Resident Evil 7 Review & colon; A sorozat visszatér a Horrorhoz egy friss játékmenet csavarral

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 27 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
Resident Evil 7 Review & colon; A sorozat visszatér a Horrorhoz egy friss játékmenet csavarral - Játékok
Resident Evil 7 Review & colon; A sorozat visszatér a Horrorhoz egy friss játékmenet csavarral - Játékok

Tartalom

Van egy oka ennek a duzzadtnak Resident Evil A franchise annyira kiemelkedő helyet szerzett a 2017-ben vártabb horrorjátékjainkon. Most, hogy végül itt van, a Capcom komoly bumm (vagy talán megfelelőbb, komoly sikoly) rúgja az évet.


Úgy tűnik, ez lesz a horror éve, és Resident Evil 7: Biohazard egy Erős visszatérés a sorozathoz, amely drasztikus ütemű változást igényelt. Sajnos nem jön a Switch-hez, de az Xbox / PS4 / PC-játékosok egy igazi bánásmódban részesülnek, amikor a harmadik személy fellépésétől az első személy túlélési horrorjára váltunk - és ez az első alkalom, hogy a műfajcímkét jogosan alkalmazták a sorozatra évek.

Resident Evil 7 Rázza fel a képletet

Látva, hogy hol van a műfaj az utóbbi időben, a Capcom egyértelműen a védtelen horror stílusból húzódik - Amnézia, Túlél, SOMA, Félelem rétegek, stb. - bár ezúttal körülötte végül harcolni fogsz, és ez erősen felkéri a tömeget, amely nem tetszett ezeknek a játékoknak.


Hol RE7 sikerül áthidalni a két ötlet közötti szakadékot szép, hosszú felépítés, mielőtt bármi harcba kerülne. Elég időt fordítanak arra, hogy a környezettel szembeni rettegés és általános "tévedés" egyfajta érzését hozza létre, hogy a teljes merítés érzését megteremtse, mielőtt felveszi a fejszét, vagy megragadta a fegyvert.

Meg kell elégedni, miközben Ethan keres egy mocsári dombot, amely messze van a megvert utatól, hogy megtalálja a hiányzó feleségét Mia.

Összességében sokkal inkább hihetőnek és hűvösebbnek találtam a horror hangulatát, mint a ÚJRA szellemi utód A gonosz belül.

A merülés elején az a hely, ahol ez a játék erőteljesen sikerül az elődei felett, a nyüzsgő kanyargó kúriában, amikor egy kigúnyos kúriában kanyarodik a klaustrofóbia.


Összességében sokkal inkább hihetőnek és hűvösebbnek találtam a horror hangulatát, mint a ÚJRA szellemi utód A gonosz belül.

Míg az első személy szerelője nagyon egyértelműen olyan játékokat kíván, mint az Túlél, a klasszikus korai játéktervezetekben bőséges csomók vannak Resident Evil és Silent Hill címei. Szerencsére azok számára, akik a horrorjátékokban az első személy nézetét elkeseredik, lehetőség van arra, hogy kikapcsolja a „szörnyű kamera módot”.

Ez az első személy horror élménye rengeteg érdekes fordulatot mutat be. Ezek közül néhány különböző filmekből származik, beleértve a mesés VHS szalagos szerelőt, akit egyáltalán nem vártam, és egy olyan jelenetet, amely egyenesen a Evil Dead újra csinál. Amikor egy hátsó erdőkkel foglalkozik, akkor egy öreg, kúriában lévő kastélyban gondolkodni fog A texasi láncfűrészes mészárlás is.

Ne szenvedjen Leon sorsát!

Néhány oldal

Míg a légkör és a merülések többnyire fókuszáltak, és az első személyre való áttérés személyesebbé teszi a horrorot, el kell ismernem, hogy valóban lemondtam egy 7 és 8 közötti értékek között az újragondolt Resident Evil ismétlés.

RE7 egy nagyszerű játék, és egy nagyon szükséges rázkódás a sorozathoz, ne tévesszen meg. De számos olyan dolog van, amely lefelé húzza, és nem tartja a tökéletességet.

Leginkább az Ethan reakciói a játékvilág feltárása során bizarr jellegűek. Hosszú, tartósan bosszantó sikolyokat sikoltozik, amikor egy csótány átmegy a kezén, de amikor egy maggot borított holttest kiugrik a mellette lévő vízből, szó szerint nincs semmilyen reakció.

A mindennapi Joe és nem STARS tagok számára Ethan is furcsán nyugodt a körülötte zajló különös dolgokról és valójában nincs sok reakciója, amikor a felesége pszichóba megy, és ismételten megdöbbent.

Egy csótányt láttam egyszer, így ez semmi.

