RR-sama felülvizsgálat és kettőspont; Paranautikai aktivitás & l; Wii U & rpar;

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 19 Január 2021
Frissítés Dátuma: 5 Lehet 2024
Anonim
RR-sama felülvizsgálat és kettőspont; Paranautikai aktivitás & l; Wii U & rpar; - Játékok
RR-sama felülvizsgálat és kettőspont; Paranautikai aktivitás & l; Wii U & rpar; - Játékok

Tartalom

Üdvözöljük, és üdvözöljük egy újabb RR-sama felülvizsgálatban! Az RR-sama vélemények mindegyike arról szól, hogy mindannyian megismertessük a szükséges kiadások naprakész felülvizsgálatát, és néhány információt arról, hogy mit várhatsz el a játék első órájában.


Ma megnézzük Paranautikai tevékenység, egy olyan játék, amelyet eredetileg a Steam-ről jelentettek be 2014-ben, és amely a közelmúltban újból megjelent a Wii U számára. A játék kiadásainak adatai szerint az egyedülálló FPS-Roguelike kombináció gyors játékmenet és nevetséges főnökök.

Szórakoztató időnek tűnik nekem, úgyhogy ásunk be!

gameplay

A jó:

Tehát kezdjük az alapokat. Paranautikai tevékenység egy olyan Roguelike játék, amely sok hasonlósággal rendelkezik a hasonló játékokkal Izsák kötözése vagy Spelunky. Az eljárásszerűen generált szintek esetén a játékos elvárhatja, hogy ritkán forduljon elő ugyanazon a színpadon vagy szinttel. Ez magában foglalja az ellenséget, a főnököket, az akadályokat és így tovább.


Paranautikai tevékenységa játékmenet minden bizonnyal gyors ütemű, és a játékosok folyamatosan találják meg az ellenséges tűz elkerülését. Az ellenség változatossága is bőséges, az első játékmunka során az első két szinten legalább tíz ellenséges típussal találkozunk. A játék nehézségei a reklámozottak. A legtöbb ellenség megérkezhet, mielőtt észrevenné őket, és a főnökök olyanok, mint "nevetségesek", ahogy a fejlesztők kijelentették.

Miért van egy óriás pók, aki lövöldöli a szemét a számomra? Miért harcolok vele? Miért támogatják ezt a döbbenetes démon? Kit érdekel? Csak szórj és imádkozz!


A játék fogalma jól teljesített, és valóban élvezetes, mivel jó játékot találtam magam a játékban két órára, vagy végül, mielőtt végül lejegyeztem a megjegyzéseket. Azonban van néhány probléma, ami megakadályozza, hogy ez a játék nagyszerű legyen, nevezetesen ...

A rossz:

Ez a játék szenved attól, amit "NEStroid szindróma" -nak hívok. Azok számára, akik elolvasták a Metroid Rewind Review-t, emlékezni fogsz arra, hogy a játékon belüli termékleírásban nyilvánvalóan hiányzik. Miközben bizonyos elemeket felveszünk, a játékos két másodperces villanást kap az "ITEM NAME: DESCRIPTION" -ról, de néhány megadott leírás haszontalan. Ez azt jelenti, hogy a játékosok valószínűleg sok időt töltenek az interneten, keresve, hogy mit csinálnak az egyes elemek. Ez kiterjed a fegyverekre is, mint például a kereszteződésre, ahol a játékosoknak úgy kell érezniük magukat, ahogyan az előre halad.

Úgy tűnik, a devs feltételezi, hogy tudni fogja, hogy a Hotfeet növeli a sebességet, és a Dice véletlenszerűen ajándékboltokat rendez. Azt gondolnád, hogy ez legalább a Wii U digitális kézikönyvben lenne, de ez nem valami furcsa ok, ami számos Metroid (NES) visszajelzéshez vezet a kedves ol 'RR-sama ...

Egy másik kérdés az, hogy néhány "karakter" súlyos hátrányt jelent a get-go-tól. Az egyik példa a "A tartály", amely közel olyan közel van az újszülött karakteréhez, amennyit megtalál. Mivel a szakaszok véletlenszerűen generálódnak, egy játékos, aki a Tankot használja, be lehet ragadni egy cápa és a menekülési eszköz nélkül. Mivel a tartály egy lassú karakter, és a cápák gyors közelharci ellenségek, te is le tudod állítani a vezérlődet, és el lehet menni, mert nincs mód a túlélésre.

Figyelembe véve azt a tényt, hogy a legtöbb ellenség a roguelike játékokban, mint ez, nagyon kevés stratégia túlmutat a "fuss és lőni" felett, ez fontos kérdés. Míg a játékok, mint például Izsák kötözése ilyen karakterek vannak, a játékban a jól kerekített karakter hiánya új játékosok számára hozzáférhetetlenné teszi.

Más RNG-alapú horror történetek: a nehéz főnök, mint az első terem, a "Gift Shop" -ot nem köti, és a "Dark Rooms" -ba szaporodik, amely a nulla láthatóság mellett, amely néha alsó gödrökkel párosul. Az egyéni kedvtelésből tartott kutyám az ellenségek, amelyek alacsony mennyezet alatt szaporodnak, amit a lövés miatt nem lehet lőni Végzet- a képtelenség.

A sötét helyiségek mélységtelen mélyedésekkel Schrodinger játékosjátékához vezetnek: amíg egy értesítés nem mondja meg, hogy legyőzte vagy ellenségeit verte a sötét szobában, akkor sem él, sem halott.

Egy másik enyhe nitpick, amit szeretnék megemlíteni, a hanghatások nyilvánvaló hiánya. A játékos fegyverein kívül a játék nem tartalmaz ellenségektől vagy környezeti tényezőktől származó hangokat - vagy legalábbis olyan, ami nem hallható, amikor a játék alapértelmezett hangbeállításai be vannak kapcsolva.

