Tartalom
Helikopterben vagyok egy géppuska. A pilóta hamisan sikoltozik, mert fogalma sincs, hogyan kell repülni. Az alábbi épületeket és ábrákat látom, és feltételezem, hogy rájuk kell lőni. Remélhetőleg ők a rosszfiúk, mert csak egy száz golyó másodpercenként elmentem a faluban a városba.
Abban az esetben, ha a srácok vagy akár csak ártatlan civilek, a nap hivatalosan megmentésre kerül, amikor összeomlik a dzsungelben. Csodálatosan túlélek ... kb. 5 másodpercig, amikor egy vietnami katona levágta, aki arra vár, hogy kiugorjon a roncsokból.
Ez volt a hivatalos bevezetőm Rising Storm 2: Vietnam. A bemutató videók még nem aktívak, így azt gondoltam, hogy csak egy folyamatban lévő játékra ugrik, és megnézem, mi történt. A következő két óra az egyik legvadabb életem az a GTA Online szerver.
A feltörekvő vihar első pillanata 2
A helikopter elrontása után a következő csapathoz vezető úton ... és kb. 3 másodperc alatt vágom le, mert beüt egy övezetbe. Hmm, talán legközelebb egy másik helyet választok.
Az amerikai katonáknak lehetőségük van arra, hogy a csapatvezetőn vagy az előbbi bázisoknál távolabb érezzék magukat, míg a Viet Cong az alagutakat kövesse. Sokat kell tanulni itt, és egy csomó halál, hogy az út mentén tegyen.
Reális történelmi háború
Általában nem vagyok nagyszerű rajongója a "reális" háborús lövőknek Arma, osztag, vagy Működés Lobbanáspont: Sárkány emelkedik. Elméletileg megkapom a fellebbezést, de a gyakorlatban úgy tűnik, inkább a frusztráció gyakorlata, mint bármi törvényes szórakozás. Mindig meghalok, mielőtt még egy ellenséges katonát is látok vagy hallok, és pár tucatnyi alkalommal, amikor megtörténik, a fellebbezés csökken (meglepetés, meglepetés, nem áskodom Sötét lelkek bármelyik).
Ez az iteráció azonban jobb munkát tesz lehetővé mindkét játékosalaphoz. Sok munka volt, de végül eljutottam ahhoz a ponthoz, ahol megtarthattam a sajátomat, és nem azonnal meghalhatok.
Körülbelül az első órában többnyire csak egy kicsit a többi játékos mögött maradtam, és vártam, hogy leromboljanak, így tudtam, hol volt az ellenség. Brutális? Igen. Áruló? Talán. Hatékony? Teljesen.
A dzsungelben a vadon élő elhagyással fut, hogy rázkódtasson rajtam, miközben a srácok nyugodtan állnak, még mindig úgy tűnik, hogy egyetlen rúgós húzással vittek le. Hirtelen rájöttem, hogy a vízelvezető állóképesség és az alacsony állóképesség alacsony pontosságot jelent.
Amikor az eredménytáblámon lévő ölő számlálón végül "0" -ról "1" -re mentem, majdnem felálltam és felvidítottam.
Füstölt töltött árok? Mi a The Heck, én teljes sebességgel futok be!Mass Combat Hysteria
Ami korábban nagyon ritka volt, de most már a stílusra jellemző, akkor hatalmas számú játékos (akár 64) is részt vehet, akik aktívan harcolnak egymással. Bármelyik térképen egy csomó zajlik, és a különböző helyszínek vételének és megtartásának célja sok mindent megtesz, miközben megpróbálom kitalálni, hogyan működik a jelenlegi terhelésem.
Miközben egy lángszóró meggyújtása után újra megpördül, észrevettem először, hogy a mi csapatunk úgy tűnik, hogy „Megérintjük a Kiddieseket.” Nem mondhatom, hogy izgatott vagyok erről, de a kiddie dologtól eltérően , ezek a figurák egy tisztességes srácnak tűnnek. Vagyis a csapatvezetőnk kivételével, aki (mint a legtöbb béta-bennünket) nyilvánvalóan nem tudja, hogyan kell játszani a játékot.
Nem lenne olyan nagy üzlet az átlag gruntra, de megvan a képessége, hogy lehelyezzük a tüzérségi sztrájkokat - és továbbra is nem használja azt, így darabokra szakadunk. A csapatban mindenki megpróbál beszélgetni, hogy akár a programból is kilépjen a csapat vezető szerepéből. Miután egy mulatságos meglepetésért vagyunk, nem beszél angolul, és fogalma sincs, hogy mi mindent kiabálunk. Ez nem megy jól.
Napalm egy drága drágaEmelkedő vihar 2 gameplay
A térképek megváltoztatásakor kipróbáljuk a különböző terheléseket néhány kulcsfontosságú különbség az osztályok közöttés néhány nagy különbség az osztályok között az Egyesült Államokban és a vietnami oldalon. De a játék fejlődésének ezen a pontján meg kell találnod, hogyan próbálkozhatsz velük próbaverzióval.
Mivel a védekező vietnámi oldal nagy része szoros alagutakon és helyszíneken alapul, nem pedig őket, néhány osztályuk rendelkezik olyan képességekkel, mint a csapdák beállítása. Ez eléggé haszontalan a dzsungelben vagy a tágra nyíló domboldalakon (kivéve, ha az ellenséget egy bizonyos irányba töltheti), de az árokozott területeken ezek a legjobb barátok.
Kiegészítő elemek, mint például elnyomás - amelyek negatív hatásokat okoznak, amíg nem guggolnak és biztonságba kerülnek - egy kicsit valamit a normán kívül kínálnak, és meglepő 80+ eredmény van a keresésre.
A térképek maguk is tágasak, és soha nem fog elfogyni az érdekes helyek felfedezésére (és brutalizálására). Minden térképnek van egy A, B, C, D, E és F helye, amely hevesen fogja tartani az egyik területről a másikra, majd ásni, hogy megtartsa a vonalat, és imádkozzon a háborús istenekért, akiket nem hallottál. egy helikopter géppuska.
A térkép elrendezései és a buja grafika sokkal több a versenyen kívül, mint a többi reális háborús szimulátor tipikusan tompa térképe.
Vietnam biztosan elég ez az évszakAlsó vonal
Ez egy ismerős stílus, amely az együttműködési szempontokra összpontosít, de valójában ásom Emelkedő vihar 2a műfaj több mint a versenytársak osztag. A változatos térképek egy csomó móka, a különböző osztályok sokféle játékmódot kínálnak, és a földről a levegő elleni küzdelemre történő oda-vissza váltás nagyban hozzájárul az általános élményhez.
Csak egy térképen sikerült meghalnom a gránátot az árkok labirintusában, elrepültem a dzsungelben, mert inkább futottam, mint a guggolás, életben égettem egy földalatti barlangkomplexumban. a halott fákban, és vegyél egy golyót a fejére, egy ellenséges mesterlövész szívesen, amikor kinyíltam a fedélről egy házat. De valahogy sikerült egy hihetetlenül szórakoztató időt is csinálni.
Értékelésünk 8 Ez a vadnyugat még mindig a Rising Storm 2 bétájában ... és ez tényleg jó dolog! Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk