RR-sama beszélgetések és kettőspont; Vivian James és a Gamergate vs Kotaku története

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 20 Március 2021
Frissítés Dátuma: 5 November 2024
Anonim
RR-sama beszélgetések és kettőspont; Vivian James és a Gamergate vs Kotaku története - Játékok
RR-sama beszélgetések és kettőspont; Vivian James és a Gamergate vs Kotaku története - Játékok

Tartalom

Három nappal ezelőtt Ashley SSS, a GameSkinny munkatárs szerkesztője egy cikket írt a Gamergate mítoszáról, amely egy jobboldali platform, valamint számos más pletykák, amelyek a médiában hirdettek. Míg Ashley érvei megalapozottak voltak, és a témakör hagyományos lefedettségének foka mögött bámulatosnak találtam, nem éreztem úgy, mintha elegendő történetet adott volna a mozgalom mögött. Ennek eredményeként úgy döntöttem, hogy magamnak végezek néhány kutatást.


Amit rájöttem, érdekes volt, legalábbis nekem ...

Mi a fene a Gamergate?

Amit ebből a cikkből húztam (ami volt az első, aki a Google Képtárban megjelent a Gamergate logóval), a Gamergate nem más, mint a férfiasság patriarchális definíciójának visszanyerése és védelme a játékban.

Míg én egyáltalán nem igazán követtem a Gamergate ellentmondást a múltban, mindenképpen elolvastam a méltányos megosztási "szarakat" ellenük, mint például Kotaku, Tumblr, Polygon és még a 9GAG. Figyelembe véve, hogy ezek közül kettő az interneten a legnépszerűbb videojáték-hírcsatornák, feltételeztem, hogy a Gamergate nem más, mint egy dühös fehér fiú, aki a pincében rejtőzik, panaszkodva a társadalmi érdekcsoportokra és azokra. Úgy értem, biztosan festették őket. Mint ilyen, nem csak addig tartottam érdeklődést, hogy Ashley SSS-es cikkét közzétettem, hogy megtudjam, hogy mi történt.


A vég kezdete...

Egy gyors Wikipedia a Gamergate-ellentmondás kereséséhez vezet az oldalhoz, amely számos hibát tartalmaz a Gamergate-támogatóknál. A Zoë Quinn-től az Anita Sarkeesian-ig tartó vitát részletesen ismertették. Őszintén szólva, a honlapnak semmi pozitív sem volt a legkevésbé a Gamergate-ről. Annak ellenére, hogy a Wikipedia szokásos politikája biztosítja a pártatlan cikkeket, úgy tűnik, mintha a Wikimedia Alapítvány (és a közreműködők) kétségtelenül az anti-GG csoportokhoz tartoznának, mivel nem találtak problémát egy egyértelműen egyoldalú cikkben.

A tartalom olvasása meglehetősen megerősítette azt, amit már elolvastam a fent említett weboldalakon. Azonban a cikkek között találtam egy kis visszaváltást a Gamergate számára a sorok között. Függetlenül attól, hogy Zoë Quinn állítólagos ex-partnere az igazat elmondta-e vagy sem, a Gamergate egy kissé jogos cél, bár szörnyen félrevezető: hogy feltárja, hogy valaki állítólag etikátlan módszereket használ, hogy pozitív játékot nyerjen a játékukhoz.


Végrehajtásuk a legkevésbé rossz volt. A végtelen zaklatás, a fenyegető nemi erőszak, a halál vagy a Zoë Quinn elleni egyéb kellemetlenségek miatt nem lehet igazolni cselekedeteiket. Nem baj, függetlenül attól, hogy milyen irányban mozog.

Valami nem ült jobbra velem. Elégedetlen voltam abban a hitben, hogy ez mindent megtett. Miért lenne a Gamergate követői, akik azt állítják, hogy ellenzik a fenyegetéseket és a megfélemlítést, ha ez volt a céljuk? Erre még valami volt, és meg kellett találnom, mi.

