Rogue Legacy Review

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 23 Február 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
A Rogue Legacy Retrospective
Videó: A Rogue Legacy Retrospective

Tartalom

Gazember öröksége ördögi, finom és gonoszul vicces. Kombinálja a nosztalgia dózisát a szórakoztató árnyalatokkal és addiktív játékmenetrel, Gazember öröksége mindhárom PlayStation platform esetében a PC-verzió és a többszörözés szempontjából a legjobb megoldás a valóban végleges.


Gazember öröksége a PC és az OnLive felhasználók számára 2013 júniusában jelent meg, amelyet a következő októberi Macintosh és Linux verzió követett. A cím az összes fent említett platformon elnyerte a nehézséget, a „szélesebb progressziós rendszert” és az egyedi stílusokat. Mostanában, Gazember öröksége a konzolokra ugrott, és egy kicsit jobb lett a konzolokhoz. Az összes olyan frissítés, amely lassan eltalálta a játék eredeti megtestesüléseit, összevonásra került néhány egyensúly és nehézséggel.

gameplay

Lényegében a játék kétértelmű lovagként helyezi el a játékost (általában egy vidám névvel), és a karakter feladata egy folyamatosan változó vár felfedezése. Mivel a játék előrehaladtával a karakter csaták számos típusú szörnyek gyűjtése érmék, tervrajzok, rúnák, és más hosszú elveszett tárgyak. Kezdetben a kastély rendelkezésre áll, de mivel a térkép többet fedez fel, és (ami még fontosabb), ahogy a lovag szintje felemelkedik, és más, nehezebb területek nyílnak meg. Mindegyik előre meghatározott terület, amely a halálesetek között eljárási úton keletkezik, főnök.


Miután a főnök legyőzte… a főnök még mindig vereséget szenved. A játék elősegíti az ismétlést és a kiegyenlítést, hogy legyőzze a főnököket. A Hardcore, képzett játékosok nagy kihívást fognak találni ebben a beállításban, míg azok, akik élvezik a nehézséget, de nem sok időt tölthetnek a játékban, élvezni fogják a gyors ingerlést és az esetleges szintű előrehaladást, ami mindent megtesz a főnököknek sokkal könnyebb - idő egy nevetséges tanulási görbe felett.

Az igazi anyák és csavarok Gazember öröksége halálból ered. Ahogy a játékos meghal, a respawning helyett a karakter választja az örököst, aki folytatja a családi küldetést. Az örököst három véletlenszerűen létrehozott karakterből álló csoportból választjuk ki. Ezek a karakterek gyakran furcsa és szokatlan képességekkel bírnak, amelyek hatással lesznek a játékmenet stílusára, a karakter támadására, az egészségre és a harci / mágikus képességekre, valamint a karakter általános érzésére.


A játékos megőrzi az aranyat az előbbi lejátszási munkamenetből, és aztán felhasználhatja azt a családi kastély frissítéseinek megvásárlására, ami végül minden további karaktert frissít. A kastély képernyőjén van egy másik szakasz is, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy egy olyan beszélgetést szerezzen be, amely rengeteg eladót kínál fegyvereket, páncélokat és mágikus fegyvereket. Van még egy építész is, aki százalékban fizethető meg, hogy megakadályozza a vár véletlenszerű megváltoztatását, így ha egy adott hely bajba kerül, és meghalsz, fizethetsz, hogy a vár maradjon ugyanaz (ahelyett, hogy eljárást generálna), és ismételten kezelni (ezt meg lehet tenni végtelenül).

Az ítélet

Gazember öröksége visszajön egy idősebb játékidőre. A művészet stílusa pixelált és színes, és a zene emlékeztet a korábbiak korlátaira. Az ilyen játékokhoz hasonlóan 1001 tüskék és Sötét lelkek nehéz helyzetben lévő Gazember öröksége a legtöbb játékosnak pénzt fog adni a pénzükért, azonban a slick progressziós rendszer, a gazdag humorérzet és a játék általános kadenciája tökéletes a hardcore játékosoknak vagy azoknak, akik ingázásonként, vagy csak pár percig játszanak. állásidő. Plusz, Gazember öröksége a három PlayStation platformon keresztkölcsönzést és kereszthivatkozást tesz lehetővé, így egy kihívást jelentő tapasztalattal, összetartozó játékkal és egy nagy esztétikai lehetőséggel sok pincét kell megtenni a Cellar ajtójátékokkal. Gazember öröksége.

Értékelésünk 9 A PlayStation platform Cellar Door Games "Rogue Legacy" kiadásának lefelé és piszkos áttekintése és töredéke.