Rewind Review - A Zelda és a kettőspont legendája; Link a múlthoz

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 11 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 7 November 2024
Anonim
Rewind Review - A Zelda és a kettőspont legendája; Link a múlthoz - Játékok
Rewind Review - A Zelda és a kettőspont legendája; Link a múlthoz - Játékok

Tartalom

A. T A Zelda Rewind Review legendája A sorozat itt van, és ezzel a NES 8 bites korszakáról a Super Nintendo 16-bites dicsőségére lépünk!


Ma már a multi-platform sorozatának első jele is Zelda legendája vélemények, mivel csaknem minden egyes Zelda cím Link a múlthoz nak nek A szél Waker láttak valamilyen módon, formában vagy formában újra kiadást. Minden játékon keresztül különböző rendszereken játszottunk, ez unalmas élmény volt, de a józanságot a soromra helyezem, hogy a lehető legjobb játékélményt kapja!

A mai játék Link a múlthoz gyakran a legjobb - ha nem a legjobb - egyikét említik. Zelda legendája játék. A kritikusok gyorsan adják meg a játékot 10/10 értékelései bal-jobb és középpontban, és szinte egyikük sem mer, hogy kevesebbet adjon neki, mint egy 8/10. Ne higgy nekem? Nézze meg Metacritic ahol még a játék GBA-verziója is egy 95-es metascore. Ezt szem előtt tartva beléptem Link a múlthoz tudva, hogy - mint én Super Metroid Visszatérés felülvizsgálata - Elképzelhető, hogy csak egy hornet fészket állítok be, amikor ez a felülvizsgálat véget ér.


Mint minden újbóli visszajelzés, A Zelda legendája: A kapcsolat a múlthoz egy modern kritikus szemében felülvizsgálat folyik. Nem nosztalgia szemüveg, nincs kifogás, nincs racionalizáló hardverkorlátozás, és nem kímélem magam a dühös rajongóktól és olvasóktól.

Semmi sem fogja elnézni a játékot semmitől, amit mi - mint modern játékosok - a mai műfajban látnánk. Tehát anélkül, hogy további dolog lenne, vegyük fel az elhunyt nagybátyja kardját és pajzsát, mielőtt a Hyrule-en keresztül indulnánk, hogy megállítsuk a gonosz varázslót, Agahnimot, A Zelda legendája: A kapcsolat a múlthoz az SNES-en.

A telek

Az én Metroid: Egyéb M felülvizsgálatot tettem az ellentmondásos kijelentést "A Metroid játékok soha nem határozták meg a kaland- és feltáró játékok szabványát." Aztán azt mondtam, hogy mindkettő Metroid és Zelda legendája ehelyett a Nintendo használta, hogy a hardverüket korlátozza. Ez igaz Link a múlthoz mi kapjuk meg az elsőt Zelda legendája az alábbi videóban látható játékfilm:


Lényegében nincs sok más Link a múlthoz mivel a történet - jobb vagy rosszabb - egy kicsit meh. Ezt a leírást használom, mert a sorozat ezen a pontján Zelda legendája nem tudta megszüntetni magát a "te választott hősről, úgyhogy semmi ok nélkül meg tudod állítani a gonosz királyt - újra!"

Míg a Linknek megvan az a további érintése, hogy a sorsát valahogy összeköti magát a Zelda hercegnővel, az nem teszi sokban a kapcsolatot a ok menteni a Zelda-t. Eltekintve attól, hogy a "Zelda az a ....", amit a bácsi ad neked, a Link még mindig a legnagyobb Gary Stu a játékban ezen a ponton.

Miközben az SNES hatalmát arra használják, hogy olyan játékmintákat hozhassanak létre, amelyek kellemesen nézhetők, az egyetlen igazi különbség a történeti prezentáció tekintetében a fő vonalon a többi NPC használata. Például a bevezetésben láthatjuk, hogy Agahnim szállítja a hetedik lányt a Sötét Világba. Ez egy apró kiegészítés, különösen a korábbi játékokkal összehasonlítva, de nem tesz semmit a történet számára.

A technológiai fejlődés ellenére a sorozat még mindig nem törődik velünk a karakterekkel. Egy olyan játékban, ahol a világ megmentése a fókusz, elvárnánk, hogy van valami ösztönzés. Nincs azonban. A legközelebbi ok, amiért a Link megmentésére törekszik a Zelda megmentése, az a bácsi, amely homályosan említi, hogy a Zelda a Link ... valami.

