Review & vastagbél; A Super Mario Odyssey a 3D platformer elmefújó újjászületése

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 10 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 December 2024
Anonim
Review & vastagbél; A Super Mario Odyssey a 3D platformer elmefújó újjászületése - Játékok
Review & vastagbél; A Super Mario Odyssey a 3D platformer elmefújó újjászületése - Játékok

Tartalom

Super Mario Odyssey egy 3D-s platformer ugyanolyan mértékben, mint a klasszikus és a műfaj-meghatározó Super Mario 64. Ebben a játékban a világot egy léghajóba utazik partnerével, Cappy-mal, hogy megmentse Princess Peach és Cappy húga, Tiara, a hírhedt Koopa King, Bowser.


A játékmenet meglehetősen emlékeztet a 3D-s platformosokra. Van egy fő gyűjthető, úgynevezett Power Moons, amely arra szolgál, hogy fokozatosan feloldja a játékot, amikor összegyűjti őket a rejtvények vagy kihívások kitöltésével. Ezután más típusú gyűjtők is megtalálhatók, mint például a regionális lila érmék, amelyeket a Mario-nak a ruháinak megvásárlására használtak, és a hajónak, az Odyssey-nek készült díszeket.

Sok 3D-s platformos rajongónak el kell ismernie ezt az alapvető, mégis kielégítő játékhurkot. Játszasz egy szintet, felfedezed egy kicsit, összegyűjthetsz egy csomó fényes dolgot, és amikor unatkozol, egy teljesen új szint nyílik meg, hogy felfedezhesse.

Pár konzol generációval ezelőtt, egy csomó ilyen játék volt. 3D-s platformosok, ahol az akkori minden düh, és annyira csodálatos adaptációk és projektek alakultak ki belőle, hogy majdnem csodálkoznod kell arról, hogy hová tűnt el gyorsan.


Super Mario Odyssey a 3D platformer, amit évek óta várunk

Nem hiszem, hogy bárki megtagadná, hogy a 3D Platforming piac több évvel ezelőtt meglehetősen túltelített lett volna. Mint minden olyan trend, amely túlságosan népszerűvé válik a saját javára, az emberek lassan elkezdtek unatkozni, és újabb és jobb dolgokra költöztek. Emiatt a fejlesztők is tovább léptek, és elkezdtünk drámaian kevesebb 3D platformer megjelenését látni minden évben.

Valójában olyan sokáig tartottunk aszályt, hogy az iparág többé-kevésbé figyelmen kívül hagyja a 3D-s platformer modern létezését, egyszerűen eltávozva, mint nosztalgikus emlékeket a múltból, hogy csak felidézünk a "Jó nap" a játék. Annyira szörnyű volt, hogy a Crash Bandicoot N. Sane Trilógia komoly eladási rekordokat tört ki, amikor az év elején megjelent.


Belép Super Mario Odyssey. Magától értetődik, hogy a Mario A játékokat a legjobb, legmegbízhatóbb 3D Platforming élményként ismerték, de a sorozat legutóbbi bejegyzései a várakozásokon túlmenően, a szinttervezés és a játékmenet innovációinak köszönhetően túlmutatnak.

Nemcsak a bizonytalan ürességet tölti ki. A 3D platformerek a játékterületen maradtak, és ez egy hihetetlenül vonzó és furcsa élmény. Az immersive nem egy olyan kifejezés, amellyel kapcsolatban az a Mario játék, de ez egy olyan intenzíven megragadta a figyelmemet, hogy elvesztettem a szó szerinti órákat. Már évek óta játszottam egy olyan játékot, amivel tényleg nehézségekbe ütközött, és biztosan nem vártam el ezzel a részletgel.

Mitől Super Mario Odyssey Különleges

Mikor jön le, Odüsszea egy teljesen más élmény, mint a 3D Mariomi megszoktuk. Persze, vannak elég hasonlóságok. A szintek nyíltak és nagyon hasonlítanak a feltárásra Super Mario 64. A precíziós ugrás minden bizonnyal ismerős, és élesebb vezérléssel illeszkedik, mint valaha. Még csaknem minden hódolat van Mario játék, amit elképzelhetsz az egész helyen. Egyáltalán nincs kétség, hogy játszol a Mario játszma, meccs.