A Gamergate nem egy kijelölt vezetővel rendelkező csoport ...

A Gamergate a média cenzúrájának áldozata volt, amelyről azt állította, hogy harcol? Van még valami ehhez a történethez?

Annak ellenére, hogy nyilvánvaló, legalább egy részem úgy véli, hogy ha a Gamergate olyan férfi fejlesztőt céloz meg, aki ugyanezt tette, mint az első áldozata - talán - talán a Gamergate nem kapott ilyen negatív hírnevet. Valójában úgy tűnik, hogy a Gamergate felborul, és elítéli mindazokat, akiknek kezdetük van misogynisztikus tendenciákkal. Erre egy példa látható ebben a szálban, ahol a "bosszú pornó" weboldal tulajdonosát használják, akik #Gamergate-ot használtak, hogy megkíséreljék támogatóit.

Ez arra vezetett, hogy elmondjam, hogy nemcsak a Gamergate követőinek többsége a misogynyal szemben, hanem, hogy ha a Zoë Quinn botránya nem volt az első céljuk, akkor teljesen más lenne. Úgy gondolom, hogy a korai Gamergate-napok toxicitásának nagy része egyáltalán nem volt kapcsolatban a Gamergate-val, és valójában a PC-médiumok eredménye volt, hanem negatív fényben közvetítették az eredeti szándékaikat.Ez viszont csalogatná a mérgező csoportot, amiről tudtuk, hogy a Gamergate olyan hely volt, ahol az emberek szeretik őket, hogy utálják a nőket, ha valójában nem volt.

Ha a Gamergate első célpontja az volt, hogy a híreket a Bethesda játékaiért fizetik, a szörnyű hibák ellenére, akkor talán sokkal jobb hírneve lenne, mint most

Nem igazán meglepő. Végtére is, a Gamergate Controversy sokkal több, mint egy csomó online zaklató eset, amely a #Gamergate tag körül forog. A cikk nagy része arról beszél, hogy a Gamergate egy anti-feminista csoport, hogy rosszindulatúak, és a jobboldali hangok kihasználják a játékközösség előnyeit, annak ellenére, hogy a helyzetet nem érdekli. Míg elvártam, hogy a Gamergate-ról tisztességes mennyiségű információ és a kapott negatív sajtó is legyen, azt is vártam, hogy valami pozitív hogy mondják.

Ah, ki vagyok viccelve ...

Őszintén...

Észrevettem valami fontosat a Wikipedia-cikkben: a cikk egyetlen része sem tűnt úgy, hogy a Gamergate soha nem volt - és még mindig - nem intézményesített csoport. Nincs cél, nincs cél, és nem látszik, hogy mérsékelte, hogy ki használja a #Gamergate nevet. Mint ilyen, úgy döntöttem, hogy további információkat keresek máshol.

Kell lennie néhány pozitív sajtó a Gamergate-ról, ugye?

Nem igazán. Valójában a Gamergate pozitív kommentárja kevés és messze van. A szemléletbe vételéhez kevés és messze van szó, amennyire csak Kanadában található a polcokon található Fire Emblem amiibo, és itt messze az ULAS J0744 + 25-re gondolok (ez a Föld leghíresebb csillaga a út).

Amikor a Gamergate-t nem jelölik meg misogynistaként, radikálisnak vagy egyenesen hamisnak, akkor gyakran jobboldali csoportnak tekintik (ellentétben a szélsőséges baloldali tömegtájékoztatóval, legalábbis néhány Gamergate támogató szerint). Annak érdekében azonban, hogy megtudjuk, milyen valóban a Gamergate valójában, úgy döntöttem, hogy bepillantok a központjukba, hogy személyes pillantást vethessek arra, ami valójában folyik.

Mission: infiltrate / r / KotakuInAction kezdődik!

