Visszatérés - Half-Life & colon; Opposing Force

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 6 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Visszatérés - Half-Life & colon; Opposing Force - Játékok
Visszatérés - Half-Life & colon; Opposing Force - Játékok

Tartalom

Ahogy a harmadik hétre lépünk Half-Life sorozatú visszacsévélési áttekintés, megérkezünk az eredeti „Arany Fiújához” Fél élet Gyűjtemény. A megjegyzéseidet egyedül elolvastam, mielőtt eldöntöttem, hogy Half-Life: Opposing Force lesz az, amely az eredeti trilógiát megváltja Gordon és Barney kalandjai minden 2000-es FPS-játék korszakában.


Szerintem remélem, hogy igazad vannak ...

Mint minden Visszatekintő visszajelzések, Half-Life: Opposing Force egy modern kritikus szemében felülvizsgálat folyik. Nem nosztalgia szemüveg, nincs kifogás, nincs racionalizáló hardverkorlátozás, és nem kímélem magam a dühös rajongóktól és olvasóktól. Semmi sem fogja elnézni a játékot semmitől, amit mi - mint modern játékosok - a mai műfajban látnánk.

Most megragadjuk a csavarkulcsunkat és a szíjunkat a lövöldözős akcióban az idegen Race-X ellen Half-Life: Opposing Force.

A telek

Ha a büntetés "Opposing Force- már nem adta el ezt Fél élet a terjeszkedés az ellentétes erő cipőjébe kerül: a veszélyes környezet elleni küzdelem. A játékosok ezúttal egy másik főszereplőt irányítanak, aki az amerikai tengerészgyalogosok Adrian Sheppard ezredes nevével jár.


Ahogy Sheppard és csapata „yo mama” vicc-készítő katonákkal közeledik a Black Mesához, a V-22 Osprey (alapvetően egy fantasztikus repülőgép-helikopter) leszállt az idegen repülőgép. Ahogy a tengerészgyalogosok egyenként meghalnak, Adrian és a vállalat úgy döntenek, hogy a Black Mesát evakuálják, ahelyett, hogy megpróbálnák megfékezni a fenyegetést - a parancsnok azt állítva, hogy a helyszínen bombázza a területet. Azonban, mielőtt Sheppard tizedes eljuthatna a fogashoz, G-Man megjelenik és bezárja az ajtót.

Bánat G-Man! Ki gondolja, hogy te vagy?

A játék többi részét alapvetően más eszközökkel próbálják ki a Black Mesából. Mindazonáltal a G-Man minden menekülési kísérletet elfojtott azzal az indokkal, hogy Sheppardot „értékeli”. Alapvetően Adrian az idejének legnagyobb részét arra készteti, hogy megakadályozza, hogy Black Mesa megsemmisüljön - és hatékonyan megöljön mindenkit - míg G-Man megállítja a Black Mesa ítéletének megakadályozását.


A történet ezúttal egy kicsit kibővült, mint korábban, és a szélesebb körű hangszereplők bizonyára előnyösek a játéknak. Sajnos ez nem teljesen tökéletes javítás, és még mindig hiányzik valódi anyag. Ha egy általános cselekvési filmtáblázat az, amit követ, bármennyire megy.

A játékmenet

Hadd mondjam el, hogy az éjszakai látás védőszemüvegei exponenciálisan javítják a játékmenetet. Ahelyett, hogy olyan hülye kis textúrát csinálna, amely nem teszi lehetővé, hogy segítsen navigálni a sötét területeken, az éjszakai látás segít megnézni minden aprócskát és crannyt, ami egyébként fekete folt lenne. Úgy értem, csak nézd meg ezt a képet a jobb oldalon. Összehasonlítva azzal, amit láttunk Fél élet és Kék váltás, sokkal jobb! Nemcsak mindent tudsz látni, de megakadályozza a hülye haláleseteket - mint amilyenek a Fél élet ahol egy szellőztető ventilátor megölhet, ha az alatta sétált, és már nem volt Ctrl.

A játék is szélesebb körű ellenségeket sportol. Az eredeti Xen, Soldier és Black Ops ellenségei alapértelmezés szerint itt vannak. Azonban, Opposing Force Race-X néven új balzsamokat is tartalmaz (balra). Ezek a srácok egy érdekes kiegészítés, mivel változatosabb harci forgatókönyveket biztosítanak. Sajnos sokszínűségük jellemzően több golyót vesz fel, mint a hagyományos ellenségek, és a legtöbb megosztott támadási mintázata a Xen társaikkal.

A "Még mindig ezt csináljuk, nem igaz?"