Csak nehéz ujjal mutatni, és összehasonlítani az előtte lévő játékokkal. Ez egyúttal ünnepe Mariotörténete és egy teljesen új élmény. Van néhány dolog, ami kiemelkedik, például az új Cappy mechanika, a feltűnő szintű tervezés, a bőséges Power Moons és még sok más.

Mario új társa, Cappy, lényegében a kalapod. Meg tudod dobni, és ugrálhatsz le belőle egy új, a búvárnak nevezett közepén. Még a célpontokban is otthont adhat, vagy mozgásvezérlők segítségével felfelé, lefelé és körülötte eldobható, és bár ezek nem feltétlenül szükségesek, ezek a lépések végtelenül hasznosak.

Ha Cappy-t egy kalap nélküli ellenségre, személyre vagy tárgyra dobja, akkor a fejére leszáll és elkapja őket. Amikor a Cappy megragad valamit, Mario átveszi az irányítást, és egyedülálló módon tudja használni a rejtvényeket és a teljes kihívásokat. Ez megnyitja a lehetőségeket a szinttervezéshez, és valóban megmutatja.

Az itt található különböző királyságok lélegzetelállítóan látják. Sokan meglehetősen nyitottak, és felkérik a játékosokat, hogy felfedezzék a szabadidőjüket. Az új, gyors utazási rendszer megkönnyíti a központi területekre való visszatérést, hogy megtisztítsa azokat a holdakat, amelyeket esetleg kimaradt.

Minden világnak egyedülálló felfogható ellenségei és tárgyai vannak, amelyek az egyszerű öröm megszerzésének egyszerű cselekedetét teszik lehetővé. Mindegyik világnak nemcsak meglehetősen megkülönböztethető témája van, hanem különböző szintű mintákkal is rendelkeznek, amelyek valóban minden egyes országnak saját identitást adnak. Például a Homok Királyság egy kiterjedt sivatag, amely sok titkot elrejt a homokában, míg az erdős Királyság olyan erdő, amely éles függőleges értelemben eljut az égbe.

Mindezek ellenére, Mario új képességei és a ragyogó szintű tervezés kevésbé lenne egy szórakoztató homokozó, ha nem a gondos és jól átgondolt kollekció elhelyezése lenne. A Power Moons mindenhol bujkál, és megkaphatja őket, hogy mindenféle dolgot csináljanak. Bizonyára sokkal inkább elterjedtek, mint a Csillagok valaha, és bár néha úgy tűnik, mintha az eléri az értelemben, az ellenkezője igaz.

A Power Moons frekvenciája csak arra késztetett, hogy tovább keressek. "Egy újabb Hold" mentalitásba kerültem, és nehezen beszéltem magamról, hogy beállítsam a játékot, néha, mert tudtam, hogy mindig van egy másik fontos gyűjtögető várakozás a sarkon, függetlenül attól, hogy hová felfedeztem következő.

És ezek a gyűjtők természetesen nem mindig Power Moons. Néha lila érmék, amelyek egyediek az egyes régiók számára, és lehetővé teszik, hogy különleges ruhákat vásároljanak a Mario számára, és ajándéktárgyakat és matricákat, hogy egy kicsit élénkítsék az Odyssey-t. Ez addicting, hogy összegyűjtse ezeket az érméket a boltba, hiszen a ruhák és a díszítések valóban sokat adnak annak, ami ezt a részletet magával ragadóvá teszi. Még az elõzõleg jelentéktelen aranyérmék is érdemes elmenni az útból, különösen a posztjátékban, ahol az aranyérmékbõl származó ruhák hihetetlenül drágaek.

A Power Moons gyűjtése mellett minden Királyságnak van egy apró története, amely magában foglalja a Bowser ébredése során felmerült problémákat. Egy főnök vagy kettő legyőzése után vissza fog térni a földre, és még több holdat nyit meg, hogy összegyűjtse. Míg a kezdeti főnökök némelyike ​​könnyű és kedves, a későbbiekben vannak más főnökök is, akik a sorozat legjobbjai közül válogatnak.