Először is szeretnék köszönetet mondani GameSkinny commenter vordrellernek, hogy felfedte nekem a Gamergate központjának / r / KotakuInActionban található nem-titkos helyét. Nem annyira fegyveres, mint a nosztalgia elleni védőszemüvegem és az objektivitásmezőm, beléptem a legrosszabbra készített Reddit fórumba.

És őszintén nem volt olyan rossz.

/ r / KotakuInAction zavaró lény. Először is, a KotakuInAction neve szó szerint egy támadás a jól ismert játék honlapján, Kotaku. Ha a Gamergate célja az úgynevezett „társadalmi igazságossági harcosok” vagy „SJW-k” célpontja, akkor nem gondolhatok jobb névadóra. Nem titok, hogy Kotaku benne van a Gamergate-ban. Valójában maguk is elismerték. A Gamergate követői szintén megerősítették, hogy a KotakuInActionot úgy választották ki, hogy a Kotaku a "clickbaiting játék" részét képezi hosszabb ideig, mint bármely más állítólagos SJW játékmédia-csoport.

A Kotaku és a Gamergate nézetei közötti szétválasztás szinte komikus. Én azonban furcsán találom a szükséges egyensúlyt. Még ha a Gamergate is olyan rossz, mint az emberek, szinte úgy tűnik, hogy egy ilyen csoport létezik. Úgy értem, függetlenül attól, hogy melyik oldalt látja jónak vagy rossznak, majdnem szükség van a másik létezésére. Mint ilyen, az ellenkező bizonyítékok hiánya miatt úgy tűnik, hogy Kotaku és Gamergate az első naptól esküdt ellenségek, akiknek a sorsait az elkövetkező évek korában a csatában lévő pengék zárják.

Nos, tedd Otacont.

A második dolog, amit észrevettem, az volt, hogy hány cikket írtak cenzúrázott videojátékokról, amelyek az Egyesült Államokba érkeztek (vagy nem jönnek erre a kérdésre). Feltételezem - a bizonyítékok alapján -, hogy a Gamergate-t többnyire Észak-amerikai játékosok alkotják, mivel a hírek nagy része úgy tűnik, hogy Észak-Amerikában körülveszi a játékkérdéseket.

Azonban úgy tűnik, hogy általában cenzúrát is céloztak, mint például az egy reddit-bejegyzés, amely egy „politikai megjegyzés” megdöntése után tiltott a pompázásból. Egyéb cikkek és hozzászólások: ReviewTechUSA videója a DoA Xtreme 3-ról, amely nem jött az Egyesült Államokba az SJW mozgalmak miatt, a TotalBiscuit nézeteit Kotakuból az Ubisoft és Bethesda feketelistára tette, és Leigh Alexander képmutató nézeteit.

Habár ez keveset lehetne hideg kemény hírnek tekinteni, lehetővé teszi a friss levegő lélegzetét a politikai spektrum ellentétes oldaláról érkező média elfojtó szintjeiből.

A harmadik - és utolsó - dolog, amit a Gamergate kabala "Vivian James" ábrázoló képeinek bősége jelentett.

Vivian James Gamergate kabalája művészete

Vivian James, a Gamergate kabalája, a szerencsejátékosok által követett követők voltak, akik úgy gondolták, hogy szükségük van egy női kabalájra, hogy megmutassák, hogy nem misogynisták - legalábbis a népelmélet szerint. Függetlenül attól, hogy ez igaz-e vagy sem, a karakter érdekes módon nagyon kevés olyan tulajdonságot mutat, amely megfelel a hagyományos női sztereotípiáknak - különösen akkor, ha ellentétben áll a Gamergate-ellenes Lillian Woods ellen. A különbségeket a Gamergate támogató kiemelte a következő képen:

Gamergate Vivian James a bal oldalon, és a Gamergate-ellenes saját paródás kabalája, Lillian Woods a jobb oldalon

