A Kickstarter projekt befejezése nem könnyű feladat. Azonban a Goblinworks legyőzte az esélyeket, és sikeresen végrehajtott két külön kampányt az MMO homokozójához, Pathfinder OnLINE.
Ryan Dancey, a Goblinworks vezérigazgatója kedves volt, hogy beszéljen velem a játék állapotáról, arról, hogy hogyan kezdődött el, és mennyire fontos a Pathfinder Online a közösség a játék gyümölcse.
Mennyi ideig készítette a játékokat? Mennyi ideig töltötte a munkát Pathfinder Online?
Az első közzétett játékhitelem a Legend of the Five Rings Imperial Edition, az első, az azonos nevű kereskedelmi kártyajáték, amely 1995-ben megjelent a GenCon előnézeti kártyáiként.
Én dolgoztam Pathfinder Online 2011 eleje óta.
Hogyan befolyásolta a játékodat Pathfinder Online? Nagy MMO rajongója?
A legnagyobb befolyás Pathfinder Online az a tapasztalat, amit Mark Kalmes (CTO) és én voltunk, míg a CCP munkatársa voltunk, akik az EVE Online tudományos sci-fi homokozó MMO-t teszik. Mark korábban a Cryptic-nél dolgozott a Hősök városában. Mindketten több száz órányi MMO-t játszottak.
Úgy gondolom, hogy a virtuális világok a 21. század tömeges szórakoztató médiumai, és ugyanolyan hatást gyakorolnak (vagy még inkább), hogy a filmek és a televízió a 20. században.
Melyik része a játéknak?
A közösségünk. Létrehoztunk egy igazán félelmetes közösséget azoknak, akik megosztják látásunkat és értékünket, és akik segítenek abban, hogy átalakítsuk az MMO-k készítésének módját. Nem tudták nélkülük csinálni.
Mit gondolsz, elválaszthat Pathfinder Online más MMO-któl?
Az MMO-khoz viszonylag kevés homokozó található, mint a World of Warcraft, az Elder Scrolls Online vagy a WildStar. Szóval ez a kritikus szegmentáció. A jelenlegi homokozó MMO-k közül csak az EVE, amely egy sci-fi játék, több mint 100 kiló játékosra nőtt. Reméljük, hogy megismételjük ezt a fantasy műfajban.
Miközben a témában vagyunk, megmagyarázhatod egy „homokozó MMO” fogalmát, és miért olyan egyedi?
A Sandbox MMO-k az ígéret, hogy az „MMO” fogalmát a kezdetektől kezdve ajánlották fel, de általában nem tudtak teljesíteni. A homokozó játékban az elsődleges interakció a játékosok között van, nem a játékosok és a környezet között. A homokozó MMO-k sok kitartással rendelkeznek. A játékosok képesek módosítani a játékvilágot, nemcsak a karakterek erőteljesebbé tételével, vagy a fogyóeszközök feldolgozásával, hanem a struktúrák létrehozásával, a területi ellenőrzéssel való foglalkozással, és egy olyan gazdaság részvételével, ahol a játék gyakorlatilag minden elemét a játékos karakterek.
Az Ön webhelye azt állítja, hogy a játék a Úttörő asztali játék. Meg tudná-e fejteni, hogy milyen funkciók fognak átvinni és hogyan fog átjutni egy MMO-ba?
Ez egy nagyon összetett kérdés.
Engedélyezési okokból nem használhatjuk a D20 játékot az asztali játékban kifejezetten. Az asztali játékszerkezetek, amelyek lehetővé teszik minden játékos számára, hogy a döntések meghozatala előtt annyi időt vegyenek igénybe, nem igazán alkalmasak a valós idejű online játékokra. És a Pathfinder Online A játék az asztali játék szupersetje lesz. Az asztali játék a heroikus kalandorokra összpontosít, míg az online játék kiterjeszti ezt a fókuszt, hogy mindenféle más lehetséges szerepet töltsön be: diplomaták, kémek, felfedezők, kézművesek, csapattagok, katonák stb.
Mélyen integrálunk Golarion, a Pathfinder homeworld lore és backstoryjával. Pathfinder Online a Kingdoms folyóban található, amelyet a Kingmaker kalandpálya tartalmaz az asztali játékhoz. A Golarion istenei, régiói, nemzetei és frakciói jól képviseltetik magukat az online játékban.
A játékmechanika magának a játéknak az a célja, hogy megragadja az asztali játék ízét, nem pedig mechanikáját. A játékosok sok nagyon ismerős rendszert találnak az online játékban. Az asztali játék működésének ismerete plusz lesz.
Pathfinder Online két sikeres Kickstarter kampánya volt, amelyek több mint 1 millió dollárt emeltek; mit gondol a legjobban a sikerhez?
Azt hiszem, sok érdeklődés van az MMO fantasy homokozóban. azt gondolom Úttörő egy vadul sikeres játék. És úgy gondolom, hogy a közösség összejött a Kickstarters körül, és gondoskodott arról, hogy sikeresen finanszírozzák őket.
Gyakran mondom az embereknek, hogy Kickstarter nem egy közösség létrehozásának helye. Ez egy olyan hely, ahol egy már létrejött közösséget hozhatunk, és olyan rendszert adnak nekik, amely megmutatja a támogatásukat.
Észrevettem, hogy gyakran frissíti a Kickstarter támogatóit a haladás és a fejlesztések során. Mennyire fontos a kölcsönhatás a rajongóiddal?
Rendkívül fontos.
A közösségünk mindent megtesznek. A projektünket segítettük. A játékot segítjük. Akcióik, ahogy játszanak, többet fognak definiálni, mint amennyit csak akarunk. Ha sikerülni fogunk, feltétlenül szükséges, hogy közösségünket tájékoztassuk előrehaladásunkról, terveinkről, ötleteinkről, reményeinkről és álmainkról.
Ha bármi is lenne, azt mondhatnád a támogatóidnak és a rajongóknak, akik részt akarnak venni Pathfinder Online, mi lenne?
Mondd el a barátaidnak, hogy vegyenek részt!
Miután 2013 januárjában befejeztük a Kickstarter-et, hosszú távon voltunk ott, ahol nem volt jó mechanizmus az emberek számára, hogy visszahozzák a projektet, ha hiányoznak a Kickstarter. Most már online áruházunk készen áll az új tagságok eladására.
A korai beiratkozás ebben az évben kezdődik. Most itt az ideje, hogy vásároljon egy slotot. A korai beiratkozás első hónapját a Kickstarter támogatóinak adták el, és gyorsan betöltjük a 2. hónapot.
Ha olyan izgatott vagy, mint én vagyok, segíthetsz a Goblinworks honlapján.
Tudjon meg többet az aktuálisról Pathfinder Online az izgalmas, új kilátások. Ön is feliratkozhat a játék alfa-jére, hogy megtapasztalja a Goblinworks munkáját magának!