Tartalom
- A hosszú várakozás a Redwall Játszma, meccs
- Bumps az út mentén Redwall
- Lángoló lyukak a pokolba az úton Redwall
- Ez nem minden Doom és Gloom
- Kérdés
Furcsa gondolkodni, de az egész karrierem lényegében attól függ, hogy egy beszélő egér halad-e egy ősi kardra.
Az elmúlt 10 évet szabadúszó íróként töltöttem, és mindent a föld alatti fekete fémtől kezdve Call Of Duty útmutatók, és még a saját fantasy-fikcióm is megjelent ... és Habozás nélkül elmondhatom, hogy nem tettem volna semmit, ha nem lenne felfedezésre Redwall kilenc éves az iskolai könyvtárban.
Míg más sorozatok elrejtik azt a személyes kedvencek listájában, Redwall kétségtelenül az, amit elkezdtem a fantázia birodalmában, és arra ösztönözne engem D & D, Végső fantázia, és tovább.
Visszatekintve, ez nem tökéletes sorozat. Vannak telekproblémák, túlzottan ismétlődő témák, és némi rettenetes kérdés a faji torzításról, amit nem észlelsz gyerekként (miért minden jó egér és minden görény rossz?) .
Kösz, Brian. Tartozom neked.
A hosszú várakozás a Redwall Játszma, meccs
Később felnőttként, a bűnözés ismeretlen Egérőrség a grafikus regények nagyon hasonló stílusban és tárgyban lépnének vissza a tűzbe. Egérőrség folytatná, hogy inspiráljon egy csillagpapír-RPG-t, amely valóban felidézi a történet érzetét (mechanikai úton kívül a tipikus d20 rendszeren), és lehetővé teszi, hogy a felnőttek, akik imádtak Redwall mint a gyerekek szerepe egy nagyon hasonló világegyetemben.
Míg Egérőrség fedett minket az asztali környezetben, A rajongók a videojáték előlapján a hidegben maradtak. Ha valamilyen ásást végezsz az interneten, találhatsz valamilyen nem hivatalos, fan-made-et Redwall játékok különböző szakaszaiban. Ami a hivatalos, engedéllyel rendelkező játékokat illeti, még soha nem volt semmi.
Ez nem jelenti azt, hogy az erdőben csendes apátságokban élő beszélő egerek fogalma nem sikerült megtámadnia a játékokat. Számos fejlesztő már jó minőségű játékokat adott nekünk antropomorf állatokkal amelyeknek egyértelműen összhangban kell lenniük Redwall a esztétika.
A fordított alapú Trónok harca-meets-Redwall játszma, meccs Armello, a régi iskola RTS csata címe Fog és farok, a korai hozzáférés (de már ígéretes) lopakodó RPG Ghost Of A Tale, és a közelgő VR játék Moha, amely úgy néz ki, mint Redwall- mint ahogyan anélkül kapod, hogy ténylegesen megvan a neve.
Mindezen érdekes ajánlatok ellenére a Brian Jacques híres fantáziavilágában valójában semmit sem bocsátott ki jogosan.
Csak néhány nappal vissza, az első poszt Redwall A videojáték véletlenszerűen eltalálta a hírcsatornámat a nagy ismeretlen Facebook algoritmusnak. Ezt hívják Redwall: The Warrior Reborn és elindítja a korai hozzáférést egy első epizóddal A cserkész.
Ha azt mondom, hogy csak izgatott voltam, a század alulbecsülése lenne. Elragadtatott? A motha-friggin holdján? Ezek mind közelebb vannak. A Facebook-hozzászólások alapján úgy tűnik, hogy sok más rajongó ugyanúgy érzi magát, és nem várhat a késztermékre.
Bumps az út mentén Redwall
A kibocsátás epizodikus jellege, azzal együtt, ami hosszú távú korai hozzáférésnek bizonyul, egy kis csillapítót helyez el a kezdeti izgalmamra, emlékeztetve az elhagyott fejlesztésre. Visszaállítás után és sok más, epizodikus játék, amely sikert aratott, de soha nem fejeződött be.