Szóval egy pillanatra térjünk vissza az alapjátékhoz, ugye? Az előzőekben említett kiemelkedéseken kívül minden ugyanaz. Most már nem várom, hogy a tágulásra teljesen megváltozzon a dolgok. Ez nem igazságos, még a Rewind Review szabványok által is. Az a tény azonban, hogy ez egy terjeszkedés azt jelenti, hogy meg kell kiterjed a játék. Sajnos, néhány új fegyver kivételével, amelyek az eredetik hatékonyabb variációjaként működnek, és jobb "zseblámpát", Opposing Force nem teljesíti ezt.

Mivel Opposing Force még mindig ugyanazt az alapkódot használja, mint Fél élet, az összes ellenőrzési kérdés még mindig ott van. A megragadt tárgyak még mindig úgy döntenek, hogy kirándulnak a Holdra, az ugratás kényelmetlen, hiszen az ugrás-guggolás még mindig helyettesíti a megfelelő sprint-ugrás-szerelőt, és az ellenséges AI-nehézség az intelligencia helyett a számok egyszerű növelésére korlátozódik. Ami a rejtvényeket illeti, még mindig nyomjuk meg a gombokat.

Nagyszerű tudni, hogy egy amerikai tengerész ugyanúgy képzett Gordon Freeman munkájára, mint bárki más ...

A prezentáció

A grafikus és renderelési hibák közül sokan még mindig itt vannak, mint például a felvonókban lévő ideges emberek, és így tovább. Továbbá, annak ellenére, hogy néhány egyedi modellt hozzáadtunk a játékhoz, a Black Mesa már elpusztult. Minden úgy néz ki, más, de végül is érzi ugyanaz. A modellek még mindig fájdalmasak, és rosszabbak Kék váltás, mert annak ellenére, hogy a kiváló terjeszkedés volt, 2 évvel korábban megjelent.

Furcsa módon az Opposing Force sokkal jobb, mint a Blue Shift, annak ellenére, hogy korábban megjelent.

Ami a játék zenéjét illeti, a hangsáv alapvetően ugyanaz a cucc, amit a sorozat két másik bejegyzésében kaptunk. Opposing Force és Kék váltás mindketten megosztanak néhány zeneszámot, és általában megtalálhatja őket a YouTube-on. Egy kicsit hangulatot adnak az egyébként dátumozott grafikus környezethez, így a hajtóművet és a szelepet annyira adom. Másrészről, a hangsáv néha hiányzik az eredetihez képest Fél élet és a jövőbeni cím Fél élet 2.

Azok számára, akik közül csak az Opposing Force számokat keressük, az alábbi videót találja:

Az ítélet

Végleges értékelés Opposing Force bonyolult volt számomra. A játék közel sem olyan rossz, mint elődje, és mégis néhány kulcsfontosságú kérdésben szenved. Ha Opposing Force önálló játék volt - vagy akár az eredeti trilógia egyetlen címe is -, valószínűleg 7/10. A játék úgy érzi, mint a három cím végleges változata, és mivel tudom, hogy honnan származik, nehéz megbecsülni a kis előrelépéseket.

Szóval az eredetire nézett Fél élet 3/10. Tekintve, hogy Opposing Force javítja a zseblámpát (ami kulcsfontosságú kérdés volt. t Fél élet), pontot szerzett a játékhoz. A játékmenetet egy kicsit nehezebbé tették, mivel Adriannak nincs hozzáférése a Gordon végtelen lőszerfegyvereihez, így még egy bónusz is. A szintek is kicsit átgondoltabbak.

Mint olyan, Half-Life: Opposing Force 6/10-et kap, hogy elég jó legyen ahhoz, hogy játszható legyen, de nem elég jó ahhoz, hogy különösen emlékezetes legyen. A játék még mindig szenved a motor és a bázis szoftver hibái miatt, de minden bizonnyal érdemes többet játszani, mint a testvérei. Fél élet és Kék váltás.

Egyetért-e ezzel a felülvizsgálattal? Gondolod, hogy a minősítés túl kemény? Mi a saját tapasztalata Opposing Force? Hagyja a gondolatait az alábbi megjegyzések részben, és győződjön meg róla, hogy a következő héten ellenőrizze a következőt Fél élet 2 video Rewind Review Collab Unabridged Gamer segítségével!

Vélemények ebben a sorozatban:

  • Fél élet
  • Half-Life: Kék váltás
  • Half-Life: Opposing Force
  • Half-Life 2 trilógia (különleges együttműködés a Youtube "Unabridged Gamer" -jével)

A teljes Rewind Review sorozat itt is megtalálható.

Értékelésünk 6 Az Opposing Force az eredeti Half-Life, valamint a Blue Shift számos problémáját rögzíti. Ez azt jelenti, hogy maga nem egy csoda ... Megtekintve: PC Mi a mi minősítésünk