Rend Meghatározza a félkövér látást a túlélési RPG-k újradefiniálására

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 8 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Rend Meghatározza a félkövér látást a túlélési RPG-k újradefiniálására - Játékok
Rend Meghatározza a félkövér látást a túlélési RPG-k újradefiniálására - Játékok

Tartalom

szaggat az első játék a Frostkeep Studios (hivatalos oldal) Irvine-ban, Kaliforniában. Frostkeep származása egészen a Blizzardig megy végbe a régebbi vanília napjaiban World of Warcraft. Aztán, miután a kalandokat a fejlesztés más játékokkal, mint például a legendák Ligája és a különböző játékokkal és stúdiókkal való megtévesztés megtanulása Solomon Lee, Mat Milizia és Jeremy Wood egy évig sötétben futnak, és egy fejlesztői csapatból állnak, és az első játékot dolgozzák fel, Rend. Míg a felületes stílusban ismerik, ez a többjátékos fantasy-témájú lövöldözős játék bármi más, mint ismerős a végrehajtásban.


Amikor a pótkocsit megmutatták nekem a PAX East-en, azt mondták, hogy sűrű volt. Vigyázz magadra, és nézd meg, hogy egyetért-e.

Összefoglalva:

  • Egy pajzs
  • Ostrom
  • Monsters
  • Igen! Nagy szörnyek!
  • Egy világfa, egy Tabarddal?
  • Állat vadászat Ön, vadászállat
  • portálok
  • Spirit Animals
  • Lovagló állatok, akik úgy néznek ki, mint a Lélekállatok
  • Több ostrom
  • Tűz
  • PvP in Fire
  • Jég
  • Rossz srácok, furcsa és idegenek
  • Az Epic Fantasy Group arról szól, hogy elkapja a seggét
  • Villám kalapács ... Hell!
  • Spirit People
  • Siege PvP Talán?
  • Megsemmisítés, megsemmisítés, megsemmisítés!
  • Pajzsok csökkentése
  • Rossz srácok
  • Fa kitöltött
  • Felemelkedés

Sűrű? Ez őszintén szólva nem tesz igazságot. Ez szaggat egy flurryben. Míg szaggat a játék neve, a Frostkeep csapata pedig egy csomó játékot és műfajot tett. Elszakították őket egymástól, majd visszahelyezték őket egy olyan elképzelésbe, amely határozottan úgy érzi, mint egy kényszerítő egész. Ez nem Frankenstein szörnye. szaggat úgy hangzik, mint az álmodó fagylaltod, ahol a játékelemek a játékos számára gondosan kiválasztott alapanyagok. A tetején lévő cseresznye az, hogy a csapattal való beszélgetés után megtudtam, hogy a pótkocsi nem fedi le a felét.


„Az első játékunkkal szaggat- a túlélési játéktól elvárható fantázia-játékosok, miközben új élményekkel és számos műfaj által elfogadott játékos fájdalomponttal megoldják a hagyományos penészeket, ”mondta Mat Milizia, a Frostkeep Studios társalapítója. „Csapatunk szerencsés volt, hogy számos iparág vezető stúdiójában dolgozhattunk karrierünk során, így értékes kulcsfontosságú tanulságokat tanultunk a stúdió fejlesztési filozófiájára és játékgyakorlatára.”

Frostkeep hívások szaggat hibrid túlélési RPG, de teljesebb szaggat a következő: egy három frakció, hatalmas (elég) multiplayer, kampány-tartós, használati alapú készség, lövöldözős harci küzdelem, nyílt világ, túlélés, fantasy RPG, ravaszkodás, alapépítés, epikus elem, időzített küzdelem és világbajnoki játék, amelyet egy tapasztalt MMO-alkotói csapat, aki úgy érezte, hogy a túlélési játékok több célt igényelnek.


Ez sokat hangzik? Igen, de vegyük fel egymást.

Három frakció

szaggat három csoporttal rendelkezik. A Konkláv, a Rend és a Revenant. Mindegyikük a völgyet irányítja a térképen, és hogy a völgy legalább néhány erőforrást tartalmaz, a többi frakciónak sikerülnie kell. Ez az alapbeállítás a felemelkedés célvonalához vezető verseny kezdete.

Massive (elég) Multiplayer

Jelenleg a játék támogatja a 20 vs 20 vs. 20 harcot. Míg a jelzők azt jelezték, hogy növelik ezt a korlátot, ha képesek lesznek, a 20 fős korlát ésszerű. A trükk kiegyensúlyozza ezt a teljes játékosmérettel, amire a frakciónak szüksége van ahhoz, hogy egy gazdaságos munkát végezzen, miközben az emberek boldogok maradnak, amikor az időzített harcok megtörténnek. Ez döntő fontosságú a PvP és a PvE elemek kiegyensúlyozásában is. Úgy gondolom, hogy ez a szempont a közösség egyik legnagyobb kihívása szaggat csapat.

Kampány tartós

szaggat kampányütemezéssel és tartós világgal rendelkezik a kampány futtatásához. Másképpen fogalmazva, a világ addig létezik, amíg az egyik oldal nyer. A cél egy pár hónap valós időben. Most, hogy nem gondolnád, hogy mindhárom frakció csak leborulhatna és örökre megpiszkálhat, a világban kúszik, és következetesen erősebb lesz.

