tudtam megragadni a játékot. A kezem melegítése az ellenõrzésekre és a harcra, Levin Undok-ra vagy Envyre véve, a könnyû feladatot sokkal könnyebbé tette.


Azt mondani, hogy a csaták kihívást jelentenek, könnyedén elhelyezni. Mivel nincsenek gyakorlati ellenségek a főnökök között, hogy harcoljanak a harci készségeikben, mindegyikük egyedi megközelítést igényel, és gyakran több mint öt kísérletet ad, vagy ad. Ahogy feláldozod az erősségeidet az ön akarata ellenére, kitalálnod kell, hol - és hogyan -, hogy vegye le az ellenfeledet, aki előtted áll, anélkül, hogy veszélyeztetné, hogy milyen kis egészség, kitartás vagy tárgy van.

Ezek a rossz fiúk egy része távoli, átgondolt megközelítést igényel; mások fokozatos halálozást igényelnek. Ön rajtad múlik, hogy eldöntsd, hogyan akarod elhelyezni a bűnöket. Ezek a bastardok is testre szabott képességgel rendelkeznek, hogy a játékmenet pokolba kerüljenek. Levin Undok, aki például Envizet képviseli, egy magas és bosszúálló teremtmény, akit viszonylag könnyű levenni a többihez képest. Ugyanakkor egy ikert kísér (pontosan úgy, mint ő, de más, hosszú távú támadással), és ez a konkrét cél kettős kihívássá válik.

A játék bizonyos pontjain úgy érzi, mintha lehetetlen lenne előre haladni. Sötét lelkek ez az örök kétségbeesés eleme is van, hogy átjutjon egy főnökre. Elég bosszantó ahhoz, hogy húzza ki a haját, de fókuszban és határozottsággal kezelhető kihívás. Ahogy Ádámhoz hasonlóan, készen kell állnia arra, hogy feláldozza az idejét és figyelmét, hogy elérje a megérdemelt megváltást. Ahogy a főszereplője minden ellenséggel leáll, túlságosan alázatos magát az igazságossággal szemben.

A kétségbeesés és a melankólia borzalmas témája

Elég azt mondani, hogy a játék szép egy ilyen minimalista koncepcióhoz.A lehető legkisebb felbontásban játszottam a laptopomon, és még mindig megtaláltam a játék jellegét a játék jellegéhez.

A főnökök groteszk voltak, és meglehetősen bámulatosak, de csodálatosak. A Szinek kreatív Del Toro-találkozik-steampunk kialakítása frissítő és őszintén egyedülálló a játék számára. Mindegyik bűnnek a védjegy jellegzetességét tükrözi, és ha nem a kimondott mesemondás a látványokban, nem tudom, mi az.

A játék csak a rettegés és a szomorúság megfelelő árnyalatait hordozza, és csak a megfelelő beállítás a tisztító és engesztelés témájához. A melankolikus hangzást néhány ellenfél megragadta, és ezt csak azért mondom, mert tudatosan elkaptam magam a zuhanyban.

Frusztrációk ...

Az egészség helyreállítása vagy a fegyverek használata gyakran nevetségesen lassú. Bizonyos parancsok válaszideje általában nagyon rossz pillanatokban kezdődik - te lehet, hogy a hüvelykujjától elveszíti az Ördöget, és csak azért törődhet, mert a kis ember a földön jó mozgás nélkül két percig fekszik. Az új játékhoz hasonlóan természetesen nem lesz tökéletes. Ezt szerencsére meg lehet akadályozni a harcod stratégiai manőverezésével, hogy elkerüljük a rossz időben rossz helyen való tartózkodást.

Egy másik fogalom, amit személyesen találtam kínzónak, a kamera rugalmasságának hiánya volt. A játékok többsége 360-at kínál, de ez a funkció a zárolt képernyő elején elfojtott. Ahogy mozogsz és belépsz a harcba, a kamera alapértelmezés szerint az érzékeidhez illeszkedik, és hozzáigazodsz hozzá -, de nekem ez nem volt elég. Szűk környezetet adott nekem, hogy együtt dolgozhassak, és egy furcsa kezdeti érzésem volt a claustrophobia. Elkényeztetett játékos vagyok, bevallom.

Végső gondolatok

Sinner: Áldás a megváltásért önmagyarázó cím volt, amit szerettem áthúzni. A munka és az iskola kiegyensúlyozásával a kihívást jelentő harc terápiás figyelemelterelése áldás volt az elmében. Ez egy gyönyörűen morbid játék középkori fantáziával és folklórral.

Ha a Sötét lelkek vagy Colossus árnyéka rajongó, vagy akár egy újszülött, aki egy új ízlést keres a műfajból, akkor vegye fel Sinner: Áldás a megváltásért a Steam-en, Xbox One-on vagy PS4-en az idei április 25-én.