RR-sama beszélgetések és kettőspont; Lehet, hogy az online multiplayer bármikor megszabadulhat a toxicitásáról és a küldetésről;

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 4 Február 2021
Frissítés Dátuma: 22 December 2024
Anonim
RR-sama beszélgetések és kettőspont; Lehet, hogy az online multiplayer bármikor megszabadulhat a toxicitásáról és a küldetésről; - Játékok
RR-sama beszélgetések és kettőspont; Lehet, hogy az online multiplayer bármikor megszabadulhat a toxicitásáról és a küldetésről; - Játékok

Tartalom

Rage kilép. Mindannyian ott voltunk egy vagy több ponton az online multiplayerben, és nem próbálják meg tagadni!


Talán azért, mert 10 egyenes játékot vesztett el egymás után, annak ellenére, hogy teljesen tenyésztették, a legmagasabb KDA-t a csapatnál, de akkor a szövetségesei megölték a másik csapatnak. Talán azért, mert néhány "nemkívánatos karakterjellegű személy, aki egy hasonló kellemetlen nőies higiéniai termékhez hasonlítható" úgy döntött, hogy troll a csapatod, vagy éppen nem volt együttműködő. Talán éppen egy szörnyű nap volt a munkában?

Bármi is legyen, nehéz tagadni, hogy a játékosok csaknem bármilyen online multiplayer játék lehet egyenesen mérgező.

Szóval mit csinálnak a vállalatok?

A mérgező közösségek annyira rosszak lettek az évek során, amikor a játékvállalatok, mint például a Riot Games nagy mennyiségű erőforrást fektettek az egyetlen játékának gyógyítására - legendák Ligája - a mérgező játékosok pestiséből. Más cégek - például a Nintendo - más megközelítést alkalmaztak, és néhány (ha nem minden) játékos kommunikációs képességét eltávolították a videojátékokból. A legjobb példák erre Mario Kart 8 ahol a játékosok csak az előre beállított sorokat használhatják a meccs végén, vagy Splatoon ahol a kommunikáció "Booyah!" -re és "Gyerünk!" -re korlátozódik.


A Nintendo nem kommunikációs politikája mind az online multiplayer sikere, mind pedig az online közösség egyik legvitatottabb mozgalma.

A csend nem olyan arany ...

Míg a Nintendo politikája, amely szerint a játékmenet alatt „csendes” online közösségét tartja, csökkenti az online környezet hang-vizuális toxicitását, a játékosok még mindig megoldást találnak erre.

A legegyszerűbb példa erre az online troll, aki semmiképpen sem fog megállítani szövetségeseinek fejlődését, függetlenül attól, hogy milyen játék. Splatoonpéldául nem rendelkezik tiltó rendszerrel, mivel ez egy olyan játék, amely a multiplayer szempontból forog. A tiltási rendszer megteremtése azt jelentené, hogy a játékosoknak megtagadják a játékot, amit nehezen megszerzett pénzt költöttek, és így tisztességtelennek érezte magát. Azonban a trollok ezt előnyben részesítették a rangsorban Splatoon'Rainmaker' egyezési módja. A játékosok sok szempontból hasonlóan a lobogó szerinti felvételhez hasonlóan gyakran vették a Rainmakert, és saját bázisuk felé futtatták, hogy megpróbálják szabotálni a saját csapatukat.


A tiltó rendszer vagy bármilyen kommunikáció nélkül nehéz megosztani a trollokat azoktól, akik valóban nem tudják, mit csinálnak. Csak annyit tehetsz, hogy elhagyod a lobbit, és imádkozzatok.

Más online játékok hasonló módszereket próbáltak használni a mérgező játékosok elhallgatására. Egy példa, amely gyakran eszébe jut DOTA 2 ahol a Valve bevezetett egy chat-kerék szerelőt. Bár ez eredetileg úgy lett kialakítva, hogy biztosítsa a játékosoknak, hogy már nem rendelkeznek nyelvi akadályokkal a nemzetközi szervereken játszva, a közelmúltban vált a kommunikációs módszert a mérgező játékosok számára, akiket a kommunikációs visszaélésekről jelentettek.

