Riot Games Dustin Beck beszél ESports növekedést

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 3 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 5 Lehet 2024
Anonim
Riot Games Dustin Beck beszél ESports növekedést - Játékok
Riot Games Dustin Beck beszél ESports növekedést - Játékok

A Newzoo kutatása szerint több mint 85 millió ember játssza le a League of Legends-et a világon. A Riot Games tervezte ezt a játékot az eSports számára, és több millió dollárt fektetett be az éves globális League of Legends bajnoki sorozatába. Dustin Beck, az eSports alelnöke, a 4. szezon teljes körű lendületével, arról beszél, hogy mi van az új és továbbfejlesztett profi játékélmény számára ebben az exkluzív interjúban.


Hogyan mozognak a videojáték-térbe belépő új MOBA-k a Riot Games kreatívan, amikor a League of Legends-et erősítik?

A videojátékok rajongói vagyunk, és minden játékot játszunk, beleértve az új és feltörekvő MOBA-kat is. Valójában a Riot minden egyes Rioter-nek egy 300 dolláros Play Fund-ot biztosít, amely kifejezetten játékokra fordít, hogy megbizonyosodjon arról, hogy meg tudjuk vásárolni azokat a játékokat, amiket izgatottan játszunk. Sok kreatív inspirációt teszünk a legjobb és legvilágosabbak közül, de végső soron a játékosainkra összpontosítunk, és a lehető legjobb élményt adjuk nekik. Folyamatosan iterálunk és fejlesztünk LoL-t, hogy tükrözze a játékosok bázisának növekvő igényét.


Hogyan befolyásolta a ventilátor-visszajelzés a 4. évad új elemeit?

A rajongói visszajelzések rendkívül értékesek számunkra, folyamatosan kommunikálunk a rajongókkal online és offline állapotban, hogy folyamatosan iterálják és javítsák eSports tartalomunkat, legyen az termelés, bajnoki opciók vagy webtartalom stb.

A 2014-es szezon egyik legjelentősebb sikere az volt, hogy létrehozzuk a Challenger Ligát, amely támogatja az észak-amerikai és az Európai Unió LCS-be való belépést kereső csapatokat. Válaszoltunk a rajongók visszajelzésére is, akik több lehetőséget akartak arra, hogy globális tartalmat használjanak fel a weboldal tartalmának megvilágításával. Ebben az évben az élő élményt is hozzáadtuk, a Kaliforniában és Kölnben készült, egyedi tervezésű élő stúdiók közvetítésével, és a rajongók meghívására.


Meg tudja magyarázni, hogyan dolgozik együtt a profi játékosokkal, hogy évről évre kiigazítsák?

Van egy teljesen elkötelezett játékosmenedzsment csapatunk, amely napi kapcsolatban áll profikkal. Szorosan együttműködünk velük mindentől a repülésektől és az utazási szálláshelyektől, a tervezett visszajelzésekről a játékunkban bekövetkező változásokról. Rendszeres csúcstalálkozókat is tartunk, és folyamatos szociális média- és médiaoktatást biztosítunk, hogy segítsük karrierjüket az eSports területén.

Szakembereink sportunk egyik leglátványosabb eleme, így szeretnénk biztosítani, hogy kényelmesek, boldogak és izgatottak legyenek, hogy versenyezzenek az LCS-ben.

Milyen kihívásokkal kell szembenéznünk a döntőben a Staples Központban tavaly októberben?

A tavalyi világ döntője csodálatos pillanat volt. Egy olyan kosárlabda-rajongó számára, mint én, a Kobe Bryant otthonában, és a ház hintáztatására egy eladási esemény megrendezése álom. A jövőre nézve kihívásaink ugyanazok, mint mindig; felülmúlja a játékos elvárásait. Felvetettük a sávot, így tudjuk, hogy a játékosok 2014-ben látványos show-t várnak - és várjuk (remélhetőleg) az elméjüket.


Miért választotta Koreát a 2014-es döntők fogadó országaként?

Korea mind a LoL, mind a Riot fejlődés életének történetében fontos karaktert jelent - nem létezik fantasztikus és elkötelezett játékos bázisunk, az eSports szellemi otthona. Világbajnokságunk 2014-ben való megismertetése nagyszerű módja annak, hogy megünnepeljük, milyen messzire jöttünk, és tiszteljük az összes koreai játékost, aki segített abban, hogy megtörténjen.

Mennyire fontos, hogy a nagy rendezvények időszakában a különböző területeket és országokat tartsák szezonban?

A LoL globális játékosbázissal rendelkezik, és biztosítani szeretnénk, hogy a világ minden tájáról származó esportszerek testre szabott tartalom, műsorszórás és helyi élő események legyenek, amelyek számukra mindig fontosak. Ez az, amit még mindig dolgozunk - a játékosok igénye szerint növekszik, és várjuk a jövőt, amelyen a világ minden táján a főbb versenyek állandó valósággá válnak.

Beszélhetsz arról, hogyan javítod az All-Star játékot Európában ebben az évben?

Sajnos nem tudunk többet megosztani az All-Star játékkal Európában, de az információk hamarosan megjelennek!