Tartalom
[Ez a negyedik rész a négy részből álló vita EVE Univerzum és CCP Játékokúj megközelítés a történetek elmondására. Kattintson ide, hogy először elolvassa az első részt.]
A EVE Univerzum egy epikus, dystopiai tudományos-fantasztikus beállítás, amely az emberiség jövőjével közösen osztja a klasszikusokat, mint például Asimov Alapítvány sorozat, Huxley bátor új világa, Herbert dűne saga néhány nevet. Ugyanakkor van egy meghatározó különbség, ami kitűnővé teszi: ahelyett, hogy egy új történetet mondott volna, a New Eden egy élő, lélegző univerzum, amely aktív és befektetett lakossággal rendelkezik, és egy történet, amit még mindig mondanak.
Minden nap új események látszanak, mint az ügyletek közvetítése és visszavonása, a háborúk bejelentése, a nyereség ellopása, a barátok megnyerése és elvesztése. Ezeket az eseményeket szinte teljes egészében a játékos „kapszulái” vezérlik, ilyen például a végtelen lehetőségek homokozója.
Ugyanakkor kihívások állnak fenn egy ilyen környezet sikeres rendezésében. megkérdeztem Andie 'CCP Seagull' Nordgren, A EVE Online, ha az egyensúly fenntartása az elsődleges fikciós elbeszélés tartása mellett, miközben továbbra is középpontot adna a játékos-kapszula lakosságnak, a játékélmény sérelme nélkül megvalósítható? Végül is, egy olyan játékban, amely olyan sokszínű játékost vonz, amely demográfiai jellegű az eSports rajongóktól a dedikált szerepjátékosok felé, biztosan ezek a két szélsőség soha nem lehetnek boldog ágyúk.
Nordgren nem látta a problémát, és megmagyarázta a látását a valakinek szelíd tisztaságával, abszolút bizalommal az út előtt. Rámutatott, hogy nem szükséges, hogy mindenki közvetlenül részt vegyen az elsődleges fikcióban. Csak az a tudás, hogy ott volt és elérhető volt, alátámasztaná az univerzum mélységét anélkül, hogy mindenki játékélményeire kényszerítené.
Amikor megkérdezték, hogy terveznek-e az ügyfélen kívüli, a kliensen kívüli weboldalakon keresztül több, elsődleges fikciós anyagot bevezetni, mint a hagyományos szöveges formátumú formátumot, lelkesen bólintott, és azt mondta, hogy valami nagyon sok a teendők listáján egy Jane harci hajók stílusban játszott erőforrásait említve, mint egy példát arra, hogy a jelenlegi - meglehetősen vékony (legalább hivatalosan) - az EVE szeretett hajóirodájára vonatkozó információkat. Nem hibáztathatja a logikáját - egy olyan játékban, ahol a pajzsellenállások és az optimális nyomkövetési tartományok ismerete sokkal fontosabb, mint ahol a hajó épül, és ki, ez úgy tűnik, mint egy tökéletes átkelési pont mindkét gondolkodási iskolának és kis mennyiségű tudást eredményezhet mindkét irányban.
Természetesen nem lehet mindig az összes embernek tetszeni, de Nordgren megállapította, hogy ha az univerzum szövete a kapszulák körül eléggé meggyőző és jól megvalósult, akkor minden játékos archetípusa a min-maxing technikai játékosoktól kezdve a meghívott LARPersig jól látja az értéket egy jó történet részletében. A játékosok túlnyomó többsége szívesen fogadná javulását mindkettőjükre EVE Online tapasztalat és az új tematikus fejlesztési stratégia alapja, amely az űrkutatás rejtélyeivel kezdődik az Odyssey bővítésben, 2013. június 4-jétől.
De mi van a játék történetének élményével azóta és azon túl ...?
KÖVETKEZŐ: Sci-Fi mesemondó forradalom: egy eseményes jövő
Sorozat index
- EVE Univerzum: Eredetek - Ez az új mozi bevezetés az EVE Online-hoz Sci-Fi-történeti forradalom forrása
- Sci-Fi mesemondó forradalom: az EVE univerzum világának bemutatása
- Sci-Fi mesemondó forradalom: CCP sirályhírek egy új korban
- Sci-Fi mesemondó forradalom: egy eseményes jövő