Rainbow Six Siege a közelmúltban kifogásolták, hogy nem vonzza az egyjátékos játékmenetet előnyben részesítő sorozat rajongóit. A fejlesztő válasza: 11 egyedi „helyzet” a rajongók megnyugtatásához.
Ezek egyéni módok, amelyekben egy adott különleges erők csapattagját kapja (amelyet online is használhat) egy adott küldetés befejezéséhez. Az eddigi információkról a játékmódról ezek a helyzetek különböző célokat foglalnak magukban, mint például a célok megszüntetése és a túsz megmentése vagy védelme.
Mindezek a missziók meglehetősen változatosnak tűnnek, és bemutatják a játékosokat azokhoz az eszközökhöz, amelyek a multiplayer előnyeihez használhatók: de biztosan nem hasonlít össze egy valódi kampányhoz?
Az egyjátékos módok kizárása a közelmúltban közös témává válik. Van egy nagyon hasonló kérdés a Star Wars Battlefront jövőbeli kiadásával. A többjátékos túlzott hangsúlyozása az egyjátékos rajongóinak kevésbé képviselteti magát ezen címekben.
A kampány a korábbi részek alapja volt Rainbow Six sorozat. Tehát nem meglepő, hogy a rajongók zaklatják, hogy nincs egy a következő játékban. Talán a mód beillesztése értékelhető lesz, és az egyjátékos rajongóinak a játékot vásárolják. Vagy talán nem lesz elég.
A stratégia tényleges hatása akkor jelenik meg, amikor a játék megjelent és az értékesítés közzétételre kerül.
Rainbow Six Siege december 1-jén indul.
Mit gondolsz? Ezek az "egyedi helyzetek" elég? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket!