A Star Wars: The Old Republic 8 osztályának történetének rangsorolása

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 13 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
A Star Wars: The Old Republic 8 osztályának történetének rangsorolása - Játékok
A Star Wars: The Old Republic 8 osztályának történetének rangsorolása - Játékok

Tartalom



Ez az év nagy év A Régi Köztársaság MMO, mint BioWare A Bukott Birodalom lovagjai minden hónapban új fejezetet kíván kiadni február és augusztus között. Ez azt jelenti, hogy rengeteg ember van ott, akik még a játékot sem játszották! Az új játékosok azonnali döntéssel találkoznak, amikor elkezdik a játékot: milyen osztályt kell játszani? Ez nehéz kérdés lehet, ezért itt vagyok, hogy segítsek. Látva, hogy ez egy olyan MMO, amely a történetmesélésre specializálódott, itt van az osztály történeteinek rangsorolása a legrosszabbtól a legjobban. Vigyázz, lehet, hogy vannak spoilerek az út mentén.


Következő

8. Bounty Hunter

Kezdjük a Bounty Hunterrel, aki valójában az egyik legerősebb nyitójáték a játékban. A lehetőséget, hogy körbejárjanak és megragadják / megöljék a célokat, hogy bebizonyítsák magukat a mandaloriaknak, szórakoztató és élvezetes volt, de sajnos ez a történet gyorsan összefonódik az első törvénybe. Ezután a történet egy második cselekményen keresztül kanyarog, amely a játékosnak egy új karakter elhagyására és elindítására kötelezhető. A harmadik cselekedet enyhén jobb lesz, de a második cselekvés ugyanaz az öblítése és megismétlése akadályozza. Lényegében a Bounty Hunter történet feleslegesen kinyújtott, így ez a rangsor aljára került.

7. Trooper

A Bounty Hunterhez hasonlóan a Trooper telek is meglehetősen jól indul. A köztársasági árucikkek vadászata szórakoztató volt, és kevésbé pozitív fényt mutatott a Köztársaságnak. Valójában ez volt a legjobb, amit a történet csinált, mivel ez a kormány valódi helyett érezte magát a kormány helyett. A Bounty Hunter történetéhez hasonlóan azonban a második törvényben jelentősen leesik. A második és harmadik cselekedet ismételten ismétlődő, bár a végső aktus sokkal élvezetesebb, mint a Bounty Hunter, így az egyetlen helyszín különbség.

6. Sith Inquisitor

Sok vita után úgy döntöttem, hogy a Sith Inkvizítornak a listán a következő rangsorolt ​​osztálynak kell lennie. Nehéz időm volt ezzel, mert személyesen élvezem az osztályt egy kicsit. Sajnos ez nem jelenti azt, hogy a telek nagyszerű.

A felállítás nagy része a Sith ősi szellemeinek vadászata körül forog. Alapvetően a Szellemirtó, ami elég jó. Sajnos a telek többi része meglehetősen átlagos. Az egyik dolog, ami zavarta, az volt, hogy az osztályod egyik legnagyobb választása az egyik társod oldalán található. Nem akarok semmit elrontani, de kiábrándító volt, hogy a történet látszólag fontos része egy oldalsó küldetésbe került.

Ebben az osztályban volt potenciál, de végül elpusztult.

5. Csempész

Megtaláljuk a csempészet ennek a listának a közepén, főleg azért, mert meglehetősen közepes élmény volt. Az osztály szórakoztató játék, de az első és második cselekedet többségében úgy érzi magát, mint egy rendes fiú. A dolgok két végéig nem igazán kezdett felvenni a borzalmas ördögöt, amit egy szembetegés követett az állandóan megfoghatatlan Voidwolfdal.

Mint mondtam, a probléma abban rejlik, hogy nem igazán sokat tesz, kivéve, amit az emberek mondanak. Ezen túlmenően, az Inkvizítorhoz hasonlóan, az egyik legfontosabb elem a társoldali küldetésekre kerül, annak ellenére, hogy a cselekvés egyik fókuszpontja. Ez egy frusztráló döntés, és hihetetlenül hülye. Az erre a területre összpontosítva a Smuggler típusú aktív anyagok számára sokféle lehetőség nyílt volna meg. Tudod, elloptál és ... még több lopást.

4. Konzuli

Nehezen rangsoroltam ezt a történetet, mert az első cselekedet annyira rossz volt. Én abszolút utálom a megnyitó törvényt, és egy darabig elhagyottam az osztályt, amíg beszéltem magam, hogy adjak neki egy újat. Mondjuk, örülök, hogy tettem.

Míg az első cselekedet végigfutott, a második és a harmadik cselekmény kinyilatkoztatásai a császár gyermekeire és az azt követő fordulatokra - függetlenül attól, hogy ezek a fordulatok várták - a konzuli telek utolsó felét az egyik legjobbnak tették. Sajnos az első cselekedet annyira rossz volt, hogy nem tudtam igazolni a következő három osztály felett.

3. Jedi lovag

Ez kemény volt nekem. Sokan azzal érveltek, hogy a Jedi Lovag történet az igazi KOTOR folytatás, amit vártunk. Mert mi volt az, hogy egyfajta érintést tett a dolgok végén, amelyek nyitva voltak a végén KOTOR és KOTOR II, de a különböző terjeszkedések után úgy érzi, mintha a Jedi Lovag a legtöbbet értelmetlen lett volna. Azonban a történet még mindig az egyik legjobb a játékban.

Az első cselekedet tetszés szerint lassú volt, de gyorsan felvette, miután a császár a fókuszba került. Ami megtartja a Jedi lovagot a csúcspontról, az volt, hogy a császár valójában egy unalmas rosszfiú volt. Sőt, a történet nem vállalt semmilyen kockázatot, és semmilyen kényszerítő fordulatot nem ajánlott fel a kaland feltöltésére. Érdekes volt, hogy végül kivettem a Revan-t, aki ilyen sokáig volt utána, csak egy kicsit izgalmasabb lett volna.

2. Sith Warrior

A Sith Warrior kiemelkedik, hogy a legjobb osztálytáblák közül a legjobban nemes. Baras könnyedén a legjobb Sith az egész Birodalomban.

Meglepő módon a Sith Warrior megadta nekem, amit vártam az inkvizitortérből: a csúcs a Sith Birodalom belső működésébe. A politikai, backstabbing, és az összes gondolkodás fontos részei vannak, és az utolsó cselekedet különösen nagyszerű pillantást vet arra nézve, hogy a Sith hogyan ellenőrzi egymást. Nem is beszélve, hogy szórakoztató kettős wielding lámpák, csak mondván.

1. Császári ügynök

Ez az osztály minden más osztályt fúj a vízből. A cselekményt mesteri módon írják fel arra a pontra, hogy egyetlen más osztály sem jött el először elhelyezni. A birodalmi ügynöknek a másik nyolc közül a legeredetibb terve van, és csodálatos munkát végez, amit nem várt volna.

Ami igazán teszi ezt a történetet, az az, hogy a játék közbeni választásai a leginkább észrevehető változásokat teszik. A BioWare mindig a „választási tárgyak” és „a döntéseid valamit jelent”, de a császári ügynök az egyetlen olyan osztály, amely valójában ezt a szívbe veszi. Nem akarok semmit elrontani, de a végső választás az ügynök történetének végén egy hangulatos, és több különböző véghez vezethet - amit a többiek nem tesznek.

Nem akarok elrontani semmit, így csak azt fogom mondani, hogy jól szolgálod a császári ügynökök történetének lejátszásával.