Az egyik legnagyobb előnye a Microsoftnak az Xbox 360 és a PS3 generáció alatt a Sony felett van. Szeressük az Xbox 360 játékgépet vagy gyűlöljünk, csodálatosan működik a kompatibilis számítógépes játékokkal - egyszerűen csatlakoztassa és játssza le. Eközben a Sony DualShock 3 működik, de harmadik féltől származó illesztőprogramokat igényel. Ezúttal a Sony arra törekszik, hogy a DualShock 4-et a PC-s játékok világába szerezze, és a vezérlője közvetlenül a dobozból dolgozzon a PC-kkel.
A PC-s játékok soha nem voltak a szabványos konzolvezérlők platformja. A valós idejű stratégiai játékoktól az MMORPG-kig vagy a MOBA-kig versenyképes lövőkig a billentyűzet és az egér kombinációja mindig a megfelelő mennyiségű bemenetet és a legmagasabb pontosságot biztosítja. Az utóbbi években, a Steam és a PC indie játékstílus emelkedésének köszönhetően, a platformon több játék is járt jobban egy szabványos játékgéppel - a „retro” platformerektől az egygombos fizikai alapú rejtvényezőkig. Ha jobb időt szeretne játszani Gazember öröksége PC-jén kétségtelenül szükség lesz egy Xbox 360 gamepadra.
Más szóval, van egy kis, konkrét piac, amelybe beszivároghat, és úgy tűnik, hogy a Sony nem adja át a Microsoftnak ez a generációs ezüst tál. A Twitter rövid cseréjében a Sony Shuhei Yoshida megerősítette, hogy a PS4 DualShock 4 alapkapacitása a Windows PC-kkel fog működni.
A Yoshida alapkapacitása mindent nyújt, amire szüksége van egy játékgéppel a játékgéppel: az analóg rudak és a standard gombok. A fejlettebb funkciók, mint a DualShock 4 érintőpadja, valószínűleg további konfigurációt igényelnek, mielőtt a számítógép felismeri azt. Még akkor is, ha a DualShock 4 fejlett funkciói könnyen telepíthetők PC-re - az érintőpad az alapvető egérvezérlővel - a legnagyobb akadály a Sony számára, hogy minden PC-s játékvezérlő rendszer az Xbox 360 vezérlő gombjait használja. A Sony geometriai arc gombjainak és színeinek helyett a PC-játékok az Xbox 360 betűalapú arc gombjait és színeit használják. Ha a képernyőn megjelenő utasítások az A gomb megnyomására irányulnak, akkor az nem megfelelő.
Könnyű megoldás lenne, ha a DualShock 4 tartalmazza a Xinput API-t, ami azt jelenti, hogy a számítógép 360 vezérlőként ismeri fel a játékgépet. Ha a Sony megadta az új Xinput támogatását, a cég egy kicsit visszafogott volna - de már megnyerte a Blu-ray nagyobb csatáját, így talán nem bánja a Xinput használatát.
A Sonynak talán még egy ász is van a játékvezérlő hüvelyében. Néhány héttel ezelőtt Valve (homályosan) feltárta a Steam Box-ot, a Steam és a PC játékokat a nappaliban. Mind a Sony, mind a Microsoft azt mondta, hogy a Steam Box és a SteamOS-on tartják szemüket. Ahogy a Valve kijelentette, ha nem rakja le a Steam Controllert, akkor bármilyen más, a PC-vel kompatibilis bemeneti módot használhat, amely billentyűzet és egér vagy Xbox 360 játékvezérlő. A Sony figyelte a Steam Boxot, és most a DualShock 4 kompatibilis a PC-kkel, valószínű, hogy a Sony a Steam Controller alternatív választékát kívánja tenni.
Figyelembe véve a PS4-et az Xbox One-hoz képest a népszerűség és az érintetlen kép, a DualShock 4 telepítési alapja valószínűleg magasabb lesz, mint az Xbox One gamepad telepítési alapja az év végéig - különösen az Xbox One vezérlő nyerte meg t kompatibilis a PC-vel 2014-ig.
A Sony piaci részesedése a PC-s gamepad szektorban valószínűleg nem lesz túlságosan nagy hatással a PC-szerencsejátékokra, de mindenki dicsérheti a DualShock 4-et, mint a legjobb PC-s játékot, amely a Sonynak és a PS4-nek egy egyenletes nagyobb hírnévnek örvend.