Üdvözöljük a jövőt és a kettőspontot; megérkezett a videojáték alapú munkaerő-felvétel

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 14 Január 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Üdvözöljük a jövőt és a kettőspontot; megérkezett a videojáték alapú munkaerő-felvétel - Játékok
Üdvözöljük a jövőt és a kettőspontot; megérkezett a videojáték alapú munkaerő-felvétel - Játékok

Tartalom

A munkainterjúk során a leginkább képzett pályázók is elvesztik az utat az erős ellenfelek előtt: a rettegett toborzók. Egy férfi, nő vagy panaszos interjúalanyok ülnek és pörkölnek az érdeklődéseddel, döntő erővel az egyik karriereddel szemben.


Olyan helyzetben, amikor az ellenőrizetlen torzítás mind emberi, mind közös, fájdalmas előrejelzés áll az ideg-romboló félelemre. Az esélyek jól jelennek meg egymással szemben azok ellen, akik nem törik a karizmust és a hatalmas potenciált. Ha csak a számítógépes tesztek mérhetnék a jelöltek helyett, akkor a sikertelen lövés minden kellemetlenségét gyengítené, amely nem teljesen függ a pontos és gyakorlott szociális készségektől.

Ó várj. Ez most már létezik.

Kiderült, hogy már elkezdődött a munkaerő-felvételi alapú videojátékok. Az Arctic Shores az új mozgalom mozgatórugóját keresik, ahol a munkaerő-felvétel technikailag irányított megközelítései a Millennial tisztességes lövését adják. A Deloitte, egy könyvelő cég, nemrég vette át a csalit, és elkezdte használni a mobil játékot Firefly szabadság új pályázók felvételére.


Belépés az Arctic Shores-be

Az Oxford Egyetem technológiai vállalkozói Robert Newry és a Safe Hammad az Arctic Shores-t alapították annak érdekében, hogy új technológiákat hozzanak létre a "Business to Business" piacra.

Az Arctic Shores honlapján található gyors ugrás az ambiciózus projektek végső céljait mutatja be. A fejlesztő tömören írja le cégét:

"Az Arctic Shores elkötelezett amellett, hogy innovatív játékalapú pszichometriai értékeléseket tervezzen tudományos szigorral, amelyek objektivitást, pontosságot és méltányosságot biztosítanak a jelöltek kiválasztásában."

Az Arctic Shores három játékot adott ki ebből a feltevésből.


  1. Firefly szabadság
  2. Kozmikus kadét
  3. YellowHook Reef

A vállalat leírja a teljes folyamatot, gyorsan eloszlatja a furcsa, újkori voodoo mágia gyanúját. Alapvetően az állítólag tudományosan megalapozott játékok részletesen írják le a jelöltek erősségeit. Ennek a képletnek a legfontosabb összetevője a pszichometriai tudomány, amely az alkalmazott és kognitív pszichológiára, a kognitív idegtudományra és a viselkedési közgazdaságtanra támaszkodik a specifikus tulajdonságok és képességek mérésére.

A három játék bármelyike ​​intuitív választ ad a játékban lévő kihívásokra. Ezek a válaszok több mint 3000 adatpontot alkotnak pszichológiai változók kialakításával. Ezek egyéni jelölt digitális ujjlenyomatát alkotják. A végén a pályázók eredményei összevethetők egy nagy normál csoporttal (feltehetően egy kísérleti ellenőrző csoporttal egyenértékű Arctic Shores) vagy egy munkáltató-specifikus referenciaértékkel.

Honlapjuk öt előnyt kínál a módszerhez:

  • Gazdag viselkedési adatok: A 3 000 + adatpont, amelyet a játékok messzemenően használnak a személyiség kérdőíveihez, a jelöltek közötti finom különbségek kiemelésével.
  • Célkitűzés Mérés: Az intuitív válaszok kiküszöbölik a nem teljesített ígéretek esélyét a fizikai és mentális válaszok vizsgálata helyett, ahelyett, hogy csupán a kérelmezők állításait bíznák.
  • Pozitív tagjelölt tapasztalat: Az Arctic Shores a minimális stressz-megközelítésben áll, amely hangsúlyozza az elkötelezettséget és az informatív visszajelzést.
  • Tágabb fellebbezés: Minden háttérrel rendelkező jelentkezőknek lehetőségük van arra, hogy gyors tempójú környezetben mutassák be alkalmazkodóképességüket és sokoldalúságukat.
  • Innovatív munkáltatói márka: Ennek a megközelítésnek a használata innovatív digitális vezetőként támogatja a toborzót.

Írja be a Deloitte-t, a Millennials társas képviselőjét

A Deloitte ugrott be az Arctic Shores új stratégiájába, egyetértve a fent felsorolt ​​főbb előnyökkel. Emma Codd, a Deloitte vezető partnere, a legszélesebb körben azonosította a mobilalkalmazás széles körű fellebbezését:

"Szükségünk van arra, hogy az emberek csatlakozzanak a Deloitte-hoz különböző hátterekből, számos nézőpontot és tapasztalatot hozzanak létre. Meggyőző bizonyíték van arra, hogy az alternatív toborzási módszerek támogatják ezt a célt, segítve a kivételes tehetségek azonosítását azáltal, hogy lehetőséget biztosítanak az ezredforduló generációjának megvilágítására."

