Resident Evil hatalmas eltérést mutatott a túlélési horrorútjaitól, de nem, többet mond Capcom.
A korábbi Capcom marketing-főnök, Michael Pattison elmondta az MCV-nek: "Nyilvánvalóan láttuk a fogyasztói választ és a PR-válaszokat." Ezt elismeri Resident Evil 6 túl sokat próbált megtenni, és végül nem sikerült.
Azt mondja,
"... kiáltottunk, hogy a túlélési horrorra összpontosítsuk figyelmünket, és ne legyen túl sok dolog minden ember számára. Meg fogod találni, hogy hová megyünk, valószínűleg jobban célzott a mi fan-bázisunkra.
Befejezi, mondván
"Sokat mondanak a zombi telítettségéről, a poszt-apokaliptikus túlélési horrorról. De még mindig él és jól van. Az utolsó közülünk jó irányt mutat a fogyasztók számára. Tomb Raider is beszéltünk a K + F-ről, és rájöttek erre, és élvezték ezt a tapasztalatot.
A Capcom végül meghallgat minket, és úgy tűnik, eltökélt szándéka, hogy a sorozatot megváltoztassa, nem pedig dobja a törülközőt együtt. Resident Evil 6 három különböző kampányt mutatott be, és a játék és a telek valóban ennek következtében szenvedett. A régebbi játékok annyira egyszerűek, mégis hatékonyak voltak, így érdekes lesz látni, hogy a sorozat milyen irányba megy.