ProjectMQ & vastagbél; Az Indie Game közösség számára készült platform

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 24 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 2 Lehet 2024
Anonim
ProjectMQ & vastagbél; Az Indie Game közösség számára készült platform - Játékok
ProjectMQ & vastagbél; Az Indie Game közösség számára készült platform - Játékok

Nem titok, hogy az indie fejlesztői jelenet viharral veszi a játékvilágot. A kis dev stúdiók figyelemre méltó és vadul népszerű játékokat produkálnak, amelyek néhány AAA stúdióból származó címet vetítenek. Mivel az indie jelenet tovább növekszik, fontos, hogy vegye figyelembe azokat a szervezeteket és webhelyeket, amelyek támogatják őket.


Írja be a ProjectMQ-t.

Ez sokkal több, mint egy indie játékokra szánt szociális platform. Az indie-rajongók és az indie-fejlesztők virágzó közössége arra törekszik, hogy oktassanak és emeljenek.

A ProjectMQ honlapja szerint:

A játék felfedezése / láthatósága sok számítógépes, mobil és konzolpiacon rettenetesen megtört. Ez zavarja a játékosokat, akik minőségi interaktív élményeket keresnek. Az indie fejlesztők / stúdiók is küzdenek a társadalmi közönség építésében és a játékok eladásában. A ProjectMQ rögzíti a játékkeresési problémát egy globális közösséggel az indie játékstúdiók és a rajongók számára.

Örömmel beszéltem Malcolmmal és Marcus Howard-szal - a ProjectMQ ikrével és alkotóival - arról, hogyan tervezik a globális indie játékközösség csatlakozását, támogatását és növekedését.



Malcolm és Marcus Howard, a ProjectMQ alkotói.

GS: Hogyan jött létre a ProjectMQ ötlete?

Malcolm: A videojátékok lejátszása mindig életünk nagy részét képezte. Hat éves korunk óta játszunk - Super Mario Bros 3. A főiskolában megnézzük a YouTube-videókat, és azt gondoljuk, hogy „Nem lenne jó, ha megosztaná az emlékeket, és könnyebben tudná nézni a médiát játékokra?” Akkoriban nem volt olyan platform, amely ilyen volt.

GS: Mi a látomása a ProjectMQ-ról? Hogyan fog működni?

Marcus: Az MQ projekt két darabból áll. Az első egy nyilvános márka a közösségi média csatornákon. Célunk, hogy kiterjesszük aktív jelenlétünket olyan platformokon, mint a Facebook és az Instagram, ahol élnek a Millennials, Gamers és a fejlesztők. Honlapunk nyilvános forrásokat kínál a fejlesztőknek, mint például a Twitterre vonatkozó marketing tanácsok, hogyan lehet elindítani és futtatni a Kickstarter kampányt, a PR legjobb gyakorlatokat és egyéb információkat. A ProjectMQ második darabja csak egy meghívásos exkluzív terület, ahol a világ minden tájáról indie-játékokat készítünk, hogy megjelenjenek az oldalon. Azok az emberek, akik szenvedélyesek az indie-címkékkel kapcsolatban, hozzáférhetnek az oldalhoz, és megnézhetik, hogy mi van és jön, vagy új. Mindkét darabot az indie játékközösség támogatására fogjuk használni.


A Steam üzleti tevékenységet folytat, és nem feltétlenül támogatja a minőségi indie játékokat. Olyan dolgokkal, mint a Steam Sales, a fogyasztók elvárása az, hogy csak a lehető legalacsonyabb áron, vagy amikor az értékesítés folyik, vásárolniuk kell. Ellentétben az AAA stúdiókkal, az indie fejlesztési stúdiók nem költik a költségvetésüket. Csak annyit adnak hozzá, hogy nyereséget kapjanak, ami a következő játékot eredményezi. Sajnos sok fogyasztó feltételezi, hogy nem értékelik a játékot, kivéve, ha ez 0,99 $. Indie devs a kisvállalkozások tulajdonosai és vállalkozói. Nem engedhetik meg maguknak, hogy éljenek a 0,99 $ -os játékból.

A kiválasztott játékok polírozottak és egyediek. Célunk, hogy a ProjectMQ-t növekvő számú indie-fejlesztő támogatására növeljük, de a korlátozott erőforrások miatt ezt a számot most is meg kell tartanunk.

Malcolm: Nem az, hogy nem akarjuk támogatni az összes indie devs-et - ezért van a Twitter marketing szempontja - az az, hogy az indie jelenet középső szintjére koncentrálunk. Van egy középosztályú csoportja, akik éveket töltenek, és pénzt fektetnek az általuk készített játékokba. Fontos, hogy ez az embercsoport folytathassa játékát.

Marcus: Célunk egy olyan nyilvános márka létrehozása, ahol az indie devs és a rajongók összekapcsolhatják a világot. Azt is szeretnénk, hogy kereshető, nagy értékű tanácsot adjunk. Honlapunk kizárólag azoknak szól, akik valóban szeretnék továbbítani az indie közösséget.

Malcolm: - Az emelkedő dagály minden hajót lebeg.

