A Zelda játékok legendájának rangsorolása

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 7 Február 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
A Zelda játékok legendájának rangsorolása - Játékok
A Zelda játékok legendájának rangsorolása - Játékok

Tartalom

Ó, fiú, vettem egy nagy projektet.


Ilyen listával valóban személyes preferenciákra kerül. Senki sem világos Zelda játék, ami nyilvánvalóan jobb, mint a többi. Tehát ahelyett, hogy rangsorolnánk őket 16-ra, el fogom szakítani őket. Az egyes szintek játékai nagyjából ugyanolyan jóak, mint a másik, és valóban személyes preferenciákhoz jut, melyik játékot szereted, mondjuk, az első négyből. Tehát nézzük meg a csoportok teljes sorozatát.

1. TÁBLÁZAT: TÖRTÉNŐ JÁTÉKOK

Zelda II: A kapcsolat kalandja

NES, 1988

A brutálisan nehéz (ha meghalsz, elveszted az összes tapasztalatot) Zelda II egy olyan döntés eredménye, amely ma még mindig zavarónak tűnik: az első játék élvonalbeli, felülről lefelé irányuló kalandja, és az RPG elemekkel ellátott oldalsó görgetőgé. Néhányan szeretik, de mindenképpen nem mindenki számára, és ez alig még egy Zelda játszma, meccs.


A Zelda legenda: négy kard és négy kard kaland

Game Boy Advance / GameCube játék

Ezek a játékok nem annyira hibásak, mint… lényegtelenek. Ők csak egyfajta része Zelda canon, és őszintén, ha elfelejtetted, hogy a sorozatban vannak, akkor nem túl sok hiányzik. Nem hibásak, mint a többi játék ebben a szintben, de lehet, hogy a sorozat legkevésbé érdekes bejegyzése.

A Zelda legendája: Phantom homokóra

DS, 2006

A ceruza alapú vezérlőkkel lefelé húzva, és újra és újra (és újra) vissza kell térnie a központi templomba. Phantom homokóra visszatér a cellás árnyalatú megjelenéshez Szél Waker, de a DS nem húzhatja ki ezt majdnem olyan jól, mint a GameCube is (őszintén szólva, a DS grafika mindig furcsán kinyújtott nekem, mint egy furcsa torzítás, amit kell).


A Zelda legendája: Spirit Tracks

DS, 2009

Ennek a játéknak az alsó sora: bár ez jobb, mint amilyennek lehetett volna, a játék egy vonatra történő elhelyezése túlságosan korlátozza a feltárásról ismert franchise-t. Mint Négy kard, ez nem rossz, csak nem igazán érzi magát úgy, mint amit játszani kell, még akkor is, ha rajongója vagy a sorozatnak. Ez és Phantom homokóra valószínűleg a sorozat elfelejtett bejegyzései lesz, és őszintén szólva nem lesz nagy veszteség.

2. TÁBLÁZAT: SZABAD JÁTÉKOK

A Legend of Zelda: A korok és az évszakok Oracle

Game Boy Color, 2001

Ha tetszik a 8 bites zene, akkor ez körülbelül 50% -kal növeli a játékot (nem tudományos mérés). Nagyon sok a stílus Link ébredése (mínusz az álomcikk), korok ugyanakkor puzzle-fókuszált Évszakok cselekvési alapú. A kettő összekapcsolódik, ha együtt játszanak, ezért csoportosították őket itt; jobban hasonlítanak, mint egy egész, mint két különálló játék. (De nem is tetszik Pokemon piros és kék; különböző játékok, és mindketten játszaniuk kell).

A Zelda legendája: a bánya sapka

Game Boy Advance, 2005

Szép visszatérés a Link a múlthoz Zelda játékok stílusa; abban az időben ez volt az egyetlen játék, amely megkísérelte ezt a stílust az eredeti mellett. Persze, a két világ szerelője ezer alkalommal történt meg, de még mindig találhatott néhány feltaláló rejtvényt. Ez a sorozat alulértékelt tagja marad.

3. TÍPUS: JÓ JÁTÉKOK

Zelda legendája

NES, 1986

Mindent összegyűjti, amit általában a játékokért tett; elveszti a pontokat a szánalmas erőfeszítésekért, amiket ténylegesen hagynak, hogy a játékos tudja, mi a fene folyik. Van egy vonal az okos, zavaró rejtvények és a rejtvények között, amelyek csak puszta véletlenszerűséggel oldhatók meg, és ez a játék többször halad át a vonalon, mint amennyire kellene. Még mindig élvezem, és a legjobb játékkazetta valaha is elkészült.

A Zelda legendája: Link ébredése

Game Boy, 1993

Ma ez a fajta játék az indie fejlesztőkhöz tartozik, akik a dobozon kívül gondolkodnak; nagyon szokatlan, hogy egy olyan nagy fejlesztő, mint a Nintendo, egy ilyen játékot, és még inkább 1993-ban bocsát ki. Mario karakterei és a történet furcsa halakon alapul; sőt, azt mondják, hogy részben a szürrealistás TV-sorozat ihlette Twin Peaks. Ha ez olyan fantasztikusnak hangzik, mint amennyire kell, akkor próbálja meg ezt a színt - különösen ajánlott a színverzió.

