Visszatekerés és kettőspont; SSX 3

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 1 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Visszatekerés és kettőspont; SSX 3 - Játékok
Visszatekerés és kettőspont; SSX 3 - Játékok

Tartalom

Míg 1080 ° snowboardozás volt az N64-es snowboard-akció, és Shaun White Snowboarding az első "reális" snowboard játékot nyújtotta; ez volt a SSX Az EA Sports BIG által kifejlesztett sorozat, amely kiesett a sportjáték megjelenéséből.


Míg SSX és SSX: Tricky a standard formátumban néhány változtatást hajtott végre 1080 ° snowboardozás kiáltott, az volt SSX 3 ami a képlet legnagyobb változását jelezte. A kérdés azonban a következő: nem SSX 3 még több mint 13 év után?

Mint minden Visszatekintő visszajelzések, SSX 3 egy modern kritikus szemében felülvizsgálat folyik. Nem nosztalgia szemüveg, nincs kifogás, nincs racionalizáló hardverkorlátozás, és nem kímélem magam a dühös rajongóktól és olvasóktól. Semmi sem fogja elnézni a játékot semmitől, amit mi - mint modern játékosok - a mai műfajban látnánk.

Most húzzuk fel a tábláinkat, és hangoljunk be az EA Radio BIG-re néhány punk rock dallamra, amint a három csúcsot vesszük fel SSX 3 a Nintendo Gamecube, a PlayStation 2 és az Xbox.


gameplay

Általában egy játékrészletet is tartalmazok egy játékhoz, de őszintén szólva az SSX 3 nem rendelkezik. Valójában az egyetlen játék a sorozatban, hogy valamit hasonlítson egy telekra SSX (2012). De hagyjuk ezt a rémálmot egy másik napra, ugye?

A szépség:

Az egyik dolog, ami felhív SSX 3 a karakterek leadása. Bár minden sportjáték jellemzően a híresek vagy a különböző etnikai csoportokat képviselő általános karakterek, SSX 3 elhagyja a módját, hogy olyan karaktereket hozzon létre, amelyeknek gyakorlatilag nincsenek gyökerei a valós világban.

Az első példa: Psymon Stark (fentebb), akinek főszereplője a skizofrén pszichózis súlyos esete. Ez nem én csinálom ezt, a karakter szó szerint ezt a mentális zavart. Tény, hogy a karakterek testreszabási lehetőségeinek fele különböző állatcsapdákat foglal magába (befogott), egyenes kabátot, láncot, és még klasszikus horrorfilm kellékeket is, mint például egy jégkorong maszkot. Ez a karakter egy őrült menedékjoghoz tartozik, ugyanúgy, mint a 3-as csúcs lejtőinél.


Más karakterek közé tartozik a "kawaii" japán szupersztár, Kaori Nishidake; a kanadai szőke bombázó, Elise Riggs; a Brooklyn adrenalin junkie, Zoe Payne; és még a gyermek csodája, Griff Simmons. Mindezek a karakterek egyedi sajátosságaikkal és személyiségükkel rendelkeznek, és valóban növeli a játék érzését - különösen akkor, ha a karakterek a lejtőkön versenyeznek, miközben egymásba ütköznek. Az emberek, akik gondolkodnak A vihar hőseia karakter interakciók lenyűgözőek, hogy biztosan szeretik ezt a játékot.

Az olyan karakterek, mint a Nate Logan (fentebb), más karakterekkel fogják megdöbbenteni a "hegyi cowboy" hátterét, különösen az ő riválisát - vagy a "Riding Victim" - Psymon Stark

Ennek a játéknak egy másik gyönyörű aspektusa a szűk vezérlés, a tökéletes tökéletes szögek és a sorozat kiemelkedő csúcsai: a csúcsminőségű trükkök.

A játékvezérlők úgy érzik, mintha egy arcade-játéknak kellene éreznie magát: jutalmazza a képzett játékosokat, és bünteti azokat, akik nem próbálják megtanulni a játék mechanikáját. A sorozat legutóbbi kiegészítésével ellentétben SSX 3 nem teszi lehetővé, hogy a játékosok egyszerűen elengedhessék a vezérlőt egy másodpercig, hogy becsapják a trükköt.

Valójában valószínűleg katasztrofális eredménnyel jár, ha szabadon engedjük a vezérlőt. A hóban történő aprítás is nagyszerűnek érzi magát, és a játékban semmi sem érzi magát úgy, mintha a kezedben van. Van egy olyan funkció, ahol a játékosok frissíthetik statisztikáikat a "Hegyi hódítás" futtatása során felhalmozott készpénzzel, de a változások nem olyan nagyok, hogy úgy érzik, hogy súlyos hátrányban vannak, vagy hogy a játék túlságosan "könnyen".