GS: Hogyan reagálnak az indie fejlesztési stúdiók a ProjectMQ-ra?

Malcolm: Túlnyomó, pozitív támogatást kaptunk, amit csinálunk. Minden erőfeszítésünk önkéntes alapú. Nem számítunk fel fejlesztőket az általunk indított promóciókért, mint például a #indiefeaturemonday és a #indiefeaturefriday. Indiesek hálásak, amit tettünk; nincs sok olyan hely, ahol ilyen szintű támogatást kaphatnak. Sokan közülük nem rendelkeznek marketingköltséggel. A ProjectMQ egy olyan platform, ahol munkájukat olyan aktív közönségnek tudják népszerűsíteni, amelyik részt kíván venni velük.

RETWEET THIS: #IndieFeatureMonday segít megtalálni az izgalmas #IndieDev játékokat! Kövesse @ BlackTheFall's & @ shadow_bug_game Q & A ezen a héten a győzelemhez! pic.twitter.com/ZtlvUBzaq6

- ProjectMQ (@ProjectMQ) 2017. augusztus 21.

Marcus: Eddig több mint 300 független fejlesztési stúdiót támogatunk több mint 25 országban.

GS: Tudom, hogy a befektetési inkubátorokon mutatkozott be, milyen más sikert értek el eddig?

Malcolm: 2016-ban megnyertük a Hatch House Open versenyt Pennsylvania-ban, amely pénznyereményt és hálózati / tanácsadási szolgáltatásokat tartalmazott.

Az idei áprilisban a Savannah Bootcamp Demo Day-ján megnyertük a Georgia Tech fejlett technológiai fejlesztési központját (ATDC) - a SharkTank-stíluspálya verseny. A Savannah Gazdasági Fejlesztési Hatósága pénznyereményt kapott. Részt vettünk és választottuk ki a Chicagói Szomszédsági Kezdő Alap Pitch Versenyének győztese. Májusban befejeztük a Valley Venture Mentors (VVM) Accelerator Programot, és a Pénzügyi Díjakért a Accelerator Awards-ban került sor.

GS: Milyen kihívásokkal szembesült?

Malcolm: Elfelejtettük az első tervezett indulási időpontot 2016. januárjában. Végül az egyik legnagyobb kihívás az idő. Ez egy botrányos erőfeszítés számunkra, és teljesen önfinanszírozott. Sok kora reggel, késő este és hétvégén. Olyan márkát / közönséget próbálunk építeni, amely globális és tartalmának elérhető minden időzónához, ahol a játékosok élnek.

Marcus: 30 000 követő két év alatt. Izgatottak vagyunk a növekedésért, de több ezer ember férhet hozzá hozzánk. A telefonom meghal. Azt akarjuk, hogy a márka megközelíthető és emberi legyen. Nagyon sok erőfeszítés szükséges ahhoz, hogy ezt a tapasztalatot biztosítsuk.

GS: A projekt MQ-nak saját Slack Channel-je van. Hogyan működik ez a nagyobb szociális média platform?

Malcolm: A Slack csatornánk ideiglenes megoldásként kezdődött, de nagyon jól sikerült, és valami olyasmi, ami méretezhető. A közösség nagyszerű, és nagyszerű módja annak, hogy kölcsönhatásba léphessünk a támogatókkal és rendszeres visszajelzést kapjunk. Az egyik dolog, amit szeretünk a Slack közösségünkben, az, hogy mindenki pozitív és hasznos. Megosztják a tanácsot és támogatják egymást. Az alkalmi vita folyik, de ez nem zajlik le.

GS: Hogyan vehetnek részt az emberek a ProjectMQ-ban?

Malcolm: Kövess minket a Twitteren, és lépést tartson a ProjectMQ dev blogjával - ez az a hely, ahol megosztjuk a backstories-t, a sikert és a kihívásokat.


Marcus: Ha bárki más azt akarja támogatni, amit csinálunk, támogassuk az indie játékokat. Sokan nem veszik észre, hogy a játékok készítése hihetetlen mennyiségű munkát vesz igénybe. Még akkor is, ha nincs pénzed, hogy eltölteni tudj, elmondani valakinek, akinek szereted a munkájukat. Ossza meg valamit, ha úgy gondolja, hogy hűvös. Minden kicsit segít.

GS: Ha vissza tudnál térni a kezdethez, és egy tanácsot adnál magának, mi lenne az?

Malcolm: Arányosan lecsökkent. Nem az erőfeszítéseinkben, hanem a funkciókban. Ez annak az oka, hogy miért késleltetett a dobás. Olyan dolgokat építettünk ki, mint a csevegési funkciók a semmiből, de jobban illeszkednek az általunk használt platformokhoz. Ez költségfejlesztési időt jelent.

A GameSkinny szeretné megköszönni Marcusnak és Malcolmnak az időt, hogy beszéljen velünk és minden erőfeszítésükért, hogy támogassa az indie dev közösséget. A ProjectMQ élő és az alfa-előzetes. Ahhoz, hogy megnézze, mi a ProjectMQ, nézze meg a honlapjukat, a Twitter oldalát vagy a dev blogját.