Ó, és ne is kezdj el a végső főnökre. Nem fogom elrontani, de minden, ami ahhoz vezet, lélegzetelállító, és maga a harc tele van csodálatos meglepetéssel. Valószínűleg ez a legjobb végső főnök, amit a sorozatnak valaha is sikerült elérnie - és ez még nem minden játék.

A Mario egy post játékkal ?! Komolyan, milyen alternatív valósággal léptünk be? Annyira kinyílik, miután megverte az utolsó főnököt, hogy szinte megfélemlítő. Olyan sok ösztönzés van, hogy folytassa a játékot, amit nehéz nyomon követni, és te csak egyfajta elveszett mindent. Először sok céltalan vándorláshoz vezetett, de soha nem éreztem unatkozni. Mindig felfedeztem valami újat, még tucatnyi órát a hitelezés után.

A nem olyan nagy bitek

Természetesen egyetlen játék sem tökéletes, és ez nem más. Van néhány döntés, amelyek nem ülnek jól velem, de egyikük sem volt elég rossz ahhoz, hogy meggyőzzön, hogy dokkolja a pontszámot.

Kezdők számára a mozgásvezérlők megkérdőjelezhető döntés volt. Egyrészt teljesen nélkülözheti őket; nincs értelme a játéknak, ahol feltétlenül feltétlenül szükséges őket használni. Másrészt, hihetetlenül hasznosak, és nem használják őket, akkor figyelmen kívül hagyja a teljes mozdulatot, amely bizonyos helyzetekben megmentheti a bajokat.

Mi teszi ezt a furcsa, hogy a játék valójában nem sok gombot használ, így nem olyan, mintha nem volt hely a térképre, hanem csak mozgásvezérlők használata helyett. Az egyszerű vezérlési elrendezés azonban hihetetlenül egyszerűvé teszi a játékot bárki számára, hogy vegye fel és játssza le a játékot, így megértem a Nintendo döntését, hogy ezeket a lépéseket mozgásvezérlőkre irányítja.

Egy másik furcsa döntés az volt, hogy a Power Moons-t az aranyérme boltba illessze. Míg először csak egy üzletet vásárolhat, a határértéket eltávolítja, amikor megverte a végső főnököt, ami azt jelenti, hogy megvásárolhatja az összes holdat, amire szüksége van ahhoz, hogy megnézze a posztjáték titkait. Én személy szerint soha nem úgy döntöttem, hogy Moons-t vásárolok a boltból, de még mindig rossz ízelítőt hagyott a szájában.

Néhány kivételes főnök kivételével szó szerint semmi mást nem vetem fel ebben a játékban. Csak annyira ragyogóan végrehajtották, hogy fújja az elmém.

Ítélet - Super Mario Odyssey a 3D platformer elmefújó újjászületése

Valahányszor nem aludtam, vagy másképp nem írtam útmutatókat, azóta gyakorlatilag ragasztottam a Nintendo Switchhez Super Mario Odyssey péntek éjfélkor jött ki. Ez a játék valóban más szinten van, mint minden, ami előtte jött.

Nemcsak a klasszikus 3D-s platformos műfaj újításai, hanem végső soron a nyugalom után is visszajut a reflektorfénybe. Azok az ötletek, amelyeket ez a cím hozza az asztalhoz, teljesen addiktívak és bizonyítják, hogy a 3D platformerek még mindig kreatív úton hozhatók létre.

Ha Nintendo kapcsoló tulajdonosa lenne, hiba lenne ezt a kulcsfontosságú élményt átadni. Heck, azt is fontolgatnám, hogy megvásárolok egy Switch-et ehhez a játékhoz, ha még nem lenne ilyen - ez jó! Akár a 3D platformerek rajongója, akár az egyjátékos élménye, vagy Mario általában itt van egy igazi bánásmód.

Super Mario Odyssey most már elérhető a Nintendo Switch-en 59,99 $.

Értékelésünk 10 Hosszú idő óta, mióta láttunk egy jó AAA 3D ​​platformeret a piacon, és a Super Mario Odyssey mindent kiugrott a vízből az innováció hirtelen és korlátai között. Felülvizsgálat: Nintendo Switch Mi a mi minősítésünk