Tartalom
- Gondolat # 1: Egy személy ideálisja nem reprezentálja a valóságot.
- Gondolat # 2: Nem igazak.
- Gondolat # 3: Találd ki, mi az igazi? Ezek az emberek munkahelyei.
Az utóbbi időben rengeteg figyelemre méltó volt a nők videojátékok képviseletében. Az erős női vezetések hiányában a játékokban, fizikai megjelenésükig úgy tűnik, hogy mindenkinek van véleménye. Én is!
Ami a nők fizikai megjelenését illeti a videojátékokban, itt vannak az én gondolataim:
Gondolat # 1: Egy személy ideálisja nem reprezentálja a valóságot.
Nő vagyok. És igaz vagyok! Hűha! De az ikonikus videojátékok csajjainak számos fotózott képe szerint a "reális" testek plusz méretűek. Mindegyikük!
Mit? Várj. Azt hiszem, ez azt jelenti, hogy a testem nem "reális"?
Hit a fékek.
Mostanra bárki, aki legalább egy működő szemgolyót és hasonlóan működő agyat is észrevette, hogy rengeteg méretű és méretű ember. Egy asszonyos, csábító asszony ugyanolyan nő, mint egy nő, akinek érzéki alakja van. Tökéletesebb számokat szeretnél? Menő. Ez nem teszi a preferenciát az új "realisztikusnak". Nem teszi még senkit sem az új "realisztikus" ("ideális") preferenciáját. A véleményed a tiéd.
A szóban forgó fotósok azt állítják, hogy képviselik ezeket a videojáték-nőstényeket olyan testületekkel, amelyek az átlagos amerikai női testet képviselik. Lehet, hogy csak néhány amerikaiak vannak, akik érzékenyek, mint más országokban, de jóság kedvéért. Komolyan kétséges vagyok, hogy bármely jól beállított felnőtt öngyullad-e, ha egy bizonyos fajta figurával látja a videojátékot.
Különösen, ha ez a videojáték-hölgy egy harcművészeti szakértő, aki napjait emberekkel verte. Úgy fog kinézni, mintha valaki eltölti a napját, hogy megverte az embereket.
Gondolat # 2: Nem igazak.
Csak foglalkozzunk ezzel a kérdéssel: Ki megy körül, hogy elmondja a videojáték-tervezőknek, hogy milyenek és mit ne nézzenek ki a nők? A videojáték-tervezőnek joga van arra, hogy a pixeljei úgy nézzenek ki, mintha bármi is lenne, amire átkozottak. Ez a művészet. Stilizált lesz.
Egyes tervezők erőfeszítéseket tettek arra, hogy karaktereik jobban realisztikusak legyenek, mint például a A Tomb Raider felemelkedése. Nem számít a játéktól, mindannyian mesterséges (vagy emberi készítésű, ha tetszik). Mint emberek, stílusunkban készítjük el alkotásainkat. Ha egy tervező azt akarja, hogy néhány busty csaj, aki haját a ruhák és a lábak egy mérföld hosszú, hűvös (nézd meg téged, Bayonetta). Ha inkább egy hihetetlenebb arányokkal és emberi tökéletlenséggel akarnak karaktert készíteni, hűvös. Megjegyzés: Ezek az arányok és hiányosságok valószínűleg nem lesznek pontosan olyanok, mint a tiéd. Ne bánj.
Szósz
Azok számára, akik a testkép tekintetében alacsony önbecsülést szenvednek, ezek nem igazi testek. Ezek pixelek. Készítette néhány figurát és dudettet, amelyeknek a feladata a koncepcióművészet létrehozása. Koncepció. Művészet. Ez egy ötlet, amelyet néhány pixel képvisel. Nem valódi ember. A tested az igazi. Adj egy ölelésed.
Gondolat # 3: Találd ki, mi az igazi? Ezek az emberek munkahelyei.
A videojáték-iparban dolgozók nem csak karaktereket hoznak létre. Teljes virtuális világot építenek, játékmenetet terveznek, rajzolnak, párbeszédet írnak, programozást, hibakeresést, mozgásérzékelők rögzítését, hogy megértsék, hogyan kell animálni a mozgást. Megpróbálnak határidőt találni és pénzt keresni. Megpróbálnak egy olyan játékot befejezni, amely elég gyors ahhoz, hogy ezt a technológiai generációt el lehessen készíteni, így nem kell semmit sem kezdeni a következő konzolról.
Fogadok, hogy sokan szeretnének olyan játékokat készíteni, ahol minden egyes test egyedülálló és tökéletlen, szép a maga módján, és minden egyes emberi játékost melegnek és fuzzynak érzi magát. Fogadok, hogy más prioritások is vannak. Mint talán jön a következő hihetetlen technológiai csodálkozást a tömegfogyasztásunkkal kapcsolatban, így panaszkodhatunk róla az interneten.
Tehát ezek az én gondolataim. Biztos vagyok benne, hogy megvan a sajátod, ezért kérjük, mérlegelj!