Ez azonban ismét megnyitotta az esélyt a megoldásra. Ezúttal a játékosok aktívan használják a csevegőt a spam vonalakhoz, mint például a "Jó játék!" vagy "Jól játszott!" a lángoló csapattársak placebo változata. Bár ez elég ártatlannak tűnik, minden játékos, aki korábban mérgező játékosokkal találkozott, meg tudja mondani az igazi szándékot ezen üzenetek mögött. A rendszer mindkét oldalon annyira ellentmondásos lett, hogy ezt a paródiát a YouTuber Eric Wright garantálja.

Figyelmeztetés: tartalmazhat nem megfelelő nyelvet ... ah, csavarja. A mérgező játékosok többnyire 6 évesek.

Szóval mit tehetünk RR-sama?

Őszintén szólva, nem vagyok biztos benne, hogy van valami, amit tud tennie. Legalábbis nem az online világban. Jelenleg az online szerencsejátékok kérdése az internet anonimitása, amely összekeveredik a játékot játszó játékosok állandóan letiltó etikájával. Noha kevés az, amit az utóbbi részre tudunk tenni, van néhány lépés, amellyel segíthetünk az előbbi javításában.

A kevésbé mérgező közösség felé vezető lépések jó példája a toxicitás gyógyítása magunkban. Akár tetszik, akár nem, az a "nemkívánatos karakterjellemzők, akik egy hasonló kellemetlen női higiéniai termékhez kapcsolódnak" is személy. Néha nem mindig olyan kellemetlenek, mint egy olyan játékban, amit velük játszott. Néhányan talán csak rossz napot töltöttek el a munkahelyen vagy az iskolában, ami miatt a játék során kiszabadultak.

Biztos vagyok benne, hogy mindannyian itt voltunk legalább egyszer ...

Azt hiszem, amit itt akarok mondani, az az empátia, hogy messzire megy, és úgy tűnik, hogy a modern társadalmi média társadalmunkban hiányzik. Míg nem tudom pontosan azt mondani, hogy a dolgok a 90-es években visszaverték, észrevettem, hogy az utóbbi években egyre növekvő tendenciát mutat a toxicitás mind az online, mind az offline oldalon. Talán az online világ anonim jellege elkezd szivárogni a valós világba?

Ki tudja. Ez nem olyan, mint én szociológus vagy valami!

Szóval azt mondja nekünk, hogy csak adja fel, RR-sama?

Nem! Egyáltalán nem!

Azonban azt mondom, hogy nem lehet más embereket irányítani. Persze, ha képes volt valamiféle nyugtató gyógyszert létrehozni, ami valahogy csökkentené az ember hajlamait, hogy mérgezővé váljanak, akkor menj hozzá! Azonban, ahogyan áll, nincs mód arra, hogy megakadályozzuk, hogy egy bunkó jerk legyen.

A média biztosan nem segít. Hajlamosak vagyunk imádni az embereket, akik benne vannak, míg azok, akik naponta segítenek az embereknek, hogy 30 másodperces hírnevet kapjanak a hírekben. Igazán önközpontú társadalomgá váltunk, és ez a magányos elitizmus, amely a játékban látható.

Az egyik dolog, amit tehetünk, változtatni magunkban és azokban, akik a közvetlen környezetünkben vannak. Az „én kell nyerni” komplex egészségtelen egy, amit az előttünk álló nemzedék, mint ahogyan vagy sem, ápoltak. Akár az emberek maguk is "jogosnak" tekintik-e magukat, a második, hogy bármit is követel, anélkül, hogy tisztességes munkamenetüket megosztanák úgy, mintha valamire "jogosultak".

Ez ugyanaz a játékkultúra esetében is. Ha meg akarja emelni az MMR sorrendjét, meg kell dolgoznia. Ez azt jelenti, hogy nemcsak a saját játékod javítása, hanem a csapattársaid javítása is. Csak azért, mert elveszíted, nem jelenti azt, hogy azért van, mert a csapatod teljesen szar. Van egy oka annak, hogy az MMR konzolban van. Ha a rendszerrel probléma merült fel, a profi játékosok megragadnának ugyanabban a konzolban. Akár hiszed, akár nem, nem vagy olyan közel olyan jó, mint az emberek, akiknek azt hiszed, hogy játszani kellene.

