Portál a Valve Corporation által kifejlesztett egyjátékos első személyű puzzle-platform videojáték. A játékot úgy hívták, mint egy csomagcsomagot Az Orange Box a Microsoft Windows és az Xbox 360 számára 2007. október 9-én és a PS3 számára 2007. december 11-én.
A játék egy olyan rejtvények sorozatából áll, amelyeket úgy kell megoldani, hogy a játékos karakterét és egyszerű objektumait az "Aperture Science Handheld Portal Device" segítségével telepítjük, amely olyan eszköz, amely két lapos sík között interspatialis ajtókat hozhat létre.
A játékos karakterét Chell-nek nevezik, és egy mesterséges intelligencia, a GLaDOS (Genetic Lifeform és Disk Operating System) megkérdőjelezi, hogy minden egyes játékot befejezzen az Aperture Science Enrichment Centerben, a portálpisztolyt a torta ígéretével és a tanácsadással. befejeződött. A játék egyedülálló fizikája lehetővé teszi a lendület megtartását a portálokon keresztül, ami a portálok kreatív használatát teszi szükségessé a tesztkamrákon keresztül.
A portálpisztoly két különböző portál véget, egy kék és narancssárga oldalt hozhat létre. A portál fizikai és vizuális kapcsolatot teremt a háromdimenziós térben lévő két különböző hely között, és nem egy bejárat, sem kilépés.
Bármi, ami egy portálon utazik, a másikból jön ki. A lendület átirányítása fontos tényező a játékban. Ahogy a mozgó tárgyak áthaladnak a portálon, a másik portálon keresztül jutnak el a portál ugyanazon irányába, hogy a portál felé nézzen. Ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy nagy távolságokon, függőlegesen és / vagy vízszintesen elindítsa Chell-et és / vagy tárgyakat. A gravitáció szintén szerepet játszik a portál végének pozícionálásában. A portálokon keresztül ugrani eléggé bonyolult, ha a platformra leszállni kell, és a nézete a portál szögétől elhomályos. Ne aggódj, ha szédül, tudom, hogy megtettem.
A másik portálon keresztül a Chell és a portál végébe illeszkedő különböző tárgyak jönnek át. A portál lövése nem nyílik át egy nyílt portálon, vagy kikapcsolja. A portál végének létrehozása azonnal kikapcsol egy meglévő, azonos színű portált. Ez megszokott, mert nem olyan, mint egy ajtó behelyezése, úgyhogy az összehangolásom csak addig volt, amíg meg nem értettem, hogy a portálok hogyan működtek igazán.
A mozgó tárgyak, üvegek, speciális falak és folyadékok nem tudják fenntartani a portált. A Chellnek néha kockákat kell felvennie, és fel kell használnia, hogy mászni vagy tartsa lenyomva azokat az gombokat, amelyek az ajtókat nyitják meg vagy aktiválják a mechanizmusokat. A részecske-mezők deaktiválják az összes nyitott portált és szétesik az összes objektumot, kivéve a portálpisztolyt, amely egyszer áthalad Chell tesztkamrával.
A Chell-t különféle veszélyek ölhetik meg a tesztkamrákban, mint például a toronypisztolyok, az energiák pattogó labdái és a mérgező folyadék. Ő is megölhető eső tárgyakkal, amelyek áthaladnak a portálokon és a törőgépeken. Ugyanakkor gépesített sarokrugókkal van felszerelve, amelyek megakadályozzák, hogy a károk csak esnek. Nem tudom megmondani, hogy mennyire frusztráló, hogy egy kocka a fejében szögezhető be, miközben egyszerre ugrik át. Az időzítés kiszámítása egy kicsit megfogott, mivel az ilyen típusú akadályok megjelennek a játék során.
A telek Portál a GLaDOS audio üzeneteiből és a különböző szinteken található szobákban található vizuális elemekről. A játék Chell-től kezdődik, amikor egy stasis ágyból ébred, miközben hallja a GLaDOS-tól kapott utasításokat és figyelmeztetéseket a tesztről. Chell-nek ígéretet kapnak a tortára és tanácsadásra, mint jutalom a tesztkamrák befejezésére. A GLaDOS az egész játék során kölcsönhatásba lép a Chellel, hogy utasítsa és segítse a haladást. A GLaDOS párbeszéde nagyon száraz és elég humoros.
Nem adok semmilyen részletet a játék végére azok számára, akik még nem tapasztalták ezt a csodálatos gyöngyszemet. Csak annyit mondhatok, hogy hihetetlen, és nagyon ajánlom, hogy mindenki játsszon.
Imádom, milyen kreatív Portál a játékosnak kritikus gondolkodást igénylő rejtvényeivel kell lépnie. Ez minden bizonnyal egy olyan játék, ahol a problémamegoldás kulcsfontosságú szempont, így az agy működik. A játékot alaposan szórakoztattam és egy kicsit okosabbnak éreztem, ami biztos.
Képernyőkép a Portal 17. szintjéről. A játékos tartja a portál fegyvert. A narancssárga és a kék portálok mind nyitva vannak. A tipikus játékkörnyezet látható. A súlyozott társas kocka, amely hat szívben van lefedve (csak kettőt láthat), egyedülálló erre a szintre.Portál 2008-ban több díjat nyert a Legjobb Puzzle játékért, beleértve az Év Játékát a Game Developers Choice Awards-on 2008-ban. A GamePro megtisztelte a legtöbb emlékezetes gazembernek (a GLaDOS-nak) a 2007-es szerkesztői választás díját, és bízott bennem, soha nem fogsz felejtsd el a GLaDOS-t.
Értékelésünk 10 A portál egy puzzle-mestermű videojáték.