Ami az oka annak, hogy megemlítem a kamera szögét, ez a játék a sorozat azon kevés része, amely ténylegesen megragadja az őrült helyzetek energiaját. Hosszú cseppek alatt a kamera kicsinyíti a csepp valós távolságát; a Superpipe események során a kamera nagyítja a csúcsmagasságot, hogy megragadja az UBER trükkjeinek nagyszerűségét; és a versenyek során a kamera csak a megfelelő szöget találja, hogy gyorsabban érzi magát, mint amilyennek van. A fényképezőgép használata az egyik olyan dolog, amit a sorozatban elvesztettek - és sok harmadik személy játékát is -, hogy ez a játék szinte tökéletesen fut.

A Superpipe rendezvények arról szólnak, hogy a végeredmény előtt a legnagyobb pontszámot kapják, és nagyszerű módja lehet a trükkök kipróbálásának.

A jó:

Hosszú ideig, mielőtt a nyílt világú játékok lettek a játék színvonala, SSX 3 "egy hegy" értékesítési pályája volt. Ahelyett, hogy menük stílusú központja lenne, mint elődei, SSX 3 arra törekedett, hogy az egész hegyet egy óriás pályává alakítsa, amely egyidejűleg hubként működött a 3 csúcs összes eseményére. Bár ez semmi esetre sem lenyűgöző a mai játékszabványokkal, még mindig a kevés szélsőséges sportjáték egyikének tekinthető, ami valamit távolról emlékeztet.

Ami ezt a funkciót nagyszerűvé teszi, a játékosok szabadon mozoghatnak mindhárom csúcson, keresve az összegyűjthető tárgyakat, vagy megtehetik a versenyt vagy a trükköket, amelyek a legjobb időt / pontszámot keresik a hegyről. Ez egy szórakoztató befogadás, amit más SSX A játék már kihúzott, és egy teljesen szégyen, hogy visszatértek az alapértelmezett menüválasztásba a jövőben.

Az UBER Trick rendszer is egyedülálló a SSX franchise. Amikor a játékos UBER-mérője tele van, a karakterek egyedülálló UBER-trükköket hajthatnak végre, amelyek az egyszerű láb-out-of-záró markolatoktól egészen teljesen őrült trükkökig terjednek, mint például a Zoe Payne-nek a levegőn történő megszakítása. Ez a sorozat legnagyobb rajongóinak egyik leglátogatottabb látnivalója, amit most is nagyon értékelek.

A Passable:

Míg az elismert beilleszkedés, a jelmezek keverési és illeszkedési képessége SSX 3 egy kicsit gyenge. Számos karakterspecifikus elem egy olyan „halmaz” része, amely nem igazán néz ki, amikor párosítva van egy másikval, míg a felszerelés túlnyomó többsége általános és kereszt karakter. A különféle felszereltségek a karakteres tüzelőanyagokkal (pl. Zoe Payne motorkerékpár-felszereltsége) és a dühösig (pl. A fent említett Psymon Stark egyenes dzseki) és az egyenes ventilátor-szolgáltatással (Elise Riggs 100% -os kanadai snowboard-bikini) rendelkeznek.

Elise megmutatja a világnak, hogy mit jelent az, hogy valódi kanadai snowboardos legyen ... Ha ez azt jelenti, hogy bikini viselése közben havas hegyre megy ...

Egy másik enyhe hiba SSX 3-as az a rész, hogy a bónusz karakterek a játékban semmi más, mint a szekcióban alkalmazott karakterek. Ez azt jelenti, hogy a bónusz karakterek csontvázai a jelenleg játszott karakter animációihoz vannak hozzárendelve, ami néhány érdekes eredményhez vezethet. Szerencsére nem kapunk grafikus rémálmokat, de némileg vicces látni a Saskwatch spin-t egy kábelvezető kormányon, mint egy 13 éves gyerek.

A rossz:

Annak ellenére, hogy ez a játék helyes volt, van néhány meglehetősen gyenge tervezési lehetőség SSX 3 - különösen akkor, ha a trükk eseményekről van szó. A fő hiba az, hogy gyakorlatilag lehetetlen az egyjátékos események pontozása anélkül, hogy kihagynánk a futamok meghosszabbítását. Ez általában magában foglalja a Superpipe gyorsulásának kiaknázását, hogy visszafelé mozoghasson, ezáltal lehetővé teszi, hogy végtelen számú trükköt lehessen kihúzni, amíg az időzítő elfogy - valami, amit biztosan soha nem láthatsz élő sporteseményeken.

