Tudomány és pszichológia és vastagbél; A Mi motivál minket mint Játékosokat

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 27 Január 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
Tudomány és pszichológia és vastagbél; A Mi motivál minket mint Játékosokat - Játékok
Tudomány és pszichológia és vastagbél; A Mi motivál minket mint Játékosokat - Játékok

Folyamatosan gondolok arra, hogy mi motivál bennünket a játékokra - mind a játékos, mind az indie játékfejlesztő. Egy előző cikkben a Bartle Quotient-ról írtam - egy olyan módszert, amely rávilágít arra, hogy mi vezeti a játékosainkat, és miért lépünk kapcsolatba a játékokkal, ahogyan mi. A cikk meglehetősen népszerű volt, és sok mindent megvitatott mind a GameSkinny, mind más szociális média platformokon.


Úgy döntöttem, hogy bár a Bartle Quotient kvíz jó volt, ott valami jobbnak kellett lennie - valami olyasmi, ami mélyebben mélyül a játékosok pszichológiájába. Ekkor találtam meg a Gamer Motivációs Profilt a Quantic Foundry-nél.

"Oké, ki a Quantic Foundry és a miért törődnöm?

A Quantic Foundry egy játékelemzési tanácsadó gyakorlat. A társadalomtudományt az adat-tudománygal kombináljuk, hogy megértsük a játékosokat és hogyan lehet a játékélményeket vonzóbbá tenni.

Ezek a srácok megtették az adatelemzés területén a nehéz felemelést, hogy a játékosok milyen játékokat akarnak, és egy szép, 6 pontos játékprofilra építették, amelyet az elsődleges és másodlagos motivátorok tetején építettek. Mindez egy egyszerű, 5 perces kvíz.


Ha úgy tetszik, mint én, és többet szeretnék megérteni, hogy hogyan és miért működik, van egy nagy, 30 perces bontási beszélgetés, amelyet a 2016-os játékfejlesztői konferencián adtak meg a webhelyükön.

A teszt elvégzése után egy teljes lebontási táblázatot mutat be, amely magyarázatot ad arra, hogy az egyes szakaszok milyen eredményt adnak. Ha ez nem volt elég hűvös, akkor az ajánlott játékok listáján is szerepel, amint az a góltól függ. A listán még olyan játékok is voltak, amiket korábban még nem hallottam a staple játékok mellett, amiket elég sokáig töltöttem, mint a Elder Scrolls és Kiesik sorozat.


Ennek a tesztnek egy másik nagyszerű eleme, hogy a Bartle Quotienthez képest folyamatosan bővítik az adatokat, mivel egyre több ember veszi azt. Eddig a webhelyük több mint 220 000 vetélkedővel büszkélkedhet, ami azt jelenti, hogy csak jobb, összpontosítottabb és testre szabottabb, mint a különböző játékosok a játékokban. A BQ-val ellentétben ez a kvíz beépített közösségi médiamegosztási képességekkel is rendelkezik, amely lehetővé teszi, hogy megoszthassa a játékos profilját, és találjon más hasonló gondolkodású játékosokat is - nagyon sok plusz azok számára, akik magasabbak a társadalmi játékspektrumban.

Amikor eljött, ráébred, hogy mennyi játékba került a társadalmunk és a társadalmi életünk. A cikkben már említett 30 perces beszélgetés egyik érdekes pontja, hogy több régebbi játékost látunk - a diagramjaik azt mutatják, hogy az emberek még mindig jól játszanak az 50-es években.

Ha 5 perced van, és kíváncsi vagy, hogy mennyire pontos ez a kvíz, akkor javasoljuk, hogy hagyja abba a Quantic Foundry weboldalát, és vigye magával a Gamer motivációs profilt.

Milyen játékos vagy? Beszéljünk arról, hogy milyen eredményeket értünk el, és milyen játékokat szeretünk az alábbi megjegyzésekben!