Komolyan ... a bácsi nem mondja el neked, hogy mi a Zelda kapcsolatod veled, és soha többé nem kerül említésre a játékban

Ha nincs okunk arra, hogy mentse a királyságot, akkor a játék még mindig csak a játékmenetre támaszkodik. Ha a jellemzés hiánya A Link célja, hogy a játékos jobban elmerüljön, akkor már csak azon tűnődöm, vajon miért nem tudom csak elhozni a Linkemet, és azt mondom, hogy "szar leszel!" a naplemente előtt.

Lehet, hogy rendben volt a NES számára, ahol a történet lehetetlen volt, de egy kicsit többet kellene várnunk a történetvezérelt játéktól. Ha nincs kötődésünk a karakterekhez, akkor nincs ok arra, hogy megtegyük a dolgokat. Az érvelés érdekében Link a múlthoz lehetett volna cserélni egy sor általános sprites a képernyőn, és még mindig ugyanolyan szintű siker alapján a játékmenet egyedül.

Ez nem jelenti azt, hogy a játék minden "történeti" eleme teljes kudarc. Valójában, Link a múlthoz valójában van néhány érdekes karakter. Első alkalommal a karakterek emlékezetesek, teljes mértékben kihasználva az összes lédús megabitot, az SNES patron képes tárolni. Link a múlthoz körülbelül 30 egyedi karakterrel rendelkezik a különböző generikus NPC-k között, így a Hyrule valódi királyságnak érzi magát először. Már nem rendelkezünk hatalmas hányadokkal, ahol senki sem él, és ennek ellenére van egy igazi királyságunk, amely különböző karakterekkel rendelkezik. Ha Link a múlthoz a főszereplők fejlesztésére fordította ezt az erőfeszítési szintet, akkor talán a játék eladta volna nekem a "történet" elején.

Kép jóvoltából a VGfacts.com

A Gameboy Advance verziója Link a múlthoz az újabb címekből származó karaktereket, valamint az új NPC-ket is hozzáadja, akik a Link készségeket tanítják, amelyeket nem lehetett az eredeti játékban megtervezni. A legjelentősebb példák a Maple (fent látható) - aki helyettesíti a szirup tanítványát - és a harmadik favágó, Q. Bumpkin, aki tanítja a hurrikán spin összekapcsolását.

A játékmenet

A szépség:

Először is szeretném rámutatni, hogy az ebben a játékban levő ellenőrzések a lehető legközelebb vannak a tökéleteshez. A kard támadások a várt módon B-ben vannak. A térkép X-hez van kötve, az elemek Y-en vannak, és csaknem minden más a játékban az A-hoz kötődik. Minden értelme van, és semmi szükségtelen nincs hozzá.

Az a tény, hogy ez a játék olyan részletes, mint amilyennek van, az isteni is. Még a mai napig a legtöbb játékban nincs olyan részletes térkép Link a múlthoz. Minden egyes ház, börtön és fontos elem a teljes világ pixel-tökéletes miniatűrjében található. Semmi sem hagyható figyelmen kívül, és minden, amit egy játékos meg akar találni, látható a képernyőn. Hol van a vár? Ott van a térkép közepén. Hol van Kakariko Village? Ott, a kastély közelében, a kis házakkal. Ez szinte hibátlan. Az egyetlen módja annak, hogy a térkép javítható legyen a múltbéli dungeonok és más hasonló dolgok szűrőivel, de azt teszi, amit tennie kell.

Csak nézd meg ezt a dicsőséges játékot a térképen!

A kardjátékot a korábbi részletekben nagymértékben javították. Soha nincs olyan pillanat, amikor kíváncsi vagy, hogy pontosan hol van a pajzsod, és nagyon korán világossá válik, hogy mit tehetsz és nem tudsz blokkolni a korai játék ellenfél sokféleségének köszönhetően. Az intuitív ellenséges design is lehetővé teszi a játékosok számára, hogy nagyon korán megértsék, hogy bizonyos ellenfeleket nem lehet legyőzni értelmetlen karddal, és a stratégiát akkor kell alkalmazni, ha a játékosok meg akarják tenni a játékot sértetlenül.

A legjobb kiegészítés a karddal Link a múlthoz, Azonban a "swing", szemben a clunky "stab" a korábbi játékokban. A lengő mozdulattal a játékos most képes támadni az ellenségeket, amelyek átlósan helyezkednek el a Linkről. A támadás animációk is zökkenőmentesek, ami azt jelenti, hogy a Link már nem várja az ellenséget, hogy megütjen neki, mint az eredetiben A Zelda legendája NES játék.