A Zelda Legendája: Skyward Sword

Wii, 2011

Ez a játék csillagjelzéseket kapott, amikor kijött, de vegyes hírnevet szerzett a rajongók körében, akik közül sokan nem szeretik a mozgásvezérlőket vagy az üres világot. Őszintén szólva, ha nem szereted a mozgásvezérlőket, akkor nem tetszik ez a játék. Ha rendben van azzal a gondolattal, hogy a Wii-t egy kardra lengte, akkor élvezheti ezt a gyönyörű játékot, amely a Wii-grafika legjobbjait az impresszionista festményével. Talán nem ez a mestermű, amiről azt mondták, mint a kibocsátáskor, de ez messze van a katasztrófától.

4. TÁBLÁZAT: KÉSZÍTÉS, BETEGSÉGES MINŐSÍTETT ANYAG

A Legend of Zelda: Majora maszkja

Nintendo 64, 2000

Ha szereted Zelda a karakterek, ez nagyon jól lehet a kedvenced Zelda. Ha nem tetszik a visszavonulás, és sok dungeont szeretne, akkor nem tetszik annyira, ezért ebbe a földbe kerül (nincs más sértés, ezek a játékok annyira jóak, hogy ez a hatodik legjobb Zelda lehet) játszma, meccs és a hatodik legjobb N64 játék.)

A Zelda legendája: Twilight Princess

GameCube / Wii, 2006

Ez egy másik játék, amely vegyes reakciókat mutatott a rajongók körében. A hype elérte a lázas pályát a bejelentés és a kiadás közötti két év alatt, és a megnövekedett hype-vel megnövekedett ütközés lép fel. Az igazság, mint ilyen gyakran ilyen esetekben van, valahol közepén lakik. Ez egy nagyszerű játék, és olyan sok olyan elemet tartalmaz, amely nagyszerűvé teszi a Zelda játékot, de ... csak valami hiányzik. Nehéz megmagyarázni. Azt hiszem, ha nem lenne ez a nagyszerű sorozat része, ez a játék jobban szeretett volna.

5. TÁBLÁZAT: JOGI JÁTÉKOK *

* Pun nagyon szándékolt.

A Zelda legendája: A kapcsolat a múlthoz

SNES, 1992

Ez a személyes kedvenc játékom a sorozatban. Ez a Zelda játék, ha akarod ZeldaA rejtély megoldására törekszik, sok dungeont szeretne, nem bánja a 2D-s képeket, és nem érdekel annyira a karakterekről. Ez beállította a sablont, amely csaknem minden főbb Zelda Azóta a játék folytatódik, de ez még mindig jóval több, mint a játékok, a szabadság, a rejtvények összpontosítása, a feltaláló börtönök és a főnökök, valamint az igazságos nehézségi szint.

A Zelda legendája: az Ocarina of Time

Nintendo 64, 1998

Mit kell mondani? Persze, ez lényegében egy 3D Link a múlthoz, de a 3D-re való költözés mindig izgalmas, és többet hoz létre egy sorozatban, mint amennyit a 2D-ben sikerült elérni. Ha ez helyes, akkor (rád nézel, Sonic a sündisznó). A Hyrule Field hatalmas anélkül, hogy túlságosan ijesztő lenne, és a gyermekkori Link Hyrule bájos, míg a felnőtt Link Hyrule komor és fárasztó. Minden, amit akar, ha egy sorozat 2D-ről 3D-re mozog, és sokan még mindig azt mondják, hogy soha nem lépték túl a sorozatban…

A Zelda Legendája: Szél Waker

GameCube, 2003

… De ha ez megtörténik, ezt a játékot átvette. Véleményem szerint még mindig a legjobb megjelenésű játék a sorozatban, és azt mondanám, hogy még ha nem is létezik a Wii U remake. A cel-árnyékos megjelenés olyan élénk, hogy kevés játék érhető el, gyönyörű világot teremtve, és a kontrasztot, amikor a Link egy sötét barlangba vagy börtönbe kerül. Kívül Majora maszkjaValószínűleg a sorozat legjobb játékainak legjobb karakterei vannak, és most, hogy mindenki megérkezett a kezdeti támadásra, végül nagyra értékelik a mesterművet.

A Zelda legendája: egy link a világok között

3DS, 2013

A sorozat legújabb bejegyzése a legjobbak közé tartozik. Néhányan szkeptikusak voltak a közvetlen folytatás bejelentésére Link a múlthoz, egy olyan játék és világ, amelyet több mint 20 éve nem érintettek. De nem tudták volna jobban kihúzni ezt. Egy szép művészeti stílus, és egy nagyon örömteli visszatérés a Zelda játék stílusához, sokan azt hitték, hogy a Nintendo soha nem fog újra. Eladósodott az eredetinek, de nem egy rabszolga remake. A főnökök találékonyak, a rejtvények kihívást jelentenek, és a szabadság olyan dolog, ami nem volt jelen a Zelda-játékban, mivel talán az eredeti.