Riot Games Az alapítók Marc Merrill és Brandon Beck megvitatják az ESports növekedését

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 28 Július 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
Riot Games Az alapítók Marc Merrill és Brandon Beck megvitatják az ESports növekedését - Játékok
Riot Games Az alapítók Marc Merrill és Brandon Beck megvitatják az ESports növekedését - Játékok

Tartalom

LOS ANGELES - A Riot Games magasan lovagol az eSports-on. A játékfejlesztő látványt helyezett a Staples Központba, amely bármihez állt, amit az NBA és az NHL arénája kínál az igazi sportvilágban. Legalábbis ez volt a konszenzus a 13 000 rajongó között, akik tapasztalták a legendák Ligája Bajnokság-sorozat (LCS) 3. évad Az élő verseny - és az 1,3 millió, aki bejutott az élővilágba - elégedett volt a versenysorozattal, még akkor is, ha az SK Telecom T1 a Royal Club 3-0-t söpört.


A dolgok sokáig teltek el, mivel a Riot társalapítói Marc Merrill és Brandon Beck egy napot kezdtek tanulni a Dél-Kaliforniai Egyetemen (USC), és álmodtak az arénában tartott videojátékversenyekről. A Riot Games 2006-os elindítása után ez az elképzelés végül az LCS-vel jött létre. A Riot öt világbajnokságot hozott létre világszerte, amelyek szeptember végén Los Angelesben részt vettek a bajnokság-sorozatban, hogy a legjobban legyenek. legendák Ligája játékosok. Merrill és Beck megvitatják az évet, ami ebben az exkluzív interjúban volt, és a jövőre néz.

Milyen hatással van a Staples Központ értékesítése, nemcsak az legendák Ligája, de általában az eSports számára?


Marc Merrill: A Staples Center értékesítése egy igazán nagy mérföldkő az eSports általánosságában, és valóban segít sokat hozzáadni az elmúlt években bekövetkezett izgalmas úton. Igazi kiváltság, hogy Los Angelesben tartózkodik a Staples Centerben, a Lakers otthonában, ahol az NBA döntőjét elnyerték.

Milyen típusú mainstream hitelessége van a Staples Center-nek, valamint a 8 millió dolláros nyereményalapnak?

Marc Merrill: Az egyik csapat célja az volt, hogy valóban hozza be az óriási szponzorokat, az olimpia, a FIFA-t támogató cégeket és a sportág legnagyobb eseményeit, és hozza őket ebbe az ökoszisztémába. Általában, amikor ez megtörténik, a többi szponzornak már van precedense, és meg kell állapítani, hogy az eSports életképes törekvés.


Elképzelhetjük, hogy ezekben a vállalatokban folytatott beszélgetések az eSportok felső vezetés számára történő elmagyarázásával kapcsolatosak, és hogy a vállalatoknak miért kell elosztaniuk az erőforrásokat. Számunkra fontos volt, mert úgy gondoljuk, hogy valóban fontos az ökoszisztéma és a csapatok számára, annak biztosítása érdekében, hogy azok pénzügyileg életképesek és fenntarthatóak legyenek, és hogy az eSports valódi szakma lehet minden játékos számára.

Mit gondol, mit kell tennie ahhoz, hogy az eSports a következő lépést tegye a mainstreambe?

"Célunk nem feltétlenül próbálja az eSportot a tömegpiacra hozni."

- Brandon Beck, Riot Games

Brandon Beck: Az olyan események, mint a Staples Center rendezvénye és néhány szimbolizmus és olyan cégek, mint a Coca-Cola, akik az eSports támogatására jelentkeznek, jó lépések a növekedés és a fejlődés folyamatában. Célunk azonban nem feltétlenül próbálja meg az eSportot a tömegpiacra vinni. Az Esports-ot olyan emberek köré kell összpontosítani, akik érdeklődnek a játékok sportolásának figyelése iránt. Fókuszunk valójában elsősorban a közösség kiszolgálására irányult. Az idő múlásával ez a közösség egyre növekszik, és az élet nagyobb részévé válik, mivel egyre több generáció nő az eSports játékban. Nem hiszem, hogy semmiféle illúzióban kellene lennünk, hogy az eSports, pár év múlva, a megnövekedett termelési értékkel, valami olyasmi lesz, amit a nagyszüleinkkel nézünk a nappaliban.

Hogyan láttál élő streaming hatást legendák Ligája?

Marc Merrill: Az élő közvetítés hatalmas hatást gyakorolt, lehetővé téve, hogy több millió ember nézhesse meg a játékot. Még a néző módban is megkönnyítheti az embereket, akik a tényleges élő közvetítésen keresztül figyelik a játékot. Ez a nézőszerkezet újszerű technológiai fejlődés volt, amely valóban nemcsak segített az embereknek az eSportba való belépésben, hanem egy pénzügyi ökoszisztémát nyitott meg a streaming tartalmú játékosok számára.

A profik egyre több embert szeretnének nézni. Az élő közvetítés lehetővé teszi, hogy a profik életképes karriert szerezzenek, és hogy ténylegesen pénzt csináljanak, miközben csinálják. A látvány fontos része az ökoszisztémának.

"A streaming a televízió cseréje felé tart." - Brandon Beck, Riot Games

Brandon Beck: Az élő közvetítés nagyon gyorsan fejlődött, és figyelemre méltó, hogy milyen jól működik ma. Csak exponenciálisan javul, és szinte bárhol könnyen áramlik szinte bármilyen kapcsolat esetén. És egyszerű, hogy az átlagos kapcsolat a HD-ben folyamodjon, és könnyebben húzzon egy patront a mobileszközökön, és könnyebb megosztani ezt a tartalmat az Apple TV-vel vagy a Chromecastdal, ami olyasvalami, amit teszteltünk, és csak az idei világbajnokságra engedélyezett. Lehetővé teszi, hogy az élő közvetítést televízión nézze.

A streaming a televízió cseréjére irányul, ahol nem ragaszkodunk ahhoz, hogy a televízió kiszolgálására és a 674-es csatornán való részvételre összpontosítsunk, és meg kell nézniük a TV-útmutatót, hogy kitaláljuk, mikor. Azt hiszem, a streaming egy pillantás a televízió jövőjére.

Mit csinálsz a sikerhez? legendák Ligája még sok más MOBA-val is ott volt?

- Marc még mindig áthalad Platinumon, és még mindig áthaladok az aranyon. - Brandon Beck, Riot Games

Brandon Beck: Az, hogy ezek a játékosok valóban részt vesznek, csak a versenyjátékok jellege. Soha nem volt két játék. Majdnem ez a végtelen mester, ahol végtelen mennyiségű időt tölthetsz és próbálhatsz jobbra. Ez a verseny, ami valójában a legtöbb játékos számára jutalmazó hurok.

Olyan játékosok, mint a Marc és én mindig van valami, amit javíthatnánk, és valamit megtanulhatnánk minden játékban, amit játszunk, és több ezer játékot játszottunk. Marc még mindig áthalad Platinumon, és még mindig áthaladok az aranyon. Ez az a kihívás, amely motiváltan tartja és motiválja a játékosokat. Ez a társadalmi érzés, hogy a kosárlabda játékban van.