Tartalom
- Első lecke: El kell járnunk, mielőtt repülnénk.
- Második lecke: Néhány választás nem vehető vissza. Legalábbis nem rögtön.
- 3. lecke: Semmi sem olyan, mint amilyennek látszik, és ez rendben van.
említettem Antichamber mint PAX AU, és felvettem egy másolatot a játékról, hogy megnézhessem magam. Három és fél órát játszottam.
Nem tudom, hogy nyertem.
Már nem tudok semmit.
Antichamber kevésbé játék, és inkább egy társadalmi kísérlet. Kihívja a világ előítéleteit és annak működését, és ha hajlamos arra, hogy a dobozon belül gondolkodjon, akkor alkalmazkodik, vagy nem. De még akkor is a kudarc igazán olyan rossz?
Nem tudom. Tényleg, tényleg nem.
Amikor először léptünk be a játékba, egy kis szobával, fekete falakkal üdvözölték, és ragyogó utasításokat kaptam a vezérlőkön. Volt egy időzítő is. Másfél óra. A játékok időzítői idegesítenek, így rákattinttam a térképre és kicsinyítettem az első szobába.
Ez volt az első tesztem. Vettem egy futó ugrást.
Én egy gödörbe esett. Ami végül visszavitt a szobába a fekete falakkal. Nyugtalanul megismételte a cselekedeteimet, az utolsó pillanatig tartva az ugrást. Megint leesett. Ezen a ponton egy kicsit csalódott voltam. Ez egy hiba, Gondoltam magamra vagy hiányzik valami?
Közeledtem a párkányhoz. Elvettem egy lépést, és ... és nem esett le.
Első lecke: El kell járnunk, mielőtt repülnénk.
Bemused és most nagyon óvatos, előreléptem. A következő „teszt”, ha valaki ezeket a szobateszteket is meghívhatja, akkor mi volt nézett olyan, mint egy lézerháló közepén lebegő atom. Léptem előre, az atom megosztott. Minél gyorsabban költöztem, annál gyorsabban oszlik meg, amíg az előző zöld nyugalma dühös vörös rendetlenné vált. Megálltam a mozgást. Ez letelepedett.
Az atomon kívül két ajtó volt. Nyilvánvaló, hogy itt volt egy választás. Lassan, türelmesen mozogj. Tartsa meg az atomot az érintetlen állapotában, vagy rohanjon előre, ossza meg, esetleg indítson valamilyen láncreakciót. Nem mondom el, amit tettem, de ez a kis plakát üdvözölte, amikor meghoztam a döntést.
Jól, Gondoltam magamra ez meglehetősen mély. De vissza tudok menni ...
Megfordultam. Az út hátrafelé zárva volt. Oroszlánkölyök.
Második lecke: Néhány választás nem vehető vissza. Legalábbis nem rögtön.
Előre mentem, óvatosan teszteltem az egyes lépéseket. Most paranoiás voltam, kipróbáltam a környezetemet, nem voltam biztos abban, hogy mi volt a valóság, mi volt az illúzió. Egy másik láthatatlan hídhoz jöttem, de úgy tűnt, hogy félúton állt a szakadékon. Megpróbáltam az utat megugrani, a híd a lábam alá esett.
Ezt a kis bölcsességrögöst üdvözölték. Úgy éreztem, hogy ezen a ponton a játék tesztelt. A felbontás tesztelése, türelmem és a lényegem, mint személy. Hol húznám a vonalat? A vonal rajzolása azt jelentette, hogy nem sikerült, vagy a személyes haladás jele volt, hogy tudom, mikor kell beszélni.
Nem győzelem ban,-ben Antichamber. De nem elveszít, vagy.
3. lecke: Semmi sem olyan, mint amilyennek látszik, és ez rendben van.
Két órával a számláló leállása után felhívtam a vonalomat. Nem fogom elrontani, hogy mi történik, de zavarodott, kissé dühös, de leginkább inspirált. Antichamber van néhány fontos dolog, amit meg kell mondanunk, ha eléggé türelmesek lehetünk ahhoz, hogy hallgassunk.
A hanghasználat ragyogó volt, és hozzájárult az összezavarodás és zavartság általános érzéséhez, de néha kényelmet és pihenést biztosított. A környezetek emlékeztettek az eredetire Portálszándékosan steril. Valójában az egész játék úgy érzi, mintha az Aperture Science fel tudna volna jönni, érdekelte volna-e az emberi fejlődés előmozdítását, nem pedig a töréspontját.
Antichamber boldoggá tett, engem szomorúvá tette, és arra ösztönzött, hogy jól nézzek magamra, és látom a javulás lehetőségét. Ugyanakkor segített abban is, hogy elfogadjam magam részeit, amelyeket korábban nem kívánatosnak tartottam, és hogyan lehetne ezeket a tulajdonságokat erősségekké alakítani. Tapasztalataim alaposak voltak, és bár kétségtelenül nem mindenkinek, úgy gondolom, hogy sok ember élvezheti a játékot néhány órára.
Értékelésünk 9 Az Antichamber egy olyan játék, amely kihívást fog adni neked, megdicsérni téged, és csak lehet, hogy könnyekbe bontja a saját bizonytalanságát. De az Antichamberból erősebb leszel, mint amikor bejöttél, és ez önmagában is megéri a játékot.