[Roundup] Népszerű összeesküvés-elméletek miért Facebook valóban vásárolt Oculus VR

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 28 Január 2021
Frissítés Dátuma: 17 Lehet 2024
Anonim
[Roundup] Népszerű összeesküvés-elméletek miért Facebook valóban vásárolt Oculus VR - Játékok
[Roundup] Népszerű összeesküvés-elméletek miért Facebook valóban vásárolt Oculus VR - Játékok

A közelmúltbeli bejelentéssel, hogy a Facebook megszerzi az Oculus VR-t, az internetes közösségek a lángban voltak. Habár idézett, hogy az Oculus vásárlása nem befolyásolja a tényleges terméket, egyszerűen csak pénzügyi jótállást nyújt, sokan úgy vélik, hogy nyilvánvalóan valami nagyon baljós az árnyékok mögött.


Íme a leggyakoribb, teljesen nevetséges spekulációk és elméletek, amelyek az ellentmondásos kivásárlás tényleges ösztönzéseiről szólnak.

Következő

# 1 Adjon meg egy szerencsétlen mennyiségű hirdetést a játékosok számára, hogy átmenjenek.

A játékosoknak foglalkozniuk kell a hirdetés inváziójával, amikor ugrálnak a szerelmeseire Farm Ville vagy Boldog akvárium Facebookon. Ha úgy gondolta, hogy számos promócióra van szükséged Hegyi harmat kegyetlen volt a helyszínen, várjon, amíg a térd mélyen az újba kerül Batman Arkham játék és hirtelen interaktív szövegekkel bombázik P90X és Activia. Talán ezek a hirdetések kissé diszkrétek lesznek az indításkor, ugyanakkor, ahogy a termék lendületet nyer, a súlycsökkentő árucikkei túlterhelik a játékélményt.


# 2 A személyes adataink ismét veszélyben vannak, sokkal nagyobb mértékben.

A szociális hálózatok egyik fontos megragadása az összes információ, amellyel a reklámcégek kiszivároghatnak, és a legrosszabb esetben a részleteket a személyazonosító tolvajok számára is biztosíthatja. Nem kétséges, hogy a jövőben az Oculus Rift-nek saját játék- és szórakoztató hálózata lesz, ami elkerülhetetlenül felkéri a hitelkártyákat és az e-mail címeket, hogy kölcsönhatásba lépjenek az ökoszisztémával, mint az Xbox Marketplace és a PSN. A Facebook, amely már több mint egy évtizedes tapasztalattal rendelkezik az összes információnk kezelésében, könnyebben tudott több tényt találni rólunk felhasználókról, sőt el is adhatnánk az információt a kémkedéses ügynökeink felé, amelyek állítólag figyelemmel kísérik az új platform minden lépését.

# 3 Mark Zuckerberg korai életkori válsággal rendelkezik.

Mindenki tudja, hogy Mark Zuckerberg (a Facebook alapítója, a kódoló isten) rendkívüli látnok, aki képes létrehozni egy több milliárd birodalmat a kollégiumi szobájából a Harvardban (láttad Közösségi háló Igen?) Sajnos, a filmben és a Facebookon végzett kíséretei azt mutatják, hogy annyira ambiciózus célokkal rendelkező analitikus vezető, aki több emberi oldala (barátai, kollégái) elárulta a gépszerű munkatulajdonságait.

Lehet, hogy ilyen sok évig tartó könyörtelen kódolás után, és rendkívül túlhajszolt, végül megrepedt. Lehet, hogy egy teljesen új mezőbe merül, mint például a virtuális valóság, mint egy korai középkori válság, egyfajta változás a mentális instabilitásra, ami a régi srácokat drága autók megvásárlásához vezet. Az új termék ismeretlensége azonban a bukásához vezethet, mivel az Oculus-ba való bejutás gyümölcsözőnek bizonyulhat, és esetleg romboló lehet mind az érintett cégek, mind a több millió VR-rajongó számára.

# 4 A VR teljes megsemmisítése.

Mi van, ha az Oculus egyesülése valójában az első lépés a Facebook nagy tervében, hogy elkezdje megszüntetni a virtuális valóság műfaját? Mivel a közösségi hálózatok olyan népszerűek voltak, mint valaha, különösen a játékplatformokon lévő alkalmazások formájában, talán a Facebook csak arra törekszik, hogy a rangos márka sikeres maradjon a konzolokon, és hogy ne zavarja azokat a jövőbeni termékek, amelyek megkülönböztethetők ettől pálya.

Elkerülhetetlenül látni fogjuk az Oculus Rift-et és azt, hogy mennyi szerepet játszott a Facebook, de most csak arra gondolhatunk, hogy miért ment le ez a furcsa tranzakció. Mit gondol, hogy kéri a kivásárlást?