Úgy érzem, mintha az ezt a karaktert körülvevő művészetnek külön említést kellene tennie. Ahogy már említettem, a KotakuInAction a Gamergate közvetlen hívása Kotakának. Azonban a Vivian James művei, amelyek a subreddit splash művészeteként szolgálnak, valójában maguk is kommentálják magukat a Kotaku saját képmutatásai ellen a szociális igazságügyi osztályban. Íme a példák:

Vivian James, mint Kotaku (régi) póló logója

Vivian James, mint Kotaku Japán eredeti művészete

Nyilvánvaló, hogy a nap, amikor Gamergate kimegy a Kotaku támadásából. Azt hiszem, várható, figyelembe véve a Gawker Media általánosságban látszólagos képmutatását és bőségét. De őszintén szólva, ez egy kicsit az én ízlésemnek. Valójában szinte olyan, mint egy Gamergate és Kotaku megszállottsága. Úgy tűnik, hogy mindkét fél minden lehetséges lehetőséggel teljesen felcsévélte egymást, és egyikük sem tűnik késznek arra, hogy elhagyva maradjon.

Meg kell mondanom, némileg lenyűgözött a Gamergate stratégiája. A Juvenal Satire-ra emlékeztet. A szatíra ilyen formája általában a szociális gonoszságot célozza meg, elkeseredett, felháborodott és vadon élő nevetséggel. Ezeknél a képeknél úgy tűnt, hogy szívükbe vitték ezt a szatíra formát, és áthatolták Kotaku „előremutató” képének varázsát, és rájuk rothadták a rothadt magba, amit kétségbeesetten megpróbáltak elrejteni. Még ha Kotaku képei is öregek, soha nem foglalkoztak közvetlenül a változással. Míg az online képeket még mindig megtalálhatja, úgy tűnik, hogy a webhely nagyon hosszú ideig elrejtette őket a keresőmotoroktól. Fordított SEO, ha akarja.

Eközben a Gamergate nagyszerűen ment, hogy a Gamergate követői ne engedjék, hogy a Vivian megszabaduljon a szexualizációtól vagy az internet 34. szabályától. Ezt kiemelten kiemelte ez a kép az imgurban, amit itt találtak. Eközben a / r / KotakuInAction subreddit moduljai mindent megtisztítottak a fórumon minden olyan tartalomról, amely aktívan szexualizálja a kabalait.

Sajnálom Gamergate, de egy gyors Google-keresés megmutatja, hogy már túl késő, hogy Vivian-t a 34. szabályból mentse. De hé, legalább próbáltad ...

Ez minden esetben a genetikai tévedés?

Az elmúlt évben sokan kritizálták a politikai korrektséget, mint az egyenlőség hamis formáját. Ez az egyik legfontosabb téma déli Park9. évad, ahol a PC Principal néven ismert embert és követői aktívan PC-ként ábrázolják, hogy másokra nézzenek. Az a hozzáállás, amelyet az emberek ma politikailag korrekt embereknek írtak fel, emlékeztet arra, amit sokan láthatnak a kettős cipők archetípusaként: az, aki elkeseredett, hogy „jó”. Széles körű nézet, hogy mit gondolnak a politika baloldala; a látható játékoscsoport által megosztott nézet.

Példa a South Parkban lévő PC Principal-ra

Egy korábbi RR-sama beszélgetésen a játékkori politikai korrektség kérdését tekintettem, amit a Gamergate már régóta támad. Ugyanakkor nem értem egyet azzal, hogy a Gamergate követői kisebbsége megtámadta a játékokat a nők számára. Amikor egy kisebbséget mondok, úgy értem.

Függetlenül attól, hogy mennyi bizonyítékot nyújtanak be egy eset ellen, senki sem fenyegethet ellenük. Másrészt egyetértek a Gamergate-támogatókkal, akik az emberek tudatában vannak a játék újságírás jelenetének etikátlan folytatásának, mivel ez a fajta nyomozó újságírás egy haldokló fajta. Ezen emberek nélkül nem tudnánk látni a boldog arcok mögött rejlő igazi színeket, amelyeket a tömegtájékoztatóhelyek bemutatnak.

