Razrwing biztosítékok Gaming egy egyedi interaktív élményhez

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 15 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 Lehet 2024
Anonim
Razrwing biztosítékok Gaming egy egyedi interaktív élményhez - Játékok
Razrwing biztosítékok Gaming egy egyedi interaktív élményhez - Játékok

Amikor a legtöbbünk úgy gondolja, hogy a játék, a konzolok, a számítógépek és a mobiltelefonok jönnek eszembe. Ahogy a virtuális valóság (VR) és a bővített valóság (AR) tovább növekszik, a játékélmény új lehetőségei és árnyalatai érkeznek a piacra. A Razrwing, a grúziai székhelyű vállalat azon dolgozik, hogy bővítse a játékélményeit, hogy magában foglalja a viselt ruhákat is.


A kibővített valóság és a vegyes valóság összekeverésével a Razrwing egy új rést faragott a játékterületen. A cég egy olyan interaktív játékot épít, amely a ruházati cikkekhez és kiegészítőkhöz kapcsolódik. Ha nehezen becsomagolja a fejét, vegye be Pokemon GOAz AR képességei a Hot Topic edgy tervezéseivel, és egy történetalapú játékélményt hoznak létre, amely az alkalmazásban és a ruházati cikkekben zajlik.

Mivel a játékosok összegyűjti a játékból érkező szimbólumokból álló különböző ruházati cikkeket, mások képesek lesznek látni a játékelemeket az AR-ban.


A játékosok képesek lesznek látni a játékon belüli avatarokat és a harci műveleteket a telefonjaik segítségével.

Nagyobb nézet a harci animációra, ami a ruházaton történik.

„A következő szakaszt szeretnénk létrehozni, és a holnapi szórakoztatást és játékokat kiskereskedelemre hozni” - mondta Gian Ruggeri, a Razrwing operatív igazgatója és igazgatója. „Küldetésünk az, hogy új szabványt állítsunk be hordható interaktív szórakoztató technológiával az AR telefonon, MR fejhallgatón keresztül és hologramokon keresztül.”

A 2003-ban elindított koncepció 2008-ban üzleti vállalkozássá nőtte ki magát. A központi játék most egy interaktív harci rendszer és karakterkiválasztás, amely támogatja ezt az interaktív kalandot. A karakter személyiségek olyan tulajdonságokon alapulnak, mint az agresszió, a megszállottság, a csábítás és a figyelem, és a különböző frakciók ábrázolásaként szolgálnak. Ennek az írásnak az időpontjában négy karakter van a játékban, de a játék bővülése után a lista bővül.


Ahogy találkozik más játékkal és ruházattal rendelkező emberekkel, akkor ellenséges, barátságos vagy semleges kölcsönhatás lesz velük. Minden kölcsönhatás párosul egy AR-alapú reakcióval, amely a játékos ruházatához kapcsolódik. Ahogy játszol, a vásárlási pontokért csatolhatsz más játékosokat, és a játékban levő döntések befolyásolják a jövő történetét, melyik frakció uralkodik a legfelsőbb, és a Razrwing márka irányát.

Bár a kezdeti tervek magukban foglalják a játékon belüli eseményeket egy okostelefonon vagy táblagépen keresztül, a jövőbeni tervek közé tartoznak az üvegruházat létrehozása vagy a kihangosító nélküli headset. A Razrwing jelenleg a Focusteck és a Skinit partnerekkel együttműködik a játék prototípusának elkészítéséhez.

Ha többet szeretne tudni arról, hogy ez a cég hogyan ruházza fel a ruházati iparágat, nézze meg a cég honlapját, vagy támogassa a Razrwing-et Patreonon. Maradjon a GameSkinny-nél, hogy több játéktechnikai hír és hírlevél legyen.