Az elemváltozat is javult, több mint 20 elem közül választhat, és 4 olyan elemet, amelyek mindenkor automatikusan fel vannak szerelve. Ez egy hatalmas előrelépés az előző 8 tételhez képest Zelda legendája bejegyzés. A legjobb az egészben, hogy mindig van egy kifogás, hogy próbáljon ki egy régi elemet egy új börtönben, mivel a leltár nagyobb része használható a helyzetétől függetlenül. Még jobb, hogy a börtönproblémák megoldása nem mindig egyszerű.Míg néhány szoba még mindig a hagyományos "verte ellenségeit, kap egy kulcs" képletet az első játék, Link a múlthoz arra gondolja, hogy a készletben lévő egyes elemek hogyan használhatók. Ez egyszerűen egy jól megtervezett teszt a józan ész és a találékonyság számára.

A játék első mini-főnöke kiváló példa arra, hogy a játék hogyan tanítja a játékosokat arra, hogy olyan tárgyakat használjanak, amelyeket egy börtönben találnak

Az ellenség változatossága is érdekesnek tartja a játékot, mivel több mint 120 különböző ellenséget és csapdát, valamint 13 különböző főnököt. Kevés ellenséget legyőztek ugyanúgy, és a legtöbb főnököt úgy tervezték, hogy kihasználják az új elemet, hogy a játékosok megértsék a tétel lehetőségeit a jövőbeni börtönökben.

A játékosoknak olyan ellenfelekkel való bemutatásával, amelyeket nem lehet egy bizonyos tétel nélkül legyőzni - vagy legalábbis könnyebben legyőzték az említett elem használatával - a játékosok gyorsan megtanulják, hogy stratégiaikat ellenfeleik ellen fordítsák, nem pedig kardja elfordítva. Továbbá, Link a múlthoz módosította a börtön képleteket is, így a játékosok nem tudják elérni a börtön főnökét anélkül, hogy megszerzik volna a börtön "különleges elemét". Ennek eredményeképpen a játékosok már nem találják magukat a fejlődésre anélkül, hogy nyomot követnének, hogy mit csináltak rosszul. Ez egy olyan hatékony rendszer, amely nagyon jól működik, hogy megtanítsa a játékosoknak, hogyan kell játszani a játékot, és egy olyan képlet, amelyet a Zelda legendája a sorozat már ettől a ponttól is megmaradt.

Végül szeretném röviden megemlíteni a Dark World szerelőt. Amellett, hogy a Dark World csodálatos megjelenítést mutat az SNES képességeiről, hogy csak néhány másodperc alatt cserélje a térképeket, a játékhoz számos új puzzle-stratégiát is biztosít, valamint számos sorrendezési lehetőséggel. Ez a kis dolgok kisebb rendezvénye - amint azt sokan valószínűleg csak egy másik "börtönnek" tartják -, azonban természetesen megváltoztatja azt a módot, ahogyan a játékosoknak a játék során gondolkodniuk kell.

Bizonyos pontok biztosításával, ahol a Link világot utazhat, a játékosoknak meg kell vizsgálniuk, hogyan juthatnak el egy új területhez. Ezt nehéz papíron megmagyarázni, de a Magic Mirror lényegében sokkal bonyolultabbá teszi az A ponttól B pontig történő eljutást. Ez az, amit egyszerűen nem lehetett elvégezni a NES hardveren, és üdvözlöm a fejlesztőcsapatnak azt a vágyát, hogy ezt a játékot a ismeretlen területre lehessen tolni.

A jó (GBA-verzió):

A már meglévő eszközök sorának tetején Link a múlthoz a GBA-verzió új készségeket ad a Link tanulásához, és egy új börtönbe. Ez a börtön a Négy Kard palotája, egy játék utáni börtön, amely a Négy kard spin-off játék Link a múlthoz. A templom nagy kihívást jelent a megvert játékosok számára Link a múlthoz mivel a rejtvények közül sokan kreatív új módon használják a játékban megtalálható elemeket. Például ez az a hely, ahol megtanuljuk, hogy a Pegasus csizmákkal egy sziklára ütögetni tudunk, hogy átugorjuk a buktatókat.

A Gameboy változat új párbeszédsorokat is sportol, amelyek helyettesítik a SNES-verzió által használt, durván lefordított sorokat, hogy jobban ábrázolják az eredeti japán nyelvű, angol nyelvű játékosoknak szánt változatot.

A rossz:

Van egy kis sérelem a mágikus mérővel szemben. Bár ez egy kicsit több kihívást jelent a játéknak, végül nem más, mint mesterséges nehézség. A mágikus mérő korlátja nem más, mint a játék időtartamának növelése, mivel egyáltalán nem hagy sebezést.

