Tartalom
Augusztus 25-én, kedden, a Sescheron-i romok most nyitva állnak a feltárásra, és minden kincsükkel, amire készen áll a kiesésre - feltéve, hogy az új ellenségek hordáin harcolhatsz, és elkerülheted a számtalan csapdát.
Az új területet körülbelül egy hónappal ezelőtt jelentették be, amikor belépett a PTR-be, és egy olyan elemet, amely gyanúsan nézett ki, mint a legendás Horadric kocka. Diablo II. Ez a két elem önmagában elég volt ahhoz, hogy rendkívül várt frissítéssé váljon, de számos más érdekes változás is megtalálható a patch-jegyzetekben.
A Sescheron romjai a barbár város maradványai, amelyeket a franchise veteránok emlékezni fognak a Diablo II terjeszkedés, A pusztítás ura. Csak kaland módban érhető el a Bastion's Keep-ben és környékén található III.
Miközben az elpusztult várost keresztezi, többet találsz Diablo IIIAzok a könyvek, amelyek részletezik a barbárok bukását, ugyanazon ítélt harcosok szemszögéből nézve, néhány érdekes új információ mellett. Bál és a pokol másik urai legyőzhetők, de megmutatják, hogy az örökségük folytatódik a pusztulásban, amiket hátrahagytak, és új súlyt és mélységet ad a játék műveinek és mítoszainak.
Új ellenségek és régi ellenségek
Találsz új ellenséget, mint például a Rat King (aki úgy néz ki, mint egy bájos fickó), és néhány régi embert, akik meglepődnek néhány csúnya új trükkövel. A legjelentősebb számomra a jégklán Khazra volt, aki meglehetősen rendesnek látszott, és pontosan úgy nézett ki, mint a törvényük I kollégái, amíg a sámánjaik elkezdték a lángoló szellemeket.
Nemcsak a denizensek meg akarnak bántani, de a környezet is aktívan igyekszik téged csinálni. Néhány viszonylag egyszerű csapdával találkoztál Leoric király dungeonjaiban az I. törvényben, de a barbárok egyértelműen úgy gondolták, hogy „óriási lengő pengék” voltak. majdnem elég. A lábad elé nézz.
Mielőtt elkezdené felfedezni, nézzen körül egy új lakót a táborban, és talál valakit, akit nem várt, hogy újra meglátogasson ...
Igen, mindenki kedvenc őrült varázslója és sötét Horadrim, Zoltun Kulle visszatért. És nagyszerű formában van. Nem pazarolja az időt azzal, hogy pontosan tudja, mit gondol a megpróbáltatásáról, hogy megpróbálja megölni (újra), mielőtt segítséget kérne egy hatalmas ősi leletek megtalálásában, amely Sescheron romjain található.
A műtárgy Kanai-kocka néven ismert - lényegében a Horadric kocka prototípusa -, amely túlzottan erősnek bizonyult ahhoz, hogy felhasználhassák, és a Horadrim, aki megalkotta. Természetesen Kulle azt akarja. Cserébe a kocka segítségével segíti Önt, hogy mindenféle szórakoztató dolgot csináljon a legendás tárgyakkal és drágakövekkel.
A kocka igénybevételéhez meg kell bizonyítania az értékét a névadója előtt - a barbár főnök, Kanai, aki a halhatatlan trónon ül (nem, nem tudom, hogy ez pontosan mit jelent, de biztosan hűvösnek hangzik).
A kocka és a romok mellett Blizzard visszajön egy klasszikus játékába, miközben új ismereteket szerez az ismerős témákban, így nem érzi magát a régi utak újrafutózásának. Ennek az egyensúlynak a feltűnése azt jelenti, hogy bár technikailag megduplázzuk valahol, ahol korábban voltunk, a világ Diablo még mindig úgy érzi, hogy kibővült, és még inkább élénknek érzi magát a történelem és a folyamatosság elismerésével. És ugyanúgy, mint az új elemek, jellemzők vagy más tartalmak a javításban, annyira izgatott vagyok, hogy teljes mértékben felfedezem a Sescheron romjait.