Tartalom
- Ma a World of Warcraft szar.
- A kezdet
- A legjobb játék valaha
- A bukás
- A nagyobbak, annál nehezebbek lesznek
- Ez az alcím csak a jegyzőkönyv számára
Ma a World of Warcraft szar.
A kezdet
Oké, szóval csak én vagyok, vagy a Blizzard MVP játéka a Kataklizma megjelenése óta rosszul rosszabb lett?
Úgy értem, gondolj rá, amikor a WoW 2004 novemberében jött ki, a játék a legjobb minőségben volt. A játék nehéz volt; a játék kihívást jelentett; a 20-as szintre jutás megvalósítás volt; 100 arany megszerzése volt a teljesítmény; a 40-es és 60-as szinten álltak rendelkezésre, és valójában meg kellett utaznod a reidjeidhez és küldetésedhez. A közösség kisebb volt, igen, de szorosabb volt. Nem volt olyan sok szerver vagy céh, és úgy érezte, hogy ez a játék valami kezdete volt elképesztő, ami volt.
A legjobb játék valaha
Amikor a Blizzard kiadta a WoW első bővítését, Az égő keresztes hadjárat, 2007. január 16., a játék elérte csúcsminőségét. A játék még mindig minden szempontból kihívást jelentett, de az oka, hogy jobb volt, mint az Vanilla WoW (A World of Warcraft, mielőtt bármilyen terjeszkedés elindult volna) az összes extra tartalom miatt, ami az új, módosított tehetségektől függ; új versenyekre és területekre; új börtönökre és reidekre. Ez volt WoW elsődleges ideje. Ekkor 9 millió játékos vándorolt Azerothon.
A bukás
2008. november 13. Sajnos ez az, ahol a játék rosszul indul. A Lich király haragja Észak-Amerikában terjeszkedik. Ebben a terjeszkedés alatt Blizzard elindítja híressé Dungeon Finder, a tartók a 20. és 40. szinten érhetők el. Eddig Blizzard hihetetlen munkát végzett tehetségével, tehetségeivel, osztályaival, versenyeivel, battlegroundjaival, dungeonjaival, reidjeivel. Ezen a ponton 11,5 millió előfizetőjük volt. Ez az a terjeszkedés, amely a Blizzardnak adta a legnehezebb időt külföldön. Különösen Kínában, internetes cenzúrájuk miatt. A játék még mindig méltó volt a játékra, és sok játékos, beleértve magam is, úgy gondolta, hogy a játék rosszabb aspektusai megváltoznak a következő bővítésben.
A nagyobbak, annál nehezebbek lesznek
És itt van, ahol elhagytam a WoW-t, csak 3 havonta egyszer jelentkeztem be, csak hogy lássam, mi történik. 2010. december 7. Felfordulás indult Észak-Amerikában.
- Csak néhány hónappal később Felfordulásdebütálása World of Warcraft az első jelei a jelentős csökkenésnek. Majdnem minden terjeszkedés látta, hogy a játékosok hullámai újra feliratkoztak, és végül leesik a játékot Felfordulás megmutatta, hogy a játékosok gyorsabban dobtak ki, mint valaha.
- Eric Caoili, www.gamesetwatch.com
Mi, a játékosok, túl szoktunk a játékra. Deathwinget gyorsabban ölték meg, mint Arthas és Illidan. A játék túl könnyű lett. Egy kihívást kerestünk, valami újat, de a Blizzard nem tudta eladni nekünk a kívánt tartalmat.
Ez az alcím csak a jegyzőkönyv számára
Megemlíteném Pandaria ködje bővítése, de nem akarok gúnyolódni. Nézd meg, mit csinált Blizz a tehetségekkel, és tudtam, hogy nem fordult vissza Blizzard.
Írja be észrevételeit, hogy egyetért-e velem, és ha bármilyen kérdése van, kérdezze meg.