Minden üres mágikus mérő azt eredményezi, hogy a játékosnak vissza kell mennie a helyreállítási elemek megtalálásához, és ez nem igazi módja a játék befejezési idejének vagy nehézségének növelésére. Az alacsony mágikus mérő arra kényszeríti a játékosokat, hogy menjenek vissza, és megtalálják a varázslatos bájitalokat, ami tanítja a játékosokat, hogy takarékoskodjanak. Ez azonban nemcsak az időpocsékolás, hanem a felesleges veszély veszélye is játék vége mivel az ellenség még mindig a játék elején meglehetősen károkat okoz. Nem később a játékban bocsánatot kérhet, mivel a szó szoros értelmében semmi több, mint egy házimunkát, mivel az ellenségek nem tesznek elég kárt ahhoz, hogy megalapozzák a "nehéz" megmentő mágiát.

Személyes jegyzetben azt is éreztem, hogy a Link futó animációja kicsit kínos volt. Időnként úgy érzi, hogy gyorsabban kell mozognod, de helyette a térképen egy csiga ütemében halad, amíg meg nem kapod a Pegasus csizmát. Megértem, hogy ez valószínűleg azért történt, hogy a Pegasus csizmákat jobban ellenőrizhessék, ha megszerzik őket, de úgy gondolom, hogy egy középső talajt sikerült elérni egy kis extra fejlesztési idővel.

A "Mi a Nayru, Din és Farore nevében gondolkodtak? Ugh ... nem !!!!" (GBA-verzió):

Link hangja. Utálom. Tudom, hogy a Young Link hangjait használják A Zelda legendája: az Ocarina of Time, de a lejátszott hangfájlok gyakorisága Link a múlthoz annyira gyors, hogy úgy érzem, hogy eljutok a képernyőn és lyukasztom a Linket az arcon. Minden alkalommal, amikor elcsúszsz, megütsz, vagy egy csapdába esik, hallod a Link hangját. Bár ez a 3D-s játékokban rendben van, ahol a Link szűkíti az "emberi" arányt, a 2D-s játékok olyan kardszemetet tartalmaznak, ahol a hangja gyorsan fárasztóvá válik.

Komolyan, ez nagyon bosszantó. Lehet, hogy ez is egy fiatal link "Ez a Sparta Remix." Ó, várj, már van egy ilyen ...

Ez nem minden. A Gameboy Advance verziója Link a múlthoz ugyancsak használja a legszegényebb ellenőrzési rendszert, amit el tudna képzelni. A B-Button még mindig kardként működik, a D-Pad pedig mozgásra, sot.

Az A-Button azonban a másodlagos elemre lett állítva, és az R-gomb mindentől kezdve az emelő szikláktól kezdve az NPC-kig. Miért? Ki tudja. Lehet, hogy a fejlesztők egy éjszaka kimentek, részegek voltak, és úgy döntöttek, hogy szórakoztató tréfa lesz az A-gomb kötéseinek megváltoztatása - egy gomb, amit régen használtak a "beszélgetés" gombként - az R-gombra! Ami még rosszabb, hogy a spin-off Four Swords játék az eredeti A-Button és R-Button konfigurációkat használja!

Komolyan ... miért Nintendo? MIÉRT?!

A prezentáció

A Zelda legendája: A kapcsolat a múlthoz ismét sikerül eljutni a Nintendo jóváhagyási pecsétjével. A játéknak van egy csomó jól megrajzolt spritéje, és kedves aranyos tervei, amelyek még ma is élvezetesek. Az a tény, hogy a Gameboy Advance képes volt ezt a játékot emulálni, tökéletesen megmutatja, hogy milyen jól érzi magát a játék, mivel a grafika még mindig elfogadható volt a kézi platformon 11 évvel később.

A zene is nagyszerű. Sok zeneszám a Link a múlthoz ismerős lesz mindenkinek, aki játszott Ocarina of Idő és sok cím a régi SNES dallamok remixeit használva. Ezek közé tartoznak - de nem kizárólag: a Fairy Fountain téma, a Hyrule-kastély téma, a Zelda's Lullaby, a Kakariko Village stb. A SNES játékának legjobb zenéje az, hogy nemcsak emlékezetesek a dalok, hanem a Koji Kondo zeneszerzőnek a 16 bites hangmotor szakértői használatának köszönhetően.

