Tartalom
Az elmúlt évtizedben a játékosok egyre jobban függenek a videojátékoktól, mondván nekik, hogyan játsszák és mit tegyenek. Azok a kevés alkalmi játék, ami nem, gyakran súlyos kritikához vezet, és ugyanolyan nagy összegű levonást eredményez a felülvizsgálati pontszámokban. De vajon azok a videojátékok, amelyek nem rendelkeznek játékos kezével, de igazán bírálják?
Ahhoz, hogy erre a kérdésre válaszoljunk, meg kell vizsgálnunk azt a módot, ahogyan a videojátékok szoktak lenni, hogyan vannak most, és az akkori társadalom, mint az a modern, amiben élünk.
Hogy volt
A hardvermemória korlátai miatt a 90-es évek elején a játékokban nem volt lehetséges a részletes részletes lépésről lépésre szóló útmutatók. Ehelyett az ellenőrzések, a backstory és a részleteket arról, hogyan működött a játék egy mechanikája, megtalálta a vele kapott kézikönyvben.
Ez azt eredményezte, hogy a játékok önmagukban soha nem tartják a játékos kezét, és arra kényszerítették őket, hogy olvassák el a kézikönyvet, vagy saját maguk számára kitalálják a dolgokat. A játékos gyakran gyakrabban próbálkozott és ábrázolta a választ, hogy megállítsa a játékot, és végül is unalmas.
Bár először a játékos esetleg küzdött, hogy elkezdje megragadni a játékot, a képernyőn megjelenő oktatóanyagok nélkül, nem lassította le a játékot bármilyen formában vagy formában. Ez azt is jelenti, hogy ha a játékosnak már jó ötlete volt, hogy hogyan működik a játék, nem kellett végigkísérniük az unalmas kötelező oktatóanyagokat.
Ez volt az az idő, amikor az internet volt a leg primitívebb szakaszában, egy alkalommal, amikor a kérdésre adott válasz nem csak egy kattintás volt. Ha talán elakadtál egy játékban, nem tudtad megnézni a megoldást. Meg kellett kitalálni, vagy segíteni kell egy barátodnak, ha tudják a választ.
Pontosan mi az a pont, amit valószínűleg kíváncsi? Engedjék meg, hogy válaszoljak saját kérdésemre, hogy a játékokat bírálták-e a képernyőn megjelenő oktatóanyagok és utasítások miatt? Az erre adott válasz nem, és ez az a pont, amit e cikk e szegmensével próbálok tenni.
A társadalom és az emberek hogyan működtek azóta. Ha akadályba ütköztek, akkor a saját értelem vagy a problémamegoldás módszerei segítségével leküzdték. Ma azonban a dolgok meglehetősen ellentétesek.
Az, ahogy ma van
A mai videojátékok meglehetősen ellentétesek azzal, amit korábban használtak. Gyakorlatilag minden egyes játék, amit játszol, a képernyőn megjelenő utasításokat balra, jobbra és középre tolja. Nem számít, ha Ön a műfaj veteránja, vagy nem, a játék továbbra is utasításokat ad, és őszintén szólva, tényleg elbomlik.
Nem bánom, hogy utasításokat kapok egy olyan játékról, amely soha nem látott szerelőt vagy játékmenetet.De azok számára, akik hasonló élményt nyújtanak több tucat más játékhoz, legalább egy véres opciónak kell lennie, hogy kikapcsolja a bemutatókat. Legtöbbször nincs.
Most talán azt gondolod, hogy kicsinyes vagyok, mondván mindezt, de van egy okom. A társadalomban, ahol élünk, már megszoktuk, hogy minden szükséges választ egy egyszerű kattintással, számítógépen vagy mobiltelefonon keresztül érhetünk el, hogy már nem is gondolkodunk magunkra.
Mikor jöttél utoljára egy akadályt, amit nem tudott kitalálni, és nem kereste fel azonnal a választ az interneten? Azt kérem, hogy már sokáig átkozott, és én magam is ilyen bűnös vagyok. A lényeg az, hogy amikor egy játék nem magyaráz meg mindent az utolsó részletre, az emberek nagyon idegesek.
Ennek az az oka, hogy minden válaszunk mindig a kezünkben van. Néhány játékot úgy terveztek, hogy homályos legyen, és szándékosan ne mondd meg minden kis dolgot, amit meg kell érteni. De ez az oka, hogy utálom?
Ne gyűlöljön egy játékot, mert nem mond meg mindent
A keserűségem és a téma oka a videojátékra adott általános válaszból származik Kopp kopp és mások hasonlóak. Az általános játékosok és a professzionális kritikusok egyaránt gyűlölték a játékot, mert nem tartotta meg a kezét.
De ez a játék és annak jellege. Olyan karaktert játssz, aki közel őrült. Képzeld el, hogy megbeszélj egy ilyen emberrel. Gondolod, hogy a szavai kristálytiszta lenne, hogy megmutassák, mit akarnak megmagyarázni? Természetesen nem.
És pontosan ez az, amit a fejlesztő tett, és ezekre komolyan bírálták. Én csak egy csalódott rajongó vagyok, aki szerette a játékot, és nagyot dobott, és úgy döntött, hogy egy rantást szeretne róla? Nem, nem vagyok. Amit én csinálok, rámutat az ügy elvére, és ez nem valami gyűlölet, mert nem adja meg a válaszokat kristálytiszta módon.
Annyira megszoktuk, hogy minden kérdésünkre válaszokat adunk egy pillanat alatt, amint valami úgy tűnik, hogy nem ad nekünk a kívánt válaszokat, széttépjük. Ha nem értik meg, vagy nem ért egyet vele, elpusztíthatja. Ez a modern társadalom útja, de nem jó filozófia, hogy éljünk.
A legérdekesebb dolgok és a beszélgetés ösztönzése azokból származik, amelyeket nem tudunk megmagyarázni. Akkor miért nem lehet ugyanazzal a tisztelettel kezelni azokat a videojátékokat, amelyek nem magyarázzák meg mindent?
Válaszom az eredeti kérdésre, hogy a videojátékokat kritizálják-e a játékos kezének megtartása miatt, egyszerűen nem, nem kellene. Néhány játékot egyszerűen egy okból terveztek. Néha az, hogy illeszkedjen a világba, mikor a játék másokban van beállítva, csak azért van, hogy legyen egy játék, ahogyan korábban volt.
Akárhogy is, a játékot soha nem kell kritizálni egyszerűen azért, mert nem tartja meg a kezét. Végül is, mint a felnőttek, mi nem jutottunk oda, ahol vagyunk, miután a kezünk tartotta az egész életünket. Akkor miért kellene másképp cselekednünk, amikor a videojátékokról van szó?