Tartalom
- Különböző halak és másfajta közönség
- Nyomja meg a határokat
- Szavak, szavak, szavak
- Meglepetés, meglepetés!
Több mint három éve újságírást végeztem, színpadra és filmre specializálódva, mielőtt megláttam a hirdetést a GuildLaunch hírlevélben GameSkinny videojáték-újságírói gyakorlatára.
Azt hittem, hogy miért nem? Az egész életem során videojátékokat játszottam, ugyanúgy élvezhettem őket, mint más vizuális művészetem. Tehát, mind a fizetett, mind a fizetés nélküli írásbeli tapasztalatok sokféle kiadványban, az én hitelemben, úgy döntöttem, hogy megpróbálom kipróbálni a videojátékokat, és azt gondoltam, hogy ez egy egyszerű váltás.
Nagyon rossznak bizonyultam.
Különböző halak és másfajta közönség
Rengeteg online kiadványt írtam korábban, és tudtam, hogyan használhatom a közösségi médiát egy szilárd közönség kialakításához. Nem hiszem, hogy ez túlságosan más lenne a videojátékoknál. Megállapítottam azonban, hogy az újságírói képzési program (JTP) nagy részénél küzdöttem, hogy építsem egyet, és naponta kevesebb, mint 100 nézetet tapasztaltam.
Ez egy keserű pirulát lenyelni, amikor csak bizalommal közelítesz valamit, és azt találod, hogy hirtelen el kell fogadnod, hogy a szemléleted már nem működik. Annak érdekében, hogy a dolgok bonyolultabbá váljanak, az én lelkesedésem az olyan események fedezésére, mint a Comic Con és az Eurogamer Expo, azt jelentette, hogy soha nem volt időm, hogy szívesen üljek vissza, és megfelelően értékelje, hogyan változtathatnám meg.
Amint megtettem, elkezdtem megvitatni a szerkesztőkkel, hogy milyen típusú cikkeket kell próbálnom összpontosítani a közönség építésére, a tippek hatékonyabb használatára vonatkozó tippeket és a hatékonyabb közösségi médiaplatformok használatának megtanulását. Már megszoktam, mint például a Reddit. Ezek valóban segítettek, és most kezdem látni egy határozott és fenntartható növekedést a véleményemben.
Nyomja meg a határokat
A JTP a videojátékokról és azokról a területekről is bővítette ismereteimet, amelyekről írok, gyakran ismeretlen és / vagy kényelmetlen területre bízva. Ennek egy része erővel történt napi feladatokkal. Annak ellenére, hogy néha először kísérteties voltam, de azt tapasztaltam, hogy még akkor is, ha nem ismerem a tárgyat vagy a formátumot, mégis tisztességes másolatot tudnék írni, ha gondolom rá. A legnagyobb kihívás számomra az eSports, különösen a League of Legends verseny volt a Comic Con.
Amint eljutottam ebbe, lelkesedtem, hogy bővítsem az írásomat és a stílusomat. Konkrétan most már elkezdtem írni az útmutatókat a vélemények és vélemények mellett, amelyeket jobban szeretem, és megkezdtem a videó tartalmak kísérletezését is.
Szavak, szavak, szavak
Azt is megállapítottam, hogy tényleg elkezdtem megváltoztatni a stílusomat. Színházi és filmgyűlésnél gyakran voltam szabad és „flouncy” a melléknevek használatával. Egyszerűbbnek kellett lennem a játékközönség vonzása és fenntartása érdekében. A legfontosabb azonban, hogy a változás a hosszúság - különösen szószám - miatt volt szükséges.
Sokkal többet beszélni a videojátékokról, mint a színház és a film. Bár ezek a műfajok olyan szempontokat osztanak meg, mint az elbeszélés, az esztétika, és néha a cselekvés, a videojátékoknak olyan dolgok vannak, mint az interfész és az interakció. A virágos nyelv meglehetősen hosszú volt, és az egyetlen módja annak, hogy megakadályozzam, hogy a cikkem "tl; dr" legyen.
Most úgy érzem, hogy az írásom világosabb, tömörebb és olvashatóbb, mint valaha.
Meglepetés, meglepetés!
Mindent összevetve, ez egy négy hónapos kihívást jelentett. A legnagyobb meglepetés rájött, hogy az írásomban sokkal több munkára és fejlesztésre volt szükségem, mint korábban. A JTP-nek nemcsak a videojátékokról való íráshoz kellett hozzáigazítania, hanem sokkal jobb íróvá is tettem. A zűrzavarok, és szégyenem, a furcsa dübörgés volt. De ez a program nagyon büszke vagyok arra, hogy részt veszek, és ennek eredményeként felbecsülhetetlen növekedést tapasztaltam magamban.
tl; dr kép jóvoltából http://tldrsocial.tumblr.com/.