A kétségek ellenére a korai képernyőképeket és a koncepcióművészetet, ami nagyon jól nézett ki (még akkor is, ha nem úgy tűnt, hogy felkeltette az érzést) Redwall ahogy gyerekként fogtam meg), és mélyebbre ásottam, hogy lássam, mi történt eddig.
A Steam oldalon úgy tűnt, a következő logikus lépés az volt, hogy a fejlesztő más címeket böngészhet, hogy megtudja, milyen fajta játék várható, és ez az első piros zászló felugrott.
Sajnálom, hogy a Soma Games egy másik játékkal rendelkezik az öv alatt: egy slinghot puzzle-bejegyzés G Prime amely mind a három értékeléssel rendelkezik a Steam-en. Egy olyan fejlesztőcsapat, akinek semmi más nem tartozik ahhoz, hogy a nevét egy jelentős IP-nek adják, máris mindezeket a szörnyűeket felidézi Warhammer 40,000 címek, amelyeket a Game Workshops (brit cukorka) készít.
Szóval, hogy pontosan mi jutottunk ide, mint látni Redwall nagyobb nevet kell adni?
Ez az, ahol a dolgok kicsit zavaróak. Kickstarter volt a játékhoz Redwall: The Warrior Reborn a Soma Games által 2013-ban, de furcsa módon ez nem volt a korai hozzáférés Steam játék számára. Inkább egy a Minecraft az Abbeycraft nevű bejegyzés, amely valójában nem volt egyértelmű, csak a Kickstarter oldalon olvasva.
Ezt a közös finanszírozási sikert a következő lépés ugráspontjaként használták, amely a korai hozzáférés béta időszakot használja a teljes játék fejlesztéséhez.
Lehetősége van még akkor is, ha a csapat nem tesztelt.Felismerve, hogy lehet, hogy nem az első név, amiről gondolni kellene RedwallSoma felállította a Project Mouseworks oldalt, amely leírja a franchise-hez való csatlakozás történetét, és a szívem minden egymást követő bekezdést elolvasta.
Könnyen a legnagyobb kérdés az, hogy az oldal szerzője még nem olvasta a könyveket, amíg Brian Jacques szerző nem halt meg. Mivel a csapat halálát megelőzően aktívan folytatta a vizsgálati időszakot, a probléma súlyosságának egyértelműnek kell lennie.
Ha a Telltale legénysége soha nem olvasta el Trónok harca George R.R. Martin és HBO előtti könyvet, szeretné, ha kezelné őket?
Lángoló lyukak a pokolba az úton Redwall
A Project Mouseworks cikk csak riasztóbbá válik onnan, és aggodalmam nőtt, amikor a szerző azt mondta, nem gondolja, hogy Brian Jacques szelleme részt vett a licenc megadásában, de a "véletlen a Lélek nyelve".
Valami nagyon nem illeszkedik a Lélek szelleméhez Redwall egyértelműen ott folytatódott, amit a fejlesztő következő nyilatkozata igazán megerősített:
Hosszú ideig tartó Soma Games rajongók számára érdemes megemlíteni egy másik pontot. Sokat gondoltunk arra, hogy a Redwall illeszkedik-e a Soma Játékok alapvető értékeihez és küldetéséhez. Válaszolva sok gondolatra és imára volt szükség. Nagyon, nagyon komolyan vesszük a hangunkat és a küldetésünket.
Várj, milyen küldetés, és miért kellene imádkoznod arról, hogy Redwall illeszkedjen a küldetéshez?
Amint kiderül, a Soma Games egy keresztény fejlesztési csapat, bár hitelességük szerint elmegyek az útjukra, hogy elmagyarázzák, hogy keresztény fejlesztők, de nem feltétlenül teszik egyértelműen keresztény játékokat, amelyek célja a játékosok számára.
Bár nagyra értékelem ezt a megkülönböztetést, a kérdés még egy másik nagy, nagy piros zászlót emel. Redwall nem egy vallási sorozat. Még csak a fantáziát sem vallja a vallás Narnia. Akkor miért kapta meg egy kifejezetten vallásos vállalat engedélyt egy olyan játékhoz, amely nem kifejezetten vallásos?
