Tartalom
- Halcyon napok
- Túlélés
- Cselekmény
- Forduljon a rosszabbra?
- Vissza az alapokhoz
- A következő logikai lépés
- Előretekintve
Resident Evil egy sorozat, melynek furcsa története sok csúcs és mélypont jellemzi. Azonban a közelgő Resident Evil 2 a remake úgy véli, hogy a dolgok következetesek maradnak, és folytatják a Capcom kiváló minőségét Resident Evil 7.
Miután az eredeti PlayStation korszakában hírnevet kaptak, a Resident Evil franchise plateaued a Smash hit ez volt Resident Evil 4. Annak ellenére, hogy abban az időben jól fogadták, ez a bejegyzés azt a jelet mutatta, hogy a sorozat gyorsan elmozdult attól, ami kezdetben nagyszerűvé vált.
Ez folytatódott Resident Evil 5, ami arra késztette néhány rajongót, hogy gondolkodjanak arról, hogy a franchise-t elhagyták a túléléstől és a rettegéstől, ami valami hasonlóabb Call of Duty, bár a belépést az indítás után is jól tekintették.
Resident Evil 6 követte ezt a tendenciát és kudarcot vallott ennek eredményeképpen - legalábbis a kritikusok és a fogyasztók kielégítése szempontjából -, de több a kudarc, mint a túlélési feszültségtől való elmozdulás. A sorozat addigra duzzadt lett, nagyszerű történetekkel és messziről kitűzött telkekkel, amelyek felkérik a játékosokat, hogy felfüggesszék a hitetlenségüket anélkül, hogy jutalmazó megtérülést kínálnának.
A Revelations A spin-off-ok megpróbálták ezeket a problémákat kijavítani, de még mindig küzdöttek az összeomlott parcellákkal és vegyes játékstílusokkal.
Végül a Capcom játékosokat hallgatott és szállított Resident Evil 7, a kritikusan elismert visszatér Resident EvilTúlélési-horror gyökerei. Ez egy fantasztikus játék, melynek során sikerül felismerni azokat a fordulatokat, amelyeket a sorozat más befogadásokba vitt, anélkül, hogy megrontotta volna őket.
Ez egy önálló, körömcsípő izgalomhoz vezetett a kezdetektől a végéig. Jó dolog a klasszikusoknak Resident Evil rajongók, mert a siker nélkül Resident Evil 7, valószínűleg nem lenne az nagyon várt Resident Evil 2 újra csinál.
Halcyon napok
Túlélés
Az első három Resident Evil A játékok nem voltak egyedülállóak a túlélési műfajban, de ez a túlélési elemek, amelyek kitűnnek, és híressé váltak.
Korlátozott megtakarítások, korlátozott hely a tárgyak és a fegyverek számára, és a nagyon korlátozott lőszerek hihetetlenül feszült légkört teremtenek, ahol a játékosoknak gondosan mérlegelniük kell az egyes akciókat, amikor ismeretlen és halálos jövőre terveznek. Időnként a játékok egyenesen brutálisak.
Ez egy okos módszer a bemerítésre, így a játékos úgy gondolja, mint az általa irányított karakter. De a régi Resident Evil A játékok mindegyiket egyszerre dobják a játékosokba, és olyan tartályszerű vezérlésekkel rendelkeznek, amelyek megkövetelik a játékosok forgatását az irányváltás érdekében.
Ha a Capcom nem teljesítette a légkört (kitűnő előrajzolt háttérrel), a horror, a cselekvés és a túlélés olyan jól sikerült, az ellenőrzések teljes mértékben tönkretették volna a tapasztalatot. Ugyanakkor, ahogyan ez is van, növelik a feszültséget és a beállítást, és jelentős részét képezik annak, hogy egyes rajongók miért tartják ezeket a háromnak a legjobbat Resident Evil játékok.
Cselekmény
Bármilyen jó horror élmény csak annyi történetet igényel, amely megrepedt, rejtélyes rejtélygel, a közönség befektetésének megőrzéséért, és jó ok arra, hogy miért történik az esemény. Míg a feszültség valójában az, ami az Resident Evil sorozat, ijesztő, a történetek, amiket mondanak, pontosan ezt jelentik.