Egy pontos reprezentáció arról, hogy milyen trench-tier "pro-játékosok" szenvednek, ha valaha sikerül belépniük a rangsorba, amit úgy gondolnak, hogy be kell mennie ...

Ami az online világ általános toxicitását illeti, ez sokkal nehezebb feladat. Én az egyik hajlamosak elképzelni a legrosszabb forgatókönyvet, amikor arról van szó, hogy kedves vagyok-e valakinek online. Egy olyan világban, ahol a doxxing ugyanolyan egyszerű, mint egy weboldalon való keresés, mindig a hüvelykujj-szabályt tartanám, hogy a csatolást a drót másik oldalán nem.

Aztán ismét megtartom ezt a szabályt a valós világban is. Az a fickó, akit megtiszteltél, mert úgy gondolja, hogy ő egy rossz ázsiai vezető? Kapcsolatban volt a Yakuza-val vagy a Triadokkal, és fegyverrel fegyveres lehet. Lehet, hogy nem lenne jó ötlet, ha kimentené.

De mi van a jövővel, RR-sama?

A jövő a jövő, ahogy szeretném mondani. Bizonyos lépések vannak azonban - mint az első generációs szülők, akik életük nagy részét online töltötték -, hogy megakadályozzák ezt a jövőben.

Egyért megígértem, hogy győződjön meg arról, hogy a saját gyermekem megérti az erőteljes „blokk” funkciót. Mint az iskolában folyamatosan megfélemlített ember, soha nem értettem meg az internetes bűnözésről szóló híreket.

Hogyan kell magyarázni a blokkgombot? Talán az emberek gyakrabban használnák azt, és kevésbé bűnözés lenne!

Ellentétben az iskolai zaklatással, ez az egyetlen dolog, amit maga is megakadályozhat. Megértem, hogy az egész "ó, de szeretnék kapcsolatban maradni az ____" érveléssel, de a gyerekeknek bizonyos gerincet, embereket adni! Az, hogy mindenki kedveli, nem valami, amit képes lesz tenni. Valójában az a nap, amikor az emberiség egyetért a világ minden más személyének szeretetéről, az a nap, amikor a Földön békét fogunk látni, és ez nem történik meg hamarosan.

PS: Tudom, hogy nem pontosan ez a vágás és szárazság, de minden bizonnyal előrelépés.

A jövőbeli játék utódainkra vonatkozó egyéb javaslatok a következők:

  • A játék elvesztése nem a világ vége. Úgy érezheti, mintha elvesztené ___-os időt a játékban, de ha csak a győzelemre játszik, akkor ez már nem játék. Ez munka. És a munka szar.
  • Ha valaki azt jelenti, hogy egy játékban van, próbálja meg elképzelni őket egy csúcsos, buta arccal, miközben azt mondja. Így hülyeségnek tűnnek, és élvezheti a játékot. Emellett csak őrültek, mert nem tudják, hogy a csapatjátékok hogyan működnek.
  • Ha valaki azt mondja, hogy rossz vagy egy játékban, de nem egyenesen támadnak meg, talán érdemes megfontolni, hogy csak rossz a játékban? Gyere jobbra, gyere vissza, és legyőzze őket a következő körben!
  • A leginkább kielégítő módja annak, hogy a számítógépes bánásmódot kezeljük, az, hogy szavukat szerezzük, és használjuk őket az Ön előnyére. Mindig jó szórakozást találni az emberek körében, néhány pozitív körrel!

Ez tényleg ez.

Talán van néhány saját ötlete az online toxicitás kezelésével kapcsolatban? Szerinted a vállalatoknak ilyen aktív szerepet kell vállalniuk a játékosok toxicitásának kezelésében? Szerinted többet kellene tennie? Hagyja gondolatait és véleményét az alábbi megjegyzések részben!