Egy játék, amely úgy van programozva, hogy az interjú, az önéletrajz és a fedőlap mellett üljön

Firefly szabadság az alapvető problémamegoldó utat követi, amely jól illeszkedik a rövid mobiljátékokhoz. A pályázók a Lightopia helyzetére vonzódnak, egy elvarázsolt falu sötétségbe zuhant. A tél eljövetelével a játékosoknak szarvasmarhákat kell gyűjteniük, hogy a digitális családjuk ne maradjon fény nélkül.

A játékon belüli tesztek a jelöltek arányát: a következetességet, a kockázatkezelést és az elriasztást, a szorgalmat, a perfekcionizmust és a szituációs tudatosságot. Miután jelentkezett egy résztvevő cégre (azaz a Deloitte-ra), a jelöltek egyedi kódot kapnak az ingyenes alkalmazás játékának feloldásához. A kód csak korlátozott ideig tart.

A Deloitte tervezi használni Firefly szabadság összesen kétszáz új gyakornok felvétele. Ha a kísérlet javára járna, akkor a játékot egy nagy felvételi programba építhetjük be, amely évente 1500 új alkalmazottat hoz létre. Ez a módszer iránti elkötelezettség az idő múlásával könnyen elterjedhet más cégekre, új utakat nyitva a munkakeresők és a munkáltatók számára egyaránt.

Az innováció arcán csak fél arca van. Huh.

Innovatív előnyök és hátrányok

Míg nem szabad elcsípni a lehetőséget Firefly szabadság és hasonló játékok jelenléte, a megoldás nem elég biztos, legalábbis még nem.

Kezdőknek, ha megpróbálod meglátogatni a Google Play áruházat, egy merész szoftver figyelmeztetést találsz az Arctic Shores-től. Kiderül, hogy csak viszonylag új (három évnél fiatalabb) mobileszközök támogatják játékukat. Ha valaki elhagyta a versenyt a legújabb és legdrágább fényes technológiával, ez hátrányos lehet "alacsony stressz" tapasztalatukra.

Így a munkaerő-felvételi intézkedések új hulláma hagyhatja ki a pénzügyileg hátrányos helyzetet. Azonban azok számára, akik felkészültek a technológiai követelmények teljesítésére, a korábban lezárt ajtók nyitva vannak. A Millennials küzdenek azért, hogy helyet találjanak a munkaerőpiacon, és irreális korábbi tapasztalatokat igényeljenek, és szerzett készségeket. A képességi potenciál bemutatására tervezett videojáték-platform kitűnő betöltése meghiúsíthatja a tapasztalatlanság által hagyott hiányosságokat.

Miközben az erősségek témáján vagyunk, ez egy bizonyos, hogy nem mindenki kiemelkedik az interjú során, és ez nem befolyásolja munkájukat. Egyes munkák szilárd kommunikációs készségeket igényelnek, így az interjú folyamatának vége nem reális. És semmi sem veri a kultúrát, mintha ténylegesen kölcsönhatásban lenne egy irodai kultúrával. Alkalmazásként azonban a pszichometriai tesztelés kínos vagy tragikusan ideges, és valódi esélye van arra, hogy leküzdjék a szemtől-szembe fordulást.

Az interjúk nem adhatják meg a pályázók kemény látását. Harminc perc játékmenet a pályázó alapos profilképében jön létre, míg az azonos hosszúságú interjúk nem érhetnek ugyanolyan mélységi szintet.

Egyetlen felvételi módszer sem biztosíthatja a tökéletes alkalmazottat

A Guardian tanulmánya egy másik hibát is említ a rendszerben, mivel egyetlen módszer sem sikoltozik a tökéletességre.

Az egykori kooperatív bank elnöke, Paul Flowers kedvezően értékelte a pszichometriai vizsgálatokat, bár ez nem figyelmeztette a munkáltatókat a Meth megszerzett ízeire, vagy előkészítette őket a botrányra, amikor a tanórán kívüli részeit filmbe vették. Whoopsie daisy.

John Rust professzor, a Cambridge Egyetem Pszichometriás Központjának igazgatója további előnyökre hívja fel a figyelmet a játék felbecsülhetetlen lehetőségeire. Megismétli az Arctic Shores ellenőrzött környezetre vonatkozó állításait; a tudatalatti elfogultság nem fog esélyt adni a csúnya fejének és a videojátékban a pályázókat érdemes hátránynak.

A rozsda rámutat a módszer alacsony költségeire és kényelmére is, lehetővé téve a mobil eszközök számára, hogy lezárják a távolságot, miközben a munkaadók értékes interjúidőt takarítanak meg, miközben a munkalehetőségek sokkal több embert érnek el.

A változó eredmények jellege egy utolsó szörnyet jelent. Rust elismeri, hogy a játék többszöri megnyitása lehetővé teszi a változatos eredmények lehetőségét, megjegyezve, hogy „nyersz néhányat, és néhányat elveszít.” A pszichometrikus videojátékok nem kivétel.

Akár jó, akár rossz, a videojátékok már nem csak az innovációt keresik magukban. Elhagyták a szórakoztatóipart, hogy döntő és váratlan szerepet játszhassanak társadalmunkban.

Ez azt jelenti, hogy itt van néhány bónusz az eszmecseréhez:

"A haladás nem csak új lehetőségeket teremt a jövőre nézve, hanem új korlátozásokra." - Wiener Norbert

Mit gondolsz erről a fejlődésről a munkaerő-felvételben? Milyen más foglalkoztatási területeket gondolhatna a videojáték-központú megközelítés? Izgatott a lehetőségektől, vagy attól, hogy óvatosak? Beszélj el. Végső soron a jövőnkre vonatkozik.