Például, miközben Chris és Jill megvizsgálja az eredeti kiadásban lévő titokzatos kastélyt, lassan feltárják a nyomokat arra vonatkozóan, hogy miért léteznek ezek a rettenetes szörnyek.
A Crimson Heads és a Cerberus fixting a vérszivattyút kapja, amikor a szegény tankos karaktereket egy hosszú folyosón üldözi, de amikor rájön, hogy a Crimson Head olyan ember volt, akit kísérleteztek arra, hogy mindannyian sokaságot kap, különösen, ha a játékosok Lisa-val találkoznak Trevor. Ez nem Silent Hill, de mégis zavaró.
Ahogy a sorozat folytatódik, a borzalmas telek is. Például az események spirálisan ki vannak kapcsolva Resident Evil 2 amikor a Raccoon City egésze szennyeződik, ami a város esetleges megsemmisítéséhez vezet Resident Evil 3. Mindez a halál, tragédia és pusztítás a kapzsiság körül és a hatalom iránti vágy körül áll.
Fantasztikus, hiszen a történet összegyűlt, mert éppen elegendő emberiséget és valóságot egyesít a nyilvánvaló videojátékelemekkel, és ami még fontosabb, mindent irányít. A három játék körülbelül hat hónap alatt zajlik, és az Umbrella és a kormány fájdalmasan gondoskodik arról, hogy mindenki teljesen ismeretlen maradjon a Raccoon City Incident néhány túlélőjén kívül.
Forduljon a rosszabbra?
És akkor jöttünk Resident Evil 4.
Leon Kennedy túléli a káoszt és a pusztulást, mint bármelyik jó hős, és most egy különleges ügynökként dolgozik, aki megvizsgálja az elnök lányának emberrablását néhány spanyol kultuszon. Resident Evil 4 a sorozat egyfajta James Bondnak felel meg, amely megfelel a Da Vinci Code és a zombik ügyének.
A túlélés természetesen még mindig ott van, és az elhagyott, baljós kunyhók és a hátborzongató katedrálisok felfedezése szép hatással van. A telek azonban derivált és túlságosan bonyolult keveréke, egy új vírusfajtát (ez ugyanaz, mint a T-vírus), egy új titokzatos rivális szervezetet (amely ugyanazt a dolgot tette), furcsa kultuszokat, elnöki emberrablások stb.
Resident Evil 5 megpróbál felvenni Resident Evil 4a szálak és az Umbrella külföldön végzett tevékenységeivel kapcsolatos korábbi tanácsokhoz kötődnek, de ezáltal elhagyja az alapvető túlélési elemet, amely Resident Evil, jól, Resident Evil.
Persze, az akció izgalmas, és a rajongók szívesen értékelik a telek bővítését, de Capcom rossz üzenetet kapott. A cég úgy vélte, hogy a rajongók akciójátékokat akartak látni, és a művészi elképzelését elfelejtette.
A nyereség elérése azt jelentette, hogy az anyagi rajongók soha nem kérték, hogy kezdjenek - legalábbis a Capcomtól. Az innováció hátrafelé ült, és a vállalat hírnevét (és a vele kapcsolatos bizonyos vitáktól) szenvedett.
Resident Evil 6 ez a félrevezető törekvés csúcspontja. Tematikusan ez egy rendetlenség, a négy különbözõ vonalas vonal különbözõ játékstílusokat használ. Ezen ajánlatok egyike sem fejlett ki teljesen, és nagyon kevés a horror, a groteszk szörnyek vagy a rejtvények (az Ada kampányán kívül). Alapvetően nem is egy Resident Evil cím.
A telek még hihetetlenebb, mint amilyennek a horror címéből várná. A mosómedve város megsemmisült, így senki sem tudja, mi történt, de nem túl valószínű, hogy a járat összes utasa zombikké válik, míg a több nemzetközi kormány összeomlik néhány homályos fegyveres területen, anélkül, hogy legalább valaki elkapná azt, ami folyik. Nem is beszélve arról, hogy az elnök lánya, aki zombi lett és apját eszik, bizonyos figyelmet szentel.