Eközben - a dolgok ellenkező végénél - olyan médiacsoportok vannak, mint a Kotaku, a Polygon és a Tumblr felhasználók, akik a Gamergate-t festékszenvedőként festik. Ezt a Zoë Quinn botrányára és az ebből eredő Gamergate-ellentmondásra folyamatosan utalják. Miközben érdemben állnak az állításukban, hogy a Gamergate a híreket kapta a nőknek a játékiparban folytatott zaklatásáról, hamis lenne, ha ezt továbbra is használná a jelenlegi Gamergate tagok elítélésére.

Valójában a Gamergate-t nem tekintették ellentmondásos erőnek majdnem egy éve, mivel az agresszívabb követői többsége eltűnt. Valójában a / r / KotakuInAction fórumon található legtöbb Gamergate álláshely úgy alakult ki, hogy felhívja a figyelmet a hírmédia minden formája, a politikai figurák képmutatásai stb. Úgy tűnik, hogy mindkét félnek egyfajta genetikai tévedése van egymással szemben, és mindkét fél azt állítja, hogy az internetes világban a gyökerei valamilyen céllal támadhatnak. Szinte olyan, mint a Montagues és a Capulets.

A Kukuruyoart profi játékszerő képregényének hetedik kiadása, amely a Gamergate és az anti-Gamergate kérdéseket a Vivian James és az ő szerencsejáték-ellenes partnerének, Lillian Woodsnak hasonlítja össze

Szóval mit gondolsz erről, RR-sama?

Úgy gondolom, hogy ugyanezt gondolom a politikai korrektségre általában: mindkét fél félreérti a jó szándékukat. Miközben kissé kritikusabb vagyok a Kotaku és más játék weboldalak számára, hogy a PC-s közönséghez forduljanak, nem látom, hogy egyik fél sem károsabb, mint a másik - feltéve, hogy egyik sem aktívan erőszakos. Ugyanakkor a PC-n vagy a Gamergate társadalmi összejöveteleken hívott bomba fenyegetésekkel nehezen hiszem el, hogy ez egy olyan probléma, amely hamarosan véget ér - különösen a Gamergate igazán negatív sajtójának köszönhetően a csoport által elért jóság ellenére.

Bár nem mondhatnám, hogy önmagam is szerencsejátékos vagyok, azt mondanám, hogy támogatom az általuk alapított ötleteket, még akkor is, ha egyesek által végrehajtott módszerek tévesek. Az az elképzelés, hogy az újságírás tisztán vágott igazsága, valamint a kritikus és nyomozati újságírás visszatérése, olyan, amit támogatnak, amit szeretnék látni, hogy visszatérjenek a világba. Továbbá, amint azt a politikai korrektségemben is kifejtettem, szeretném látni, hogy a vokális közönség kevésbé vesz részt a videojáték-döntésekben, mivel - szerény véleményem szerint - a játékfejlesztők számára rendelkezésre álló lehetőségek korlátozásával sértik az iparágat.

Aztán megint nem érdekel a videojátékok szexualizációja, mert túl elfoglalt vagyok, hogy ne veszítsek el egy életet, látva, hogy ez a játék lényege - nem a T&A. Nem érdekel a videojátékok versenyének ábrázolása, mert tényleg nem érdekel, hogy az emberek milyen fajta megkülönböztetnek engem. Nem érdekel semmit, mint a telek, a játék és a bemutató - ahogyan én is az összes visszacsatolt véleményem.

A nap végén mindenki azt akarja, hogy mindenki bezárja és videojátékokat játszhasson, egy olyan hangulatot, amit megosztok a jó „Vivian James” -vel - még akkor is, ha ő nem más, mint Gamergate kabalája.