Lehetséges UI frissítések a League of Legends számára

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 10 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 19 December 2024
Anonim
Lehetséges UI frissítések a League of Legends számára - Játékok
Lehetséges UI frissítések a League of Legends számára - Játékok

Tartalom

A Riot Games újra elindul, hogy megértse, mit akarnak a játékosok, vagy gondolkoznak bizonyos ötletekről. Nemrégiben Xelnath, a Riot játékrendszer-tervezője, elindult a fórumokon, hogy megvitassák az idézőket a felhasználói felületről.


A Xelnath kifejezetten a különböző rendszerek és mechanikák javítására összpontosít, amelyek széleskörű hatást gyakorolnak legendák Ligája, mint például a látásmódból és a hasonlóságból származó képalkotások javításának módja. Ebben az esetben a játékosok véleményét kereste, hogy hogyan lehet jobban tudni, hogy a játékosok tudják, hogy különböző tömeges ellenőrzési hatások vannak.

Azok a kérdések, amelyeket a fórumok idézése előtt jelentettek, a következők:

Kérdések:

  • Milyen információkat szeretne a Liga hatásainak csökkentéséről?
  • Milyen információkat érzel a legfontosabb a közvetítéshez?
  • A legkevésbé?
  • Hogyan szeretné ezt az információt továbbítani?
  • Hol szeretné, ha továbbítaná?

Ötleteket viseltek róla az egészből, de néhány kulcsfontosságú, amit észrevett, és részletesebben megvizsgálta.


Crowd Control indikátorok

Az egyik példa a képernyő villogása volt, amikor egy játékosot egy tömegvezérlő hatás ér, a vaku színe megfelel a CC típusának. Egy másik summoner hanghatásokat javasolt, amelyek az adott típusú vezérlés típusától függnek. Az egyik játékos az oroszlánok egy sorát javasolta az UI közepén, amely a CC bajnokán alapul. Egy másik azt javasolta, hogy egy kombinációt használjanak, így a játékosnak lehetőségük van arra, hogy a legjobban illeszkedő módszert választja, mert nem akarták, hogy a képernyőjük villogni kezdjen a csapatcsapat alatt.

Az egyéb javaslatok közé tartozik a progresszív rés, amint a tömegvezérlés a játékos egészségvédője alatt eltűnik a CC típusának ikonjával, vagy az ugyanazon a helyen villogó szóval, amely azonosítja a konkrét értékvesztést. Felismerve, hogy nagyon gyorsan elzárkózik, ha valaki egyszerre több CC-effektust szenved, Xelnath azt javasolta, hogy a leghosszabb CC-hez, majd a többihez ikonok mutassanak, bár a játékos gyorsan javasolta a kemény CC-effektusok, például a stuns és a elnyomások elsőbbségét, hosszabb ideig de kevésbé fontos fajták, mint a lassítás.


Egyéb ötletek

Az általunk megtanult egyéb trükkök közé tartozik, hogy a legközelebbi eszköztipp lesz legendák Ligája a javítás, amely megmutatja, hogy mennyi aranyat nyer a bajnok a zsebkendővel, egy kicsit tisztázza a tömegvezérlés különböző formáinak terminológiáját, esetleges megfontolást, hogy a lila csapat játékosainak térképét megfordítsuk, hogy ugyanazokat az irányokat tartsák, függetlenül attól, hogy milyen az egyik oldalon van egy játékos, és a PBE-re utal, hogy a Lightbringer feltárja a lopott csapdákat, mint a Teemo sátrak és a Shaco dobozok. Végső információként a Twisted Treeline közepén található sebességszentély megszűnik, mivel egyszerűen csak túl erős volt a hatása.

Legyen a további rendszer- és felhasználói felületfrissítések frissítése legendák Ligája, Riot hallgat!