Tartalom
Csak természetes, hogy egy kicsit aggódik a nagyon szeretett játék újraindítása / újraélesztése miatt Ratchet & Clank, figyelembe véve a kevésbé ideális franchise-újraindítást, amit az elmúlt években láttunk. De az eredeti fejlesztővel Insomniac a kerékön, Ratchet & ClankA modern játékélmény a fentieken túlmenően meghaladja azt, amit bárki elvár.
Nem játszom Ratchet & Clank vagy az akkori rivális sorozat Jak és Daxter a PlayStation 2 korszakban olyan volt, mintha elkerülnéd Spyro és Crash Bandicoot a PlayStation-en - csak nem tette meg, és akkor is hiányzott, ha ezt tette.
A 2016-os Ratchet & Clank A PlayStation 4 újraindítása a 3D platformer stílusát teljesen bizalommal viszi vissza, és sok szempontból messze felülmúlja az eredeti játékot. Ez egy olyan újraindítás, amely valóban megmutatja, hogy a fejlesztők mindketten szeretik a franchise-t, amiket dolgoznak, és kiterjedt és képzett.
Ez lehet a legjobb példa a videojáték újraindítására az elmúlt két konzol generációban.
Az első dolog, amit bárki nem tud segíteni, de észre Ratchet & Clank mennyire csodálatos ez, gyorsan nyomon követik, milyen élénk mindent látsz. Amint kilép a garázsból a bemutatóban, találkoztál a Veldin bolygó rajzfilmszerű, mégis részletes sivatagi tájával és egy égbuborékos égboltokkal. Szinte lehetetlen, hogy egy pillanatfelvétel ne legyen ott és ott.
A Veldin körüli részletesség és aktivitás csak a kezdet, hiszen minden Ratchet és Clank bolygó megtalálható a rajzfilm szépségével. Csak úgy illeszkedik a játékhoz, hogy olyan jól nézzen ki, amikor a nyakkendő-film a 29. helyen jelenik meg.
A fegyverhatások és az ellenségek hasonlóan részletesek és élénkek, de a dolgok egy kicsit túl elfoglaltak, amikor a csavarok csapdái elkezdenek repülni. Ez végül nem rontja a játékot, de néha kisebb lassulást okoz.
Pew pew
Nem fog csalódni, ha a szűk vezérléseket keresi a sorozatban: Ratchet & Clank ellenőrzések, mint egy álom.
A feszes vezérlésekkel együtt az eredeti játékban nem látható fegyverek arzenálja. Inkább a fegyverek a sorozat későbbi játékaiból származnak, és szélesebb körű játékstílusokat adnak, mint az eredeti játék.
Az egyes új fegyverek botránya olyan szempont, hogy felfedjék, mit jelentenek spoilernek. Nem spoiler az, hogy a fegyvereid felemelkednek, amikor használod őket, és manuálisan frissítheted további lőszereket, hatótávolságot, tűzsebességet stb. Ezúttal tényleg a saját kedvenc fegyvereidet csinálod.
Három nehézségi mód és három vezérlési stílus közül választhat, amelyek a legtöbb képzettségi szintet és játékmenet-preferenciát alkalmazzák. A szokásos nehézségek a tapasztalt rajongók számára egy kicsit könnyebbek lehetnek, de bármikor cserélhetik a nehézségeket és az ellenőrzéseket. Az új játék + és kihívás mód, amely a befejezéskor nyitva van, további kihívásokat és célokat ad hozzá, miután befejezte a játékot az első alkalommal.
A leereszkedés
Mondja az eredetit Ratchet & Clank 2002-től jó játék egy alulbecslés. A 2016-as újraindításról szóló mondás egy jó játék, igazságtalanságot csinál - jó. Igazi jó.
Ha a fejlesztők újraindítási projektre kerülnek, kénytelenek lesznek játszani az eredeti PlayStation 2 verziót, majd ezt az abszolút mágikus újratervezést, mivel a piacon ma már nincs jobb példa.
Ratchet & Clank várhatóan rövid, ha nem szándékozik vadászni a galaxisban szétszórt összes aranycsavarot. A legtöbb lejátszási idő kevesebb, mint 10 óra. A befejezők jelentősen több játékidőt kapnak minden aranycsavar keresésével, minden fegyver maximalizálásával, minden holo-kártya megszerzésével és az új játék + és a kihívás mód törlésével.
Nincs semmi panaszkodni Ratchet & Clank, kivéve azt a tényt, hogy nincs újraindítás Menj Commando-ba bejelentett. Talán, ha ez a szépség és a nyakkendője jól működik, szerencsénk leszünk.
Értékelésünk 10 A Ratchet & Clank újbóli elrendezése túlmutat a klasszikus 3D platformer korszerű közönség előtt történő bemutatásánál a film április 29-i filmkiadása előtt.