Tartalom
Grand Theft Auto V egy hatalmas játék. De vajon tudtad-e, hogy a Rockstar fejlesztőnek valójában volt egy hajóterhelése "tervek és ötletek", amelyek nem tették a vágást?
Edge-vel beszélve, Aaron Garbut művészeti igazgató elmondta, hogy csapata „soha nem jön el ötletekből”. Érdekes, hogy tisztázni akarta, hogy nem hitte, hogy a játék elbukik a stúdió elvárásairól. Csak, ha a fejlesztő közelebb kerül a kiadáshoz, vannak olyan ötletek és elméletek, amelyeket félre kell vetni:
"Mint emberek csoportja, soha nem vagyunk rövidek az ötletekből. Mindig vannak olyan dolgok, amelyek a fejlesztés során felmerülnek, amit hozzá akarunk adni. Gyakran csinálunk, de minél közelebb kerül a kiadáshoz, annál kevésbé történik. Nem érzem, hogy a játék elromlott, de kétségtelenül rengeteg terv és ötlet van, amit meg akartunk tenni, hogy tovább toljuk.
Szóval, mit vágott? Bármilyen szentek Soros szerencsétlenség?
Mivel Garbut nem adta meg a részleteket a tervekről, amelyek nem tették meg a vágást, csak ki kell találnunk. Mit gondolsz, mit tehetnek? A GTAV puszta mérete és hatóköre eléggé nevetséges, de számos lehetőséget is megnyit. Tudom, hogy néhány régi iskola rajongója szeretné visszaállítani a jetpack-ot.
"Nem érzem, hogy a játék elromlott, de kétségtelenül rengeteg terv és ötlet van, amit tovább akartunk tenni."
Ami egyébként egy jó pontot hoz fel: a GTA nem olyan nevetséges, mint ostoba, és a legnépszerűbb, mint a népszerű Saints Row franchise-; sok nyílt világi rajongó ezt az okot részesíti előnyben. Ne feledje, hogy volt idő, amikor a GTA többet véletlenszerűségről és rongybaba-fizikáról szólt, szemben a hitelesebb, komolyabb hajlítással, amit a GTA IV-ben láttunk. Egy kicsit a zaniness visszatért a GTAV-be, de lehetett volna több...?