Verseny a videojátékokban és kettőspontokban; Miért fontos és időszak; & időszak; & időszak; És miért nem változik meg hamarosan a dolgok

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 28 Január 2021
Frissítés Dátuma: 23 December 2024
Anonim
Verseny a videojátékokban és kettőspontokban; Miért fontos és időszak; & időszak; & időszak; És miért nem változik meg hamarosan a dolgok - Játékok
Verseny a videojátékokban és kettőspontokban; Miért fontos és időszak; & időszak; & időszak; És miért nem változik meg hamarosan a dolgok - Játékok

Tartalom

Egy idővel megbotlottam egy Kotaku cikkre, amely a versenyről és a fekete videojáték karakterekről szólt. Én magam is fekete férfi voltam, és gyorsan megnézem az alábbi megjegyzéseket, hogy lássam, mások mit gondoltak erről a témáról.


A válaszok többsége a következőtől függ "Nem számít" nak nek - Miért kell számítania nak nek - Ez a faji csalódás.

Ez arra gondolt, hogy véleményem van az ügyben.

Először is - miért van ez egyáltalán?

Itt van egy példa, amely nem a versenyen alapul, hanem a helyszínen: Először láttam házőrző Tudtam, hogy Chicagóban található. Mivel Chicago-ból vagyok, azonnal éreztem a kapcsolatot a játékkal, mivel általában csak egy újabb nyílt világban játszottam egy nagyvárosban.


Tudva, hogy a szülővárosomban állították be, egyfajta kapcsolat jött létre, ami valami ismerősé vált. Meg tudtam nézni az épületeket és a vonatot, és mondtam magamnak - Hé, már ott voltam! És nem voltam egyedül; barátok A felvételeket azonnal felismertem Chicago-ba, és érdeklődtem a játékkal.

Ha a játék karaktereket pozitív és értelmes módon tükrözi, ugyanazt a kapcsolatot adhatja meg. Sajnos, amikor egy újabb FPS-t játszom, rendszerint kopasz négyszögű, fehér szuper katona, aki terroristákat (COD) öl meg, vagy zombik megölését. Semmi baj nincs abban az elmeben, hogy nem érzek semmilyen kapcsolatot azzal, amit kölcsönhatok.

Minden üregesnek érzi magát.

A videojátékokban nem sok vezető fekete főszereplő van.

Madden 25 vagy NBA2K13 az egyetlen olyan játék, amelyben fekete karaktereket csoportosítok.

Őszintén szólva nem gondolok olyan játékra, amelynek afro-amerikai vezető karaktere van valaha játszott. Az egyetlen játék, ami eszébe jut, az Prototípus 2, amit nem játszottam. Tudom, hogy van Assassin's Creed: felszabadítások, de nem vagyok Vita. Madden 25 vagy NBA2K13 az egyetlen olyan játék, amelyben fekete karaktereket csoportosítok.


Ez nem azt jelenti, hogy nincsenek támogató karakterek.Cole van A háború fogaskerekei, Eli Fél életLouis Bal 4 halott és még edző és Rochelle a folytatástól. De a főszereplők tekintetében a fajta hiányzik.

És a néhány fekete karaktert csinál rendkívül sekélynek tűnnek.

Amikor látom, hogy a videojátékokban képviseltem a versenyt, akkor általában:

  1. gengszterek akiknek egyetlen motívuma a kábítószerek füstölése és a pénz megszerzése (gondolj GTA 4Jacob).
  2. Rendkívül erőszakos karakterek akik gatling fegyvert tartanak, és mindent látnak.
  3. Rapper / művész amelynek egyetlen célja a játékban, hogy híres legyen és aláírja a felvételi szerződést.

Megértem, hogy bizonyos játékfejlesztők nem rendelkeznek azzal a tudással, hogy képesek legyenek megérteni a fekete kultúrát bizonyos trópusokon és sztereotípiákon túl. Azt is megértem, hogy ennek nagy része nem azért van, mert ők nem akarják, hogy a feketék ne vezessenek a játékukban - csak azért, mert több tapasztalattal rendelkeznek, vagy ha más fajokkal is elégedettek. Megértem a marketinget is, és tudom, hogy a célközönséghez igazodva módosítanod kell, amit eladsz néz mint aki eladja.

