Gyors PSA és vastagbél; A valóságban és vesszőben; Több variáció létezik, mint valaha, a videojátékokban

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 28 Január 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Gyors PSA és vastagbél; A valóságban és vesszőben; Több variáció létezik, mint valaha, a videojátékokban - Játékok
Gyors PSA és vastagbél; A valóságban és vesszőben; Több variáció létezik, mint valaha, a videojátékokban - Játékok

Tartalom

Mindenhol látod: Core játékosok panaszkodnak, hogy ma nincs elég innováció a videojáték-iparágban.


Ugyanakkor, bár egy bizonyos szempontból érvényes pontjuk van, a játék státuszának vizsgálata madárszem perspektívából nagyon eltérő eredményt ad. Valójában, bár a kiadók valóban nem hajlandók kockázatot vállalni nagy költségvetésű projektekkel (a mainstream keresletnek köszönhetően, amely soha nem változik), az eredetiség keresése nem nehéz. Valójában látjuk a legnagyobb és legjelentősebb robbanást a kreativitásban, amit az ipar eddig látott.

Ez csak egy kérdés minden in. Ha csak a legnagyobb címek vizsgálatára korlátozódik (Call of Duty, Assassin's Creed, stb.), akkor hiányozni fogod a legtöbbet, amit a játék kínál. Persze, az ügyet az innováció hiányára tehetné, ha ragaszkodna a jól ismert főtárgyakhoz, de pontatlanok is lehetnek.


Hány cím van ma a hagyományos műfajcímkézéssel szemben?

Volt idő, amikor csaknem minden játék akció vagy sport volt. Ott volt a videojáték szerepjáték hajnala, de még ez sem különbözött nagymértékben a standard akciócímektől. Ha csak az oldalsó görgetés 2D környezetekre korlátozódik (legyen vízszintes vagy függőleges), eléggé korlátozott a termelésben. De ezekben a napokban az egyetlen korlát a tervezők gondolataiban rejlik, amint azt a mindennapi rendelkezésre álló hatalmas mennyiségű fajta bizonyítja.

Jelenleg, mivel annyi játék több műfajból származó elemeket használ, egyre nehezebb egy adott műfajcímke alkalmazása. Mi a 2012-es év meggyalázták, például? Elsődleges cselekvés, szerepjáték, lopakodás, sőt kirakós és platformos elemek is megtalálhatók, így mi az? Mert ez a pokol van Grand Theft Auto V? Legjobbnak "Akció / kaland" minősül, feltételezem, de ez egy olyan hatalmas, mindenre kiterjedő tapasztalat, hogy az egyik címke nem igazán igazságos.


Ezen túlmenően van néhány játék, ami igaz így eltérőek lehetnek, csak "Egyéb", vagy valami ilyesmi. Ellenőrizze a letölthető címek digitális világát; a jelenleg rendelkezésre álló játékok fele címkézést okoz. A népszerű Terraria pontosan mi van? Olyan, mint Minecraft csak ... más. És ez az ügy, mi az Minecraft? Mi a játék Utazás vagy A Farkas közöttünk? Mi történik, ha a narratív dráma a hajtóerőké válik, ahogyan ez történt Nehéz eső és Kettő lelken túl? A Quantic Dream azt akarta mondani, hogy létrehoztak egy új műfajot, az "Interaktív dráma" nevet. Talán igen.

A sokszínűség mindenhol megtalálható.

A legfontosabb, hogy kicsi legyen

Mint mondtam, könnyű megemlíteni az innováció hiányát a nagynevű mainstream franchise-okban Call of Duty. Ha azonban visszafogjuk a dolgokat, és megnézzük, mit termelnek az indie fejlesztők, elkezdjük látni a rendkívüli eredményeket az innováció területén. Csak van így sok kreativitás és képzelet ezekben a harapásméretekben. A kiadóknak nem kell annyira aggódniuk a kockázatokról, mert a fejlesztés költsége nem volt túl magas. Szóval, a tervező elme elengedte a pórázot.

Nézze meg a PS3-kat Bábjátékospéldául a Vita Széttép. Még csak nem is olyan kicsi (nem okostelefon- és tabletjátékokhoz képest), és mégis hihetetlenül képzeletbeli. A kisebb fejlettségű kreativitás mennyisége figyelemre méltó. Túl rossz, hogy nem látjuk olyan gyakran a nagy költségvetésű produkciókban, hogy a legtöbb kiadó számára a kockázatok túl magasak. Valójában a játék nagyon hasonlít a filmre, mivel a nehéz ütődobozos gyilkosok gyakran csak gyakrabban fordulnak elő, míg az intelligens, kényszerítő, egyedülálló dolgok az indie-jelenetben találhatók.

Csak egy kis érintő ...

Meggyőződésem, hogy minden szót írtam, de hozzá kell adnom - egy indie játék nem jelenti azt, hogy jó. Mivel több drágaköveket látunk, azt feltételezzük, hogy minden hatalmas költségvetés nélküli fejlesztő szuper tehetséges. Természetesen ez nem így van; van egy ok, amiért annyi stúdió nem kap egy csomó finanszírozást. Ez azért van, mert nem bizonyították, és valójában nem rendelkeznek a szükséges bizonyítékkal. Én csak nem tetszik ez a térd-bunkó reakció, "Ó, ez egy indie játszma, meccs; kell lennie így sokkal jobb, mint a hatalmas költségvetésű, nem lelki szörnyűségek.

Ne felejtsük el, hogy az élet minden területén több pénz hajlamos a jobb tehetség megszerzésére. Rengeteg indie büdös van ott; ez csak az, hogy senki sem beszél róla. Visszatérve az eredeti pontomhoz: Ha az eredetiséget szeretné látni, ellenőrizze a digitális ajánlatokat a PSN-en, a Live-on, a Steam-ben vagy bárhol. Meg kell találni egy tonna érdekes dolgok ...