A legrosszabb bűnös a Big Air rendezvényei (fentebb), mivel ritkán adnak elegendő időt - vagy helyet - ahhoz, hogy levehessék a platinát vagy néha egy arany rangot kapó mutatványokat. Figyelembe véve, hogy csak a platina vagy arany beszerzésével talált unlockable-ok vannak, ez frusztráló folyamat lehet. A Big Air rendezvények nem teszik lehetővé, hogy kihasználják a visszavonást (a Crow's Nest kivételével), ami ezt a módot a szakértelem szakértői szintjeihez vagy az egyszerű néma szerencsejátékokhoz vezetheti.

Ettől eltekintve nincs igazán semmi, ami igazán panaszkodna ezzel a játékkal kapcsolatban - más, mint a Gamecube-verziónál hiányzik néhány trükk a második L-trigger hiánya miatt. Azonban a Gamecube verziója ezt kiegyenlíti azáltal, hogy sokkal jobb töltési idővel rendelkezik, mint az Xbox és a PS2 verziók.

A prezentáció

SSX 3 egy szép játék. Ahogy újra és újra megállapítottam, a stilizált játékok sokkal jobbak, mint a reálisnak tűnő játékok. Még anélkül, hogy figyelembe vesszük, hogy ez a játék 2003-ban megjelent, SSX 3vizuális bemutatása még mindig az esélyekkel szemben áll. Miközben nem tudok tanúbizonyságot tenni a PS2 verzióról, a játék jól néz ki, ha összetett kábellel párosítva eltávolítja a régi analóg csatlakozással járó elmosódásokat.

A karakterek messze a csúcspontja ennek a játéknak. Mindegyik mókás, és erős sziluettje van, amely elválasztja őket a tömegtől. A hangvezérlés sokkal jobb, mint amit egy sportjátékból várnánk, és valóban kiemeli, hogy milyen előnyökkel jár a színészek fizetése olyan profi sportolókkal szemben, akiknek fogalma sincs arról, hogy mit csináljon egy mikrofonnal, nem is beszélve.

A játék hangsávja meghal. Sokat hasonlítunk hozzá Tony Hawk Pro Skater nagy punk és fém dallamokkal rendelkezik, SSX 3 nagyszerű techno, punk és pop keveréke, ami izgatottan érzi magát a lejtőkön.A játék nagyjából 90-es és 00-as évek sávjait és művészeit sportolja, többek között: Fatboy Slim, N.E.R.D., Autopilot Off, Yellowcard és The Chemical Brothers. Íme egy minta arról, hogy mit várhat el az alábbi videóban:

Az ítélet

Míg néhányan ezt vitatják SSX: Tricky és SSX: On Tour jobb játék a saját okuk miatt, SSX 3 a legjobb játék azoknak a játékosoknak, akik szeretnének valamit másképp elérni a snowboard tevékenységüktől. A játékosoknak nagy backcountry snowboardot, valamint a felső UBER trükköket biztosítanak, amelyeket senki sem álmodhatott le a való életben. SSX 3 a sport videojátékokról szól: a lehetetlen a hétköznapi. Az ilyen szomorú veszteség az, hogy az EA 2008-ban bezárta az EA Sports BIG osztályát.

Bár rendszerint nem vizsgálom a sportjátékokat, kivételt kellett tennem ennek az igazi szórakoztató címnek. Ha nem vagy rajongója a sportjátékoknak, talán ez megragadja érdeklődését. Tudom, hogy ez nekem történt, és tipikusan a bolhapiacokon 5 dollárért lehet megtalálni, mivel a sportjátékok ritkán értékesítenek.

A sportjátékok egyedülálló megközelítése, a szélsőséges sportok extrém sportolása és egyenesen emlékezetes élmény biztosítása, SSX 3 az RR-Sama 8/10-ét kapja.

Azok számára, akik több nosztalgia-szaggatott véleményt keresnek, nézd meg a Rewind értékelések teljes sorozatát itt. Ami még a várakozókat is várja Fél élet 2 a trilógia felülvizsgálata, kérem türelmét, mivel a videószerkesztés egy ideig eltart. Ügyeljen arra, hogy a GameSkinny első oldalára lépjen, vagy kövessen engem a Twitteren, a Facebookon, vagy most itt a GameSkinny profilomon!

Értékelésünk 8 Az SSX 3 az egyik legjobb példa az extrém sportjátékokra; sajnálatos módon a sorozat csak a következő címmel ment lefelé