A következő generációs konzolok egyik fejlesztése, hogy mennyi memória áll rendelkezésre a játékok és az operációs rendszer számára. A Digital Foundry által bemutatott dokumentációk szerint a PlayStation 4 8 GB-os GDDR5 memóriája 3.5-ös verziója az operációs rendszer számára van fenntartva, ami körülbelül 4,5 GB-ot hagy játékokra. A további források most azt mondják, hogy van egy további 1 GB-os „rugalmas memória”, amelyet az operációs rendszer tartalékából lehet visszaszerezni, ha rendelkezésre áll. Ez összesen 5,5 GB-os játékkódot adna.
A Sony belső dokumentumai garantálják, hogy a fejlesztők 4,5 GB-os memóriát kapnak, és valószínűleg a legtöbb indítási cím lesz használatban. A Killzone: Shadow Fall A demo egyedül 4,6 GB memóriát vett. A további „rugalmas memóriát” a fejlesztők kérhetik a játékelemek javítására, de a háttér operációs rendszernek képesnek kell lennie arra, hogy tartalékot takarítson meg.
A PlayStation 4 fejlesztői készletei jelenleg a „Game Memory Budget Mode” nevű hibakeresési beállításokban választhatnak, amely két lehetőséget kínál: normál és nagy. A normál üzemmódban a garantált alapszintű 4,5 GB-os memória kerül felhasználásra a játékokhoz. A nagy mód 5,25 GB memóriát tesz lehetővé, de a dokumentáció azt állítja, hogy az extra RAM csak az alkalmazások fejlesztésére használható. A PlayStation 4 operációs rendszerének foglalása hasonló az Xbox One 3 GB-os elosztásához, ahol a korábbi dokumentáció csak egy 512 MB-os foglalást említ. Mindkét következő generációs konzol 8 GB-os egységes memóriával indul, de a fejlesztők számára sokkal kevesebb összeg áll rendelkezésre.
A fenntartott RAM jövőbeli tervei között nagy különbség figyelhető meg a Sony és a Microsoft operációs rendszerei között. A Microsoft mérnökei választották a 3 GB-ot, hogy tíz éven keresztül lehetővé tegyék a fejlesztést, mivel nehézkes hozzáadni a funkciókat, ha a RAM-ot csökkentették, ahonnan kezdődött. A Sony megközelítése rugalmasabb lehet, mivel a CPU-magok és a memória közötti aktuális elosztás csökkenthető, ha az operációs rendszer befejeződött, majd egyszerűsödik. Nincs garancia, de a Sony az ajtót nyitva hagyja a lehetőséget, és tapasztalattal rendelkezik a memória csökkentésében, mint ahogy a PlayStation 3-ban is.
Ahol a Microsoft már megmutatta nekünk, hogy az Xbox One teljes mértékben képes, a Sonynak még mindig teljes körűen felfednie kell, hogy a PlayStation 4 a lenyűgöző játékfunkcióin túl is elérhető. Várjon további híreket, hogy közelebb kerüljenek az őszi kiadáshoz.