Ez egy olyan döntés, amelynek nincs értelme. Megkeresné a csapatot, aki felelős a Hátrahagyott játékok vagy Bibliai kalandok megfordíthatja Time Of Time vagy Mistborn új játéksorozatok?
A legtöbb esetben a fejlesztők vallási meggyőződése nem számít. Biztos vagyok benne, hogy a keresztények, a muszlimok, a wiccánok, a szcientológusok, a Cthulhu kultuszai és az ateisták minden múltban félelmetes játékokon dolgoztak. De akkor eljutunk erre a kis Soma kijelentésre:
Az a tény, hogy gondolják Diablo valahogy egy "gonosz" játék, vagy hogy a demográfiai maguk nem szeretnék a legeledtebb ARPG-t játszani minden alkalommal ... nos, ez a helyzet. Ez azt mondja nekünk, hogy valami olyat fogunk kapni, ami eléggé tónusú lesz attól, ahonnan valószínűleg kellene, és hogy a vallási aggodalmakra vonatkozó engedményeket fogják tenni, ahol egyikük sem szükséges.
Ez nem minden Doom és Gloom
Ha a fejlesztői törzskönyv hiánya, a forrásanyag ismeretlensége, a fejlesztés megkezdése és a potenciális vallási kérdések megismerése után néz ki, még mindig van ok arra, hogy óvatosan optimista legyen Redwallugrás a digitális játékkorhoz.
Leginkább, Soma rendszeresen frissíti a Facebook oldalát, és a fejlesztők időt szánnak arra, hogy beszéljenek a potenciális játékosokkal, vagy válaszoljanak a visszajelzésekre. Ez óriási, mivel a nyílt kommunikáció a korai hozzáférés projekt számára elengedhetetlen.
Érdemes megjegyezni, hogy a fejlesztők egyértelműen ezt kapják Redwall annyira az apátságról és a hosszú élelmiszer-leírásokról szólt, mint a heroikus egerek és a rossz szavak. Remélem, hogy ez a csapat megérti az anyagot, még akkor is, ha későn érkeztek a párthoz.
A sorozat fele ez a fajta dolog, nem pedig harc, és örülök, hogy elismerik ezt a tényt.Kérdés
Az első Redwall A játék megérdemli egy olyan fejlesztőcsapatot, amely teljesen szerelmes a forrásanyaghoz, és rendelkezik az erőforrásokkal, az idővel, a személyzetgel és a képességgel, hogy valamit érdemes játszani, ami mind a sorozat igazságosságát, mind pedig a rajongóknak, hogy mit várnak az elmúlt két évtizedekben.
Talán ez a Soma Játékok, és talán nem. Indie, az ismeretlen fejlesztők a múltban hihetetlenül fantasztikus anyagot bocsátottak ki, és a Kickstarter sikerei ma kevésbé ismertek, ezért mindig van esély, hogy Soma megbukik az esélyeket, és megadja nekünk a végleges Redwall játszma, meccs.
A durva tapasztalatok által szerzett bölcsesség azonban másként jelezné. Redwall nem csak olcsó jegyzet a repülőtéren. Ez a sorozat valamit jelent a hosszú távú rajongóknak, és egyáltalán nem lenne semmi, mint valami al-par.
Soma emberek, ha ezt olvasod, őszintén remélem, hogy kiüti a parkból, és sikerül, de ugyanakkor abszolút könyörögök - ha nem tudsz valamit jobbat adni nekünk Armello vagy Ghost Of A Tale, kérjük, tegye meg a helyes dolgot, és adja át a franchise-t valakinek.
Mit gondolsz - izgatott vagy Redwall a játék végül megérkezik, vagy inkább egy nagyobb fejlesztőt szeretne látni, aki valamikor a vonalat veszi?
Tájékoztassa a gondolatait a megjegyzésekben! Mostanában megtekintheti az alábbi Early Access felvételeket, és a legújabb fejlesztéseket követheti itt.