Valódi indie & kettőspont; a Queer Game Scene

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 13 Április 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
Valódi indie & kettőspont; a Queer Game Scene - Játékok
Valódi indie & kettőspont; a Queer Game Scene - Játékok

Tartalom

Hagyományosan az indie-játékok a bérlet otthona. A művészeti ház mozi különböző témakörökhöz hasonlít, mint a hagyományos mainstream film, a független játékok különböző témákat fedezhetnek fel, mint a legtöbb nagy költségvetésű játék. Néha ez kevésbé komolyan történik, mint például a játékok fehér csuklója szuper hús fiúmáskor pedig komolyabb témákhoz használják.


Ez nem azt jelenti, hogy az AAA címek nem beszélhetnek komoly vagy ellentmondásos témákról, de gyakran nem. Amikor annyi pénz van a vonalon, tényleg nem meglepő, hogy a nagyobb stúdiók olyan tétet szeretnének fogadni, ami nem sérti a lakosság egy részhalmazát vagy elidegenít néhány játékosot. Ez a különbség, amit a független játékok gyakran töltenek be.

Az újonnan megjelenő, vagy újabban felismert független játékok részhalmaza a queer játékstílus. A Queer játék amorf kifejezés, hasonlóan a "queer" szó használatához általában, de a queer fejlesztő, Zoë Quinn nagyon jól definiálja, hogy "A queer játék általában egy olyan játék, ahol nem egyenes, fehér férfi csinál dolgokat.


Tehát mit jelent "queer"?

A queer kifejezés egy folyamatosan bővülő kifejezés. Kezdők számára a homoszexuálisok leírására pejoratívan használták. Napjainkban ez többnyire átfogó kifejezésként szolgál a nemi identitás vagy a szexuális magatartás leírására, amely a mainstream-ből származik. Azok a személyek, akik bölcsekként azonosulnak, lehetnek leszbikusok, bi-szexuális, transzneműek, melegek és a definíciótól függően heteroszexuálisok, akik olyan személyeket azonosítanak, akik nem tulajdonítanak hagyományos nemi szerepeket.

Fontos felismerni, hogy ez a kifejezés csak viszonylag nemrégiben került visszavételre, és néhányan még mindig gyűlöletkeltőnek számítanak. Mint ilyen, néhány ember nem használja a kifejezést.


Mit csinál a queer játék, hogy a hagyományos játékok nem?

Ennek alól kivételek vannak, de az érvelés, hogy sok mainstream játék monolitikus. Talán azért, mert sok fejlesztő egyenes fehér ember, talán azért, mert nem fogadjuk el, hogy más dolgokat tehetünk, mint a kézműves történeteket, amelyek leginkább hasonlítanak az akciófilmekre.

Vegyünk két példát az elmúlt évről, amelyeket elismertek a történetek elmondására; Bioshock Infinite és az utolsó közülünk. Élveztem mindkét játékot. De mindkettő viszonylag hasonló karaktereket tartalmaz - egyenes, fehér, idősebb apa-figura férfiak, akik fiatal nőket kísérnek, és a fiatal nők különböző mértékben játszanak segítséget. Tény, hogy mindkét karaktert ugyanaz a hangszínező adja.

Anna Anthropy, a queer játékok jelenetének fő alakja, azt mondta:

ha a mainstream játékkultúrának nincs helye ezekhez a perspektívákhoz, hová mennek? A mainstream játékoknak, amelyeknek nincs helyük számukra, a marginalizált embereknek helyet kell teremteniük a videojátékokban. És pontosan ezt tették az új közösségek feltalálásával és a meglévő eszközök újrafogalmazásával.

Anna talán a legjobban ismert játék Dys4ia, egy absztrakt, önéletrajzos játék arról, hogy Anna (néven Pixelante néni) nemi átmenet és hormonpótlás.

Anna perspektívája a sajátja, és ez fontos hozzájárulás a videojátékok egészéhez. Valószínűleg nem fog játszani az egyenes, fehér férfiakról, mert ő nem egy. De az olyan perspektívák nélkül, mint az övé, a szerencsejáték-ipar homogénebbé válna.

Persze, mint a játékok Tömeghatás lehetővé teszi, hogy kiválassza a szexualitását, de nagyon kevés olyan játék van, amely lehetővé teszi, hogy megtapasztalhassa a világot olyan ember szempontjából, aki furcsa. Jóllehet a játékosok testreszabhatják a karaktereket, a szexualitás jó lépés, nem megy bele az LGBTQ tapasztalatába.

Például, minden ötödik transznemű ifjúság hajléktalan, és a hajléktalan fiatalok 20-40% -a azonosítja az LGBTQ-spektrumot. Tapasztalataik az emberi tapasztalat részét képezik, és az egyik leginkább interaktív médiából az ember számára ismert.

Queer játékfejlesztő és író, Mattie Brice, egy ctrl + alt + vereségért írt cikkben jól tette.