Mindig olyan kicsi benyomás van a fejedben, hogy Tom Cruise kiugrik és megmenti a napot a következő felvétel alatt.
Vissza az alapokhoz
De ó, hogyan Resident Evil 7 megváltoztatta a dolgokat.
A játékot párhuzamosan fejlesztették ki Resident Evil 2természetesen, 7 először jött. A két csapat két hasonló, back-to-basics címmel dolgozott erőteljesen arra, hogy a Capcom megkapta az üzenetet arról, hogy a rajongók milyen hangosak és világosak, de nem 7Sikeressége, azon tűnik, vajon a vállalat látta volna-e a remake-t 2 végéig.
Hosszú távú rajongóknak valószínűleg van egy ötlete, hogy miért Resident Evil 7 annyira sikeres volt, de érdemes mégis bontani. A legnyilvánvalóbb oka a túlélés és a horrorelemek visszatérése, és bár a készletgazdálkodás talán nem olyan brutális, mint korábban, még mindig alaposan meg kell gondolkodnia arról, hogy mit csinál, különösen azért, mert minden meg akar ölni.
Továbbá, a Capcom a kamera szögeivel szeret kísérletezni, de az első személy kiválasztása 7 létfontosságú volt a játék légkörében, és egyedülálló élményt teremtett. feltárása 7az ültetvényház harmadik személyben - még HD-ben - túlságosan hasonlít a felfedezéshez Resident Evil és Resident Evil ZeroKúriái, és megismételte volna Resident Evil 6A Raccoon City Incident újrahasznosításának hibája.
Az első személy exponenciálisan növeli a horror tényezőt is, mivel új megközelítés és azért teszi 7A beállítás intimebb.
Ez a közelség szintje az, ami valójában 7 olyan nagyszerű, mert egy általánosabb ijesztő élményt teremt. Az ültetvényház és a földterületek vándorlása, miközben tudjuk, hogy senki nem hallja meg, vagy megmenti, hihetetlenül feszült élményt nyújt.
Még feszesebb, amikor a tétek olyan személyesek, Ethan feleségének élete az egyensúlyban, és Mia és Zoe közötti szörnyű választás, amit a játékosoknak meg kell tenniük. Visszatérés az eredeti három játék stílusához, mivel hangsúlyozza az emberi elemet, különösen akkor, ha a játékosok megtanulják, hogyan jött létre a Molded, és mi (és ki) Eveline valóban.
Ugyanakkor lehetővé tette a Capcom számára is, hogy figyelmen kívül hagyja az udvari ház összeütközését. RE7 nagyon kötődik az Umbrella saga-hoz, és más játékokban is csomózik a történetek, mi a helyzet Chris kapcsolatával a Blue Umbrella-val, de mindez szó szerint mérföldre van Ethantől.
Az eredetihez hasonlóan minden játékos tudja, hogy mi történik velük, és a történet kibontakozik, ahogy Ethan többet megtudhat Eveline-ről és a Bakers-ről. Ez nem zárja ki a nagyszerű mesét, de ez azt jelenti, hogy a játék sokkal koncentráltabb és jobb játékot tud mondani a játékmenetén keresztül.
A következő logikai lépés
Hogyan kapcsolódik ez Resident Evil 2 ”s remake, kérheted? Többféleképpen.
Először is, a Capcom megtanulta egyensúlyt az innováció és a hagyomány között. 7 megmutatta, hogy a rajongók mennyire akartak túlélni a horrorot Resident Evil, és most úgy tűnik, hogy a Capcom megérti, hogy rendben van a horror által vezérelt játékmenet a rajongóknak.
Érdemes tehát visszatérni RE2 utána, és megmutatja a rajongóknak, hogy a vállalat komolyan veszi, hogy mi lesz a sorozat. Lehetőség van arra is, hogy ismét megújuljon a képleten, amely az első (és hetedik) annyira sikeres volt: túlélés.
