Tartalom
A Runic Games, a stúdió, aki elhozott minket SORS és a Fáklyafény A játékok mostantól teljesen megváltoztatják stílusukat az új felfedezéssel: Hob. Akció-RPG-k készítésére használják a stúdió videót Hob másfajta játékot mutat, teljes körű feltárással.
Hob egy furcsa karakter cipőjébe helyez egy ismeretlen földet. Nos, bolygó, tényleg. Mindenki békésnek tűnik a felszínen, de ahogy elmozdulsz, felfedezed azokat a veszélyes gépeket, amelyek elrejtenek. Annak érdekében, hogy előrelépjünk a játékban, felfedezned kell ezt a veszélyeztetett bolygót, megtanulnod, hogyan kell túlélni, szerezned a készségpontokat és dolgozni a természettel. És tegyen meg mindent, ha nincs betöltőképernyő.
"Nincs párbeszéd a játékban. Nincsenek olyan NPC-k, amelyek semmit sem mondanak. Alig van egy felület a képernyőn. Van egy hatalmas felfedezési és tanulási folyamat, amely nem verbális," mondja a Runic Games vezérigazgatója, Max Schaefer, a Polygon.
Problémák és rejtvények lesznek megoldani a játékot, és néhány csatát el fog jönni, de a játék fókuszpontja továbbra is feltárás.
A játék itt lesz PAX Prime Seattle-ben augusztus 28-tól 31-ig. Addig mindent, ami ismert, az az Hob A számítógép és a játékkonzolok megjelennek. Semmi más nem került meghatározásra.
Egy kicsit a Runic játékokról
A Runic Games-et Max és Eric Schaefer testvérek alapították, Travis Baldree mellett. A Runic Games létrehozása előtt dolgoztak olyan projekteken, mint az első kettő Diablo Blizzardból, valamint Hellgate: London és Mythos a zászlóshajóból.
Különlegességük az akció-RPG volt, és a hack-n-slash-en dolgoztak Fáklyafény játékok. Azonban Eric Schaefer és Travis Baldree társalapítói a Runic Games-t saját cégük, a Double Damage Games létrehozására hagyották.
Ez azonban nem jelenti azt, hogy a Runic Games szétesett. Hob A történet arról szól, hogy a vállalat hogyan visszakerül.