Ez megnehezítheti a játék szobáinak navigálását, mivel a játékosok „olcsó” károkat okozhatnak az ellenségektől, amelyeket egyszerűen nem vettek észre. Eltávolítja az ellenség vereségét is, mivel a halál animációk vagy hanghatások hiánya miatt a játékos elégedetlenséget érez a teljesítményükben.

A csúnya:

Egy másik probléma a játék betöltési ideje. Még egyszer, Paranautikai tevékenység nem grafikusan intenzív játék. A legtöbb modell be van kapcsolva Minecrafta részletesség szintjei és a textúrák sem különösebben intenzívek. Ennek ellenére minden alkalommal, amikor elindítja a játékot, vagy a következő szintre lép, a játék csaknem 30-40 másodpercet vesz igénybe, amikor a betöltőképernyő megjelenik.

Ha nem különösen jó a roguelike vagy az FPS játékoknál, akkor várhatóan hosszabb lesz a képernyőn, mint a tényleges játékban ...

Ismeretlen okok miatt, Paranautikai tevékenység úgy tűnik, hogy egy külső merevlemez lejátszásakor összeomlik. A játékmenet első 20 percében megdöbbentem, hogy megtudtam Az én Wii U valójában újraindult egy ismeretlen hiba miatt. Miközben a játékot a külső merevlemezről a Wii U rendszermeghajtóba való áthelyezéssel csökkenteni tudtam, érdemes megemlíteni azt a tényt, hogy a játék összeomlik. Tekintettel arra, hogy Paranautikai tevékenység nem tűnik különösen intenzívnek a GPU, RAM vagy CPU frontokon, ez zavaró.

Remélhetőleg a fejlesztők hamarabb javíthatják ezt, mert ez - párosulva a furcsa hosszú betöltési időkkel - a játékot különösen élvezhetetlenné teheti.

Bemutatás

Az ismétlődő az egyetlen szó, amit le kellene írnom Paranautikai tevékenységbemutatása. Miközben a helyiségek véletlenszerűen generálódnak, a képlethez ragaszkodnak, és a különböző beállítások hiánya hányingert eredményez. A sötét foltok száma a képernyőn sem segít.

A Paranautical Tevékenységben több mint 40 ellenséges típus van. Az első 40 órában a 40 játékot találja meg. Szintén nehéz lesz megismerni a jó részük közötti különbséget ...

Míg a pixelált megjelenés jól szolgálja a játékot, nem tudok segíteni, de úgy érzem, mintha maguk a szobák összeütköznének az ellenség és a játékosmodellekkel. Talán az árnyékok és a világítás minősége ütközik vele, de ez pusztán személyes nitpick. Ez azt jelenti, hogy legalább az ellenség jól néz ki, figyelembe véve a művészeti stílus választását.

A főnökök a látványosan lenyűgözőektől kezdve az egyenesen nevetségesekig terjednek. Skullface úr itt (nem a hivatalos név) talán az egyik leglátványosabb, szórakoztató, amikor megpróbálja lőni a zöld gömböket.

Amit én csinálok, az a HUD egyszerűsége. A baloldalon van az alternatív / szuperfegyver és a lőszerek száma; akkor az egészség, a páncél, a minimap, a bombák / gránátok, a pénz és a powerups ebben a sorrendben. A főnök egészsége is egyértelműen a tetején van jelölve, és nagyon pontos számot ad arról, hogy mennyi egészsége van az ellenfélnek.

Ami bosszantóvá válik, a sokrétű hangsáv hiánya (amelyről közvetlenül az itt ismert hivatalos OST hallható). A fejlesztők maguk is kijelentették, hogy a játék egy "Dubstep hangsávot" tartalmaz. Ha nem vagy a nem-stop Dubstep rajongója, ez a játék nem az Ön számára. Az ismétlődő zene csak a teljes ciklusuk után változtatja meg a zeneszámokat (ez magában foglalja, ha meghal, és visszatér a menübe), és a futás végére ki akarsz menni a füledbe.

Ha a nem-stop ismétlődő Dubstep rajongója, jól ... jó neked.

Az ítélet

Paranautikai tevékenység egyáltalán nem rossz játék. Valójában ez egy nagyon szórakoztató játék, miután tanulmányozta a Paranautical Activity fan-made Wiki egészét. Míg a "Rossz" szakasz funkciói némileg elveszik a játéktól, a játék nem játszható le. Mit jelentenek azonban a „The Ugly” című fejezetben. Ezek javításokkal rögzíthetők, és remélem, hogy a Code Avarice fejlesztői ezeket a problémákat a jövőben rögzítik.

Ami az RR-sama nap első felülvizsgálatát illeti, a végső ítéletem: mindent figyelembe véve, Paranautikai tevékenység kap egy 6/10.

A játék nem különösebben emlékezetes, és nem feltétlenül fogja figyelmen kívül hagyni néhány teljes klasszikus üzemmódot, de játszható és élvezetes a roguelike rajongói számára, akik frissen vesznek részt a műfajban. Míg a Dubstep zene természetesen nem az én csésze teám (vagy néhány más játékos, akit ismerek), ezt a zene kikapcsolásával és a saját dzsemek néhány háttérben történő lejátszásával lehet rögzíteni.

Ha magadnak szeretné felvenni a játékot, megtalálható a Wii U eShop-on, vagy a Nintendo of America és a Nintendo of Europe játékoldalain.

Értékelésünk 6 A Paranautical Activity sikeresen ötvözi az FPS-t és a Roguelike mechanikát, de az eléggé alapvető játékjellemzők hiánya miatt sok játékos számára biztosítottak.