Van azonban olyan meta-progresszió is, amely lehetővé teszi a pontok átvitelét a következő kampányba, valamint egyéni kiszolgálói szabályokat, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy saját játékukhoz hozzanak létre vagy csatlakozzanak.

Használati alapú készségek

Használj egy készséget, jobb leszel. Egyszerű a dolog.

Shooter-Style Combat

A shooter-stílusú harci rendszer számos fegyvertípusot, testreszabást és fejlesztést biztosít. Ez magában foglalja a feloldhatatlan szakterületet is, mint például a nagy hatótávolságot vagy a súlyos károkat, de a fegyver korszerűsítését, mint a kapacitás és a könnyű csatolások.

Nyitott világ

Vándorolj mindenhol ... ha van a felszerelésed, hogy ott maradj. Ez magában foglalja a tüzes szakadékokat és a jeges hellscapes-eket, de egy gyönyörű vidéket és a fantasztikus részleteket is.

Túlélés

Semmi sem indul el, és mindent meg kell építenie vagy meg kell ragadnia. Az ellenségei, ha a legjobb termékeiket hordozzák, zsákmányt adnak, és te is vagy!

RPG

Tudod szintet és spec, mint minden nagy RPG. Azonban, ha azt szeretné, hogy képes legyen arra, hogy a ritka elemet mélyen a barlangban lehessen, akkor nem lesz képes a harcok maximalizálására. A frakciótagnak, aki maximalizálja a harcokat, valószínűleg szüksége lesz rá, hogy velük járjon, hogy az ásványi anyagokat egy másik játékoshoz hozza, aki új páncélját készíti.

Crafting, készségek és tehetségek

A kapcsolódó labda egy olyan készség- és tehetségrendszer, amely lehetővé teszi a testreszabást és a specializálást mind a személyes élvezet, mind a frakció sikeréhez.

Alapépület

A bázisod, melyet a frakció épített, tartalmazza az isteni kő, a játékos tároló, finomító, feldolgozó és kutató állomás frakcióját. Vesztes az isteni kő, és a frakció elveszíti a játékot.

Epikus tételek

Ezen túlmenően egyes területek olyan veszélyesek, hogy jutalmuk eposzok. Ne feledje, hogy ha PvP-ben halsz meg, akkor a tételek ingyenesek a bevételhez. A kockázat / jutalom teljes kijelzőn van.

Időzített harcok

Sok túlélési játékban a bázis mindig sérülékeny. Ez olyanok kezébe kerül, akiknek az ideje, hogy mindig elpusztítsa ellenségeiket. szaggat úgy döntött, hogy egy időszegés üzemmódot használ. Ez a szerelő jól működött a játékokban Eve Online és lehetővé teszi a játékosok mindkét oldalán rally és megszervezni, hogy a legjobb láb előre.

Ban ben rend, a "The Reckoning" nevű heti rendezvény csökkenti a pajzsokat, és a bázist sebezhetővé teszi a legyőzött és más játékosok számára. Mindegyik Reckoning erősebb teremtményt hoz létre egy feledhetetlen menetben az elfelejtéshez vagy a felemelkedéshez.

Környezet és környezet

Az emberi ellenségek nem az egyetlen dolog, ami megölhet. A kúszás szaggat fokozatosan erősebb lesz, és ha a többi frakció nem öl meg, akkor a Creep végül lesz. szaggat magában foglalja a nappali és éjszakai ciklusokat, a brutális hideg és meleg környezetet, valamint egy olyan kutatási szintet, amely egyensúlyozza a kockázatot és a jutalmat.

„Teljesen fejlett játékélményt nyújtunk szaggat hogy mind a közösség, mind a saját csapatunk játszani akar. Fontos, hogy a játékosok a kezdetektől fogva részt vegyenek a játék jövőbeli irányának befolyásolásában és fejlődésében, ahogyan a teljes elindulás felé halad ”- mondta Jeremy Wood, a Frostkeep Studios társalapítója. „Rendszeresen új tartalmat és rendszert adunk hozzá szaggat a korai hozzáférési folyamat során és örömmel látom, hogy a közösség hogyan reagál és hozzájárul az új világhoz. ”

A látásmódot illetően: szaggat merész. A játék, amit láttunk, nem teljes és szaggat csak belép a korai hozzáférésbe. Ezt figyelembe kell venni ebben a pontban. A fentiekben említett pótkocsi a játékon belüli felvételeket tartalmaz, és sok a mechanika aktív része a pótkocsiban. Azt hiszem, ez biztonságosan mondható szaggat a sikeres játékok azonosítható összetevőit egy egyedi kombinációba keveri, különösen a túlélés és a többjátékos műfajban.

szaggat 2017 elején lép be a Early Access-be, így a játékosok meglátják, hogy ez a kombináció hamarosan működik egy szélesebb közönséggel. Annak ellenére, hogy tisztában legyünk, ha Frostkeep képes teljesíteni ezt a víziót, hatalmas mártást fognak tenni ebben a műfajban.