Az Enplex Games részének a következő túlélési MMO-nak kitűzött célja, Népesség Nulla, hogy a "műfaj" újjászületése a magjából. A stúdió korábban bemutatta a játékot egyedi művészeti stílus az egyik módja annak, hogy a játék megkülönbözteti magát, és a közelmúltban részletesen felkeltett rendszer csak egy másik lehetőség lehet a játéknak a címek közepette, mint például Ark: Survival Evolved és Atlasz.
A játékosok felfedezik a világot Népesség Nulla, Kepler néven ismerték őket, hogy megkapják a járatokat, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy "sok műveletet sokkal hatékonyabban végezzenek". Ez magában foglalja azokat a perks-eket is, amelyek növelik a statisztikákat, valamint azok, amelyek új harci készségeket vagy recepteket fognak feloldani.
Az ilyen jogosultságok megszerzése érdekében a játékosoknak meg kell felelniük bizonyos feltételeknek; azonban nem tudják pontosan, hogy ezek a feltételek. Ez azt jelenti, hogy a játékosok úgy találhatják, hogy megkapták a keresletet, ha valami olyat tettek, mintha 100 idegen állatot öltek meg, de nem volt korábbi jelzés arra vonatkozóan, hogy ez valóban kinyitná a keresletet.
Továbbá a játékosok három kategóriába rendelhetik meg a megszerzett perks-eket: ideiglenes, állandó és mentett. Ezeknek a kategóriáknak megvan a maga külön funkciója, és megkövetelik, hogy a játékosok mérlegeljék, mit értékelnek a legtöbb karakterük.
Az ideiglenes járók azonnali hatást gyakorolnak a játékos karakterére, és korlátlan számban szerezhető be. Ezek a perks azonban elvesznek a halál során, és a játékosok nem akarják megtartani a legmagasabb díjaikat a kategóriában.
Azok a perksek, amelyeket egy játékos szeretne tartani, az állandó kategóriához rendelhető. A játékosok száma állandó lehet, és erőforrásokra van szükség ahhoz, hogy állandóvá váljon. Ezek a perks nem veszítenek el, amikor a játékos meghal.
A mentett perks is a halál során is fennmaradnak, de nem változtatnak egy karaktert addig, amíg át nem ruházzák át őket ideiglenes vagy végleges elkötelezettségként. Ahogy az állandó perks-hez hasonlóan szükség van erőforrások megőrzésére is.
Az Enplex Games elkezdte az alfa-teszteket Népesség Nulla, és a vállalat jelezte, hogy nyitva áll a játékosok visszajelzésén alapuló kiigazítási rendszer módosítására. Bár a cím kiadása nem valószínű, hogy ezek a részletes rendszerek lehetőséget adnak a rajongók számára, hogy jó értelemben részesítsék a projektet, mielőtt megvan a lehetőségük arra, hogy játsszák.
További részletek Népesség Nulla's perk rendszer megtalálható a játék honlapja.