A Queer játékok is kritizálják azt a tipikus heteroszexuális narratívet, amely figyelmen kívül hagyja a saját kérdéseit: a válás olyan elterjedt, hogy miért nem találkoznak ilyen helyzetek? Egy olyan világban, amely megtagadja a kulturális partneri rítusokat bizonyos emberek csoportjai számára, miért nincsenek olyan játékok, amelyek a heteroszexuális párok konfliktusával foglalkoznak azzal, hogy szentet tartanak másokkal? úgy hangzik, mintha a játékokban a romantika egy kicsit többre lenne szükség.

Amit a videojátékokhoz hoz, az a perspektívája, amely egyedülálló a lakosságának. A valóság és a tapasztalat arra is felhasználható, hogy a többi élményt ellentétes helyzetbe hozza, és ez a fontos játék és más, elpusztult pályák jelentősége.

Indie játékok, beleértve a Queer játékokat, segítik az iparági kísérletet

Ha nagy költségvetésű stúdió vagy, akkor valószínűleg nem fog túl messzire menni egy végtagon. Ha igen, az emberek munkahelye van kockán. Ezt hagyhatja a fejlesztőknek, akik ezt még nem teljes munkaidőben, kisebb stúdiókban vagy egyszemélyes műveletekben teszik meg.

A fringe fejlesztők, mint például a queer játékfejlesztők, gyakran több kísérleti formával és szoftverrel is dolgoznak.

Vegyük például a Twine-t. A zsineg egy szabad, nyílt forráskódú szoftver, amelyet eredetileg Chris Klimas készített, mint segédeszközt az interaktív fikció íróinak segítésére (szöveges kalandok). A szoftver nem volt célja, hogy játékokat készítsen, de ezt a veres játékipar is magáévá tette.

A zsineg a videojáték-ipar demokratizálódásának részét képezi. Egyrészt lehetővé teszi, hogy az emberek, akiknek kevés tapasztalata van a számítógépeken, játékokat hoz létre. A zsinegjátékok nem igényelnek hosszú hátteret a CS-ban - csak a html használatának képessége.

A videojáték-fejlesztő Porpentine azt állítja, hogy „A zsinórt könnyű terjeszteni. Nem szükséges a konzol. Nem kell high-end PC-t. Nem kell pénzt költeni. A böngésző a legalacsonyabb közös nevező dolog, és ez az, ami a zsineg van.

Ez a kísérlet része annak a hozzájárulásnak, amelyet a játékvezetők a helyszínre hoznak. A kis rezsi segítségével olyan programokat használhat, mint a GameMaker, az RPG Maker, vagy a zsineg, és kézműves egy történetet. Anna Anthropy előadásában írja az Indiecade-t; "olyan közösségek léteznek, amelyek a marginalizált emberek találékonyságát és a meghallgatásukra való hajlandóságukat tekintik, még akkor is, ha a rendszer elkötelezett az elhallgatásra." Mindkettő lehetővé teszi számukra, hogy egyedi perspektívájukat az egész iparághoz hozzák, és lehetővé teszi számukra, hogy kísérletezzenek az űrlappal is.

Vegyünk egy-egy Porpentine zsinórjátékot; ő az űrlap mestere. A játékai erőteljes kifejezésmód lehetnek, és nagyrészt ritkán mennek túl a hipertextnél. Korlátait erővé tette.

Szóval nem vagyok Queer. Miért kell törődnöm ezzel a játékkal?

Anna Anthropynak nagyszerű sora van az Indiecade-nak szóló előadásában. "A hangok hiánya miatt minden csend lenne." A Queer játék új perspektívát, új hangokat hoz a beszélgetéshez. A létezés révén az ipar gazdagabbá válik.

Vegyük a Merritt Kopas fantasztikus játékát Lim. Lim nem a leggyorsabb játék, amit valaha is játszani fog, de az erőszakot az egyik leggyakrabban tapasztalt gerinctükörben mutatja be. Még akkor is, ha nem vagy furcsa vagy transz, még akkor is, ha csak egy másik tapasztalatnak tekinthető, tudod, hogy milyen erőszakot ír le. Ezek a játékok beszélhetnek veled, mert az emberi tapasztalat részét képezik.

Nemcsak azok a játékok, amelyek más nézőpontot hoznak az iparág számára. de ők is szórakozhatnak. Porpentine-t játszottam Crystal Ke $ ha Warrior valószínűleg háromszor, és megosztottam mindenkivel. És ez csodálatos.

Ha a játékokat egykor művészetnek tekintik, akkor nem kell többé Bioshock Infinite vagy az utolsó közülünk, nem számít, milyen szórakoztatóak a játékok. Amit az iparágnak szüksége van, olyan emberek, mint Anna Anthropy, Mattie Brice, Merritt Kopas, Porpentine és még sok más.

Mert a hangok hiánya miatt csak csend van.