A másik probléma a játékvilág korlátozott jellege. A külsõ területek különösen igazán felhívják a figyelmet erre a tényre, nyilvánvaló láthatatlan falakkal olyan területekre, ahol nem tudsz átadni egy síneket.

Szerencsére a belső szegmenseket sokkal jobban kezelik, és a Capcom kitűnő munkát végzett, hogy az elhagyott kastélyok valódinak érezzék magukat.

A Capcom kitűnő munkát végzett, hogy az elhagyott kastélyok valódinak érezzék magukat.

Mivel a fent említett egyéb játékokkal ilyen erős kapcsolatok vannak, van néhány hiányzó elem, ami valóban kitart és ismét felhívja a figyelmet a RE7.

Például a SOMA a játék világában megtalálható tárgyakkal egészen sokáig fel lehet venni és játszani - beleértve azt a tonna-t, amit semmilyen módon nem kell használni -, de itt az ellenkezője igaz, és sokkal kevésbé kell kommunikálni.

Egy hátborzongató, elhagyatott régi házban, ami nyomokkal teli, úgy tűnik, mintha átfordítaná azt a megfordult festményt, hogy lássa, mi történt ott ... de nincs ilyen szerencse, mivel az "A" jel nem jelenik meg. Az a jól látható zárt doboz, amely egy működő VHS-lejátszó mellett ül, úgy tűnik, egy nagyszerű hely, hogy átnézzen, hogy megtalálja a nézni kívánt szalagot, de a sebesség, csak ablakkötöző.

Bármilyen okból is megnézheti a mikrohullámú sütőt.

Míg a legtöbb bólint a korábban Resident Evil A címek örömmel fognak kiegészülni a műfaj rajongói számára, a hangok és a stílus korábbi bejegyzéseivel való egyes kapcsolatok szintén nem illeszkednek.

Különösen, főnök harcol egyfajta törés a játék, mivel elhagyják a föld alatti reális realizmust, és cselekvési módba lépnek, ahol a lőszer klipjeit egy óriási szörnybe helyezi. Ez egy játékmenet-szerelő, amely egyáltalán nem illik ehhez a stílushoz.

A gyógyító elemek használata a szörnyű szúrt sebek azonnal helyreállítására egy másik furcsa tervezési választás, amely nem igazán felel meg a játék világában bekövetkező eseményeknek. Például, miután egy késsel egy korai harcban végigvágták a tenyerét, Ethan csak néhány "elsősegélylé" önti a kezét, és ettől a ponttól kezdve már nem lesz egy tátongó szúró seb.

A gyógyító elemek használata a szörnyű szúrt sebek azonnal helyreállítására egy másik furcsa tervezési választás, amely nem igazán felel meg a játék világában bekövetkező eseményeknek.

Ez egy kicsit később magyarázatot kap a történetben, de a játék elején eléggé nevetséges és szomorúan megszakító. A mechanikán kívül a. t ÚJRA Az univerzumban a cipő szarul a végén, és nem igazán világos, miért.

Figyelembe véve, hogy mi ez a bejegyzés, miért ne legyen önálló játék, vagy akár egy teljesen új játék kezdete Resident Evil mitológia? Miért kell egyáltalán összekapcsolódni egy egyre szétválasztottabb és szétválasztott sorozathoz? (Megbízható, hogy a játékok nem olyan szétszórtak, mint a szörnyű filmek.)

Ugyanabba a világba hozott minket RE5 vagy RE6 egyfajta elveszik a félelemtől, mert őszintén szólva az Umbrella Corps nem ijesztő. És a fantasztikus világokban, mint ez, A bio-fegyverek kevésbé rettenetesek mint a valódi őszinte-sátán zombik vagy démoni lények.

Ne aggódj, néhány másodperc múlva elszaladjanak

Alsó vonal

E kritikák ellenére nincs kérdés Resident Evil 7 a sorozat referenciaértéke, és a franchise továbblépése.

A Louisiana hátsó lombjai nagy változást jelentenek a környezetben, bár az erős hasonlóságok a közelgő Outlast 2 lehet, hogy a borzalmas szurkolóknak dőléscsillapítót használnak, akik már minden játékot játszottak.

Miközben azt hiszem Outlast 2 valószínűleg a legjobb játék lesz, nem tagadható Resident Evil 7 pontosan azt teszi, amit tesz, és annak a régóta elhúzódó változása, hogy a nagynevű fejlesztők megpróbálják kezelni ezt a stílust, amely általában csak az indie tömeg számára van fenntartva.

Csúszjon be a kastély belsejébe, és nézze meg, mi a baj!

Szeretné tönkretenni az egész játékot, és megtudni, hogyan vár a nyúllyuk alján? Nézze meg végeink útmutatóját itt.

Értékelésünk 8 Igen, ez a Resident Evil élmény, amit vártál. Felülvizsgálat: Xbox One Mi a minősítésünk