Figyelemre méltó, 2 még inkább túlélési-horror játék, mint 7 vagy az eredeti Resident Evila magasabb téteket, több klaztrofób környezetet kínálva, és a pániknak mindig a jelenlétét érinti, mi fog történni a városban. Biztosan, Resident Evil 2A remake még több rajongót von maga után a megközelítés és a kibővített környezet miatt.
Aztán ott van a játék innovációinak tanulságai, amiket a Capcom tanult 7. A kamera sikeres végrehajtása és a vezérlés változásai a bejegyzésben azt jelenti, hogy a vállalat most tudja, hogyan kell navigálni az újbóli létrehozás nehézségeiben Resident Evil 2 modern játékosok számára.
Emellett rendben van a Capcom számára a harmadik személy szöge újraindítása anélkül, hogy úgy érezné, hogy valami drasztikusan más lenne. Az innováció kismértékű és még mindig hatással lehet, és ennek ismerete valószínűleg befolyásolta a Capcom döntéseit, hogy hűen reprodukálják RE2 miközben csak szükséges változtatásokat végez.
7Története visszatért 2 megvalósítható is. Amíg elkötelezett, nem tagadható RE2A telek sokkal egyszerűbb, mint a későbbi játékok, amelyek furcsának tűntek, ha a játékosok egyenesen elmentek 6 vissza 2.
Ehelyett ez egy logikus lépés, amely lehetővé teszi új rajongók felvételét 7 az Umbrella és a mutánsok eredetének feltárása anélkül, hogy vissza kellene vennie a legújabb játékokat. A stilisztikai különbségek megakadályozhatják, hogy teljesen elveszítsék a sorozat ízét.
Akárhogyan is történt volna a remake, kétségtelen, hogy ez az 7Sikeressége biztosította, hogy a Capcom mindent megtesznek a sorozat sötét fényességének visszanyerésében.
Előretekintve
De akkor ott van a kérdés, hogy honnan indul a sorozat 7 is, és néhány rajongó azt szeretné, hogy kibővüljön, mint az eredeti kiadása Resident Evil 2 bővült az első Resident Evil. A Capcom beszámol arról, hogy figyelemmel kíséri a rajongói válaszokat, és úgy döntött, hogy újra használja a városi környezetet, nem pedig az egzotikus, messze fekvő helyekre.
Megcsinálja RE2 újratervezzen egy ideális kísérletet, hogy lássa, hol lehet a sorozatot követni. Ha a rajongók szeretik a Raccoon City-t, amennyit csak egyszer csináltak, valószínűleg még jobb városi beállítást fogunk látni legközelebb.
Függetlenül attól, hogy Capcom megtanulta a leckét. Ami a rajongók valószínűleg mostantól fognak, az az eladások és a cég által létrehozni kívánt kombináció.
Ez egy finom vonal, hogy sétáljon a barlangozás és a fogyasztói igények között, és még mindig a fejlesztők számára teremtsen, hogy létrehozzon, de a Resident Evil 2 újratervezés, amely a jövőbeni részleteket hangolja el, a Capcomot nem hagyja kétségesnek, hogy mi értékesít (és amit a fejlesztőknek meg kell hozniuk), a kapzsiság és az innováció szörnye remélhetőleg jó lesz.
A legfontosabb, Resident Evil 7 biztosította, hogy a remake sikeres legyen a get-go-tól.Előfordulhat, hogy a hosszú távú rajongók vásároltak 2 megtapasztalni, amit egyszer szerettek, de nélkülük 7, valószínűtlen, hogy sok új ember megpróbálná megpróbálni, különös tekintettel arra, hogy egy régebbi, régebbi játék remake-je.
Ahelyett, hogy egyszerre visszatérnénk a régi dicsőség napjaihoz, a Resident Evil 2 a remake úgy van beállítva, hogy a jövőbeni nagyobb dolgok hírnöke legyen. Ez jelzi az egyik legjobb horror játéksorozat átmenetét a rettegéshez, több kihíváshoz, több intrigához és mindenekelőtt a szórakozáshoz.