Ezeket a dolgokat nem tagadhatjuk meg. Mégis, amikor az amerikai demográfiai adatokat nézzük, a népesség a népszámlálási adatok szerint jelenleg a népesség hatalmas részét képviseli. Az egyik csodálkozik, mikor kezdődik a szórakozás, amely tükrözi az ország sokféleségét.

Őszintén szólva, nehezen érdekel, ha nem érinti Ön.

A Kotaku honlapján található megjegyzések részben a legtöbb ember fiatal fehér férfiak. Nem igazán meglepő számomra, hogy hallom, hogy a legtöbbjük nem érti a sokszínűség szükségességét szórakozásunk minden formájában. Ha vásárol az új Call of Duty, házőrző vagy Assassin's Creed és mindenki úgy néz ki, mint te, miért érdekel?

Úgy gondolom, hogy a játékosoknak meg kell tanulnunk a filmiparról, hogy hogyan kezdhetjük el a különböző típusú embereket a médiumunkban, és hogy vezető szerepet töltsünk be.

Nem javaslom pozitív játékot a videojátékokra.

Nem akarom, hogy a játékfejlesztők fekete karaktereket dobjanak a játékokban, hogy megfeleljenek a "sokszínűségi kvótának". Így jönnek létre a kis Jacobs, Sam B és hasonlók. Amit szeretnék látni, egy valódi karaktervezérelt videojáték, amely valóban felépíti a történetet egy fekete (vagy más faji / szexuális preferencia) karakteren. Szeretném látni őket, hogy az elülső és az oldalrúgás helyett az élvonalba kerüljenek.

Ha úgy gondolja, mint egy játék Bioshock Infinite, a verseny és a vallás minden témájával játszva, vajon mennyire jobban lehetett volna, ha Elizabeth fekete lenne, vagy Booker Dewitt volt az indián vagy spanyol.

Sajnos ez nem fog változni a közeljövőben.

Amíg nem kapunk többféle szoftverfejlesztőt és művészeti igazgatót, akik különböző háttérrel rendelkeznek, nem fogunk többféle karaktert látni videojátékunkban. És mivel a feketék a technológiai területen dolgozó munkavállalók kevesebb mint 1% -át teszik ki, még mindig távol vagyunk tőlünk. Szintén foglalkoznunk kell azzal a megbélyegzéssel, hogy ha valami valamit, ami nem illeszkedik a társadalom szokásaihoz, visszahúzódnak.

De a játékok csak játékok ... Jól?

Kell lennünk bátor... nem rendeznék az egyszerű gondolkodású gengsztereket vagy a gyengén öltözött nőt.

Nincs igazi oka annak, hogy a játékfejlesztőknek meg kell változtatniuk az utat. Úgy értem, ha van ilyen játékod Call of Duty minden évben eladja a tetőt, miért? Ha senki sem kéri, miért? És ha a célzott piac nem kisebbségek, akkor miért tegyük a változást egyáltalán? A játékok csak a művészet igazi formái? Miért diktálná a művészetet, amit néhány személy személyesen akar? Miért látni egyáltalán a színt? A játék a nap végén szól a játékról, nem pedig a bőrhangról. Ezek mind érvényes pontok, amelyeket hallottam a társaim.

De a válaszom akkor lenne, ha a közepes előrelépést szeretnénk előremozdítani, új perspektívákat és új ötleteket kell tennünk. Nem szabad félnünk, hogy egy fekete arca vagy egy piros arca vagy egy nő arca megrémítené a potenciális játékosokat. Kell lennünk bátor és ne rendezzenek le az egyszerű gondolkodású gengszterek vagy a csatatéren gyengén öltözött nő katonák. Kell lennünk BAN BENzavaros és nem VOLTa médiumunk minden formájára zavaró.

És mindenekelőtt, azt hiszem, mindannyian jobban tudnánk ezt megtenni.