Mindenki számára, aki nem hallgatta meg a zenét ebben a játékban, hallgassa meg ezeket a sztereó felvételeket az alábbi YouTube-videóban:

Miért tönkretették ezt a játék mesteri hangzást a torzított és tömörített sírokkal Ocarina of Time A link kiabálásai és sikolyai túlmutatnak rajtam. Sajnos a Nintendo, de amennyire a GBA-verzió hozzáadja a tartalmat, ez csak nem éri meg a negatív változásokat ...

Az ítélet

A Zelda legendája: A kapcsolat a múlthoz egy nagyszerű játék. Nem mondanám, hogy ez a legjobb játék a sorozatban - és ha követed ezt a sorozatot Visszatekintő visszajelzések megtudja, miért - de minden bizonnyal megteremtette a szabványt, amit minden folytatásnak meg kell tartania.

A játék közel hibátlan; a hiányosságok nem veszik el az élményt egyáltalán. Itt és ott vannak glitchek, de azok a zavarok, amelyeket a játékosoknak ki kell zárniuk a játékkódból, így elhanyagolhatóak a legjobbak.

Mint ilyen, adok A Zelda legendája: A kapcsolat a múlthoz a 9/10. Semmit sem tudok őszintén panaszkodni ezzel a játékkal kapcsolatban. Ha a játék javította volna a történetet, és elhagyta a felesleges mágikus mérőt, akkor a játékot 10-nek adtam volna. Ha ez a két funkció nem zavarja Önt, akkor mindenképpen ismerje meg, hogy ez a játék szilárd 10/10. Azonban a kedvéért Visszacsatolás felülvizsgálata az osztályozási képlet jobb, ha nem kell valamit csinálni, és mindent jól csinálnod, mintha valami félúton kellene lennie, és foltot kellene adnia az aranyára.

Azt is tanácsolom, hogy a Gameboy Advance verziót nehezen irányíthatja, és a felesleges megrázkódtatás miatt. Változásokat hajtott végre egy olyan stelláris játékban, amely őszintén nem volt szükség semmilyen csípésre. Négy további játékos nélkül Négy kard játékban nincs a megvásárlási érték a GBA kiadásban. Ha nem talál egy eredeti példányt Link a múlthozA Nintendo virtuális konzol a Wii U és a Wii konzolokon kb. Hacsak nem érzi magát egy SNES és egy 70 dolláros kazettát vásárol. Ha ezt teszed, akkor az én összes eszközem van.

Ezt a játékot ajánlom mindenkinek, aki érdeklődik a kihívást jelentő 2D lejátszás iránt Zelda legendája játék, de nem feltétlenül valaki, aki játszani akar Zelda legendája először. Sok mechanika - annak ellenére, hogy a játékban van, nem teljesen hozzáférhető az új játékosok számára.

Emellett a játék nehézségei egyes játékosokat, akik alkalmi élményt keresnek, leállíthatják. A játék egyáltalán nem nehéz, de elég nehéz, hogy időnként bosszantóvá válik, különösen a játék korábbi részében, ahol a heves 3 szíved valószínűleg arccal lefelé hagyja a szennyeződéseket.

Ezzel a 3. hetemet hozom A Zelda Rewind Review legendája bezárul, és megnyitom a padlót az olvasóknak! Gondolod Link a múlthoz megérdemli a dicséretet? Gondolod, hogy túl könnyű vagy túl kemény voltam ezen a játékon? Élvezed-e a Link nem szüntelenül a játék GBA változatában? Hagyja véleményét az alábbi megjegyzések részben!

Továbbá, győződjön meg róla, hogy a jövőbeni felülvizsgálatokhoz, valamint a kardok és a varázslatos cselekedetekhez forduljon vissza ehhez a cikkhez vagy a GameSkinny kezdőlapjához, ahogyan az eredeti 1986-os kiadásból indulunk. Zelda legendája a NES - ről a 2013 - as kiadásáig Linkek a világok között a 3DS-en!

Vélemények ebben a sorozatban:

  • A Zelda legendája (NES)
  • A link kalandja (NES)
  • Link a múlthoz (SNES / GBA)
  • Link ébredés / link ébredési DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora maszk / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Az évszázadok / Oracle évek Oracle (GBC)
  • Négy kard (GBA)
  • A szélhajtó (GC)
  • Négy karddal kaland (GC)
  • A Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom homokóra (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward kard (Wii)
  • Linkek a világok között (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Értékelésünk 9 A kapcsolat a múltra az egyik legjobb cím a sorozatban. Ez igaz, ha egy 2015-ös kritikus kezébe kerül? Felülvizsgálat: SNES Mi a mi minősítésünk