A PLAYERUNKNOWN BATTLEGROUNDS-jei A H1Z1 Battle Royale teljes körű osztályozása

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 1 Április 2021
Frissítés Dátuma: 22 November 2024
Anonim
A PLAYERUNKNOWN BATTLEGROUNDS-jei A H1Z1 Battle Royale teljes körű osztályozása - Játékok
A PLAYERUNKNOWN BATTLEGROUNDS-jei A H1Z1 Battle Royale teljes körű osztályozása - Játékok

Az online multiplayer egyik, ha nem a legélvezetesebb aspektusa, a szabadon-mindenki számára halálesetek. Mindenki, aki egy kaotikus mészárlásban egymás ellen harcol, izgalmas lehet, ha a csatában van. Sok játék különböző módon ábrázolta, és egy ilyen játék H1Z1 A Steam tagjai számára azonban újabb képzelet született a játékstílusról, valamint a nem túl távoli jövőbeni konzol játékosokról. A szánkó A PLAYERUNKNOWN-FELTÉTELEK bebizonyosodott, hogy egy kicsit összetört hit a játékosok, és úgy tűnik, hogy teljesen outclassing H1Z1 ami előtte jött. Legalábbis ezt hiszem.


H1Z1 2015 elején megjelent Steam korai hozzáférési címként, és egy zombi apokalipszis túlélési játék volt. A hangsúly az együttműködésre összpontosított, mivel Ön és a csoport többi tagja együtt dolgoztak a bejövő zombik és a potenciálisan ellenséges túlélők felszámolására. Úgy hangzik, hogy elég unoriginal, ugye?

Nos, a sorban a játék két részre oszlott, az eredeti átcsomagolása H1Z1: Csak túlélni és a másik felét átnevezték H1Z1: A hegy királya. Az utóbbi címet a játékmenethez képest eltérő megközelítésben alkalmazták nagyobb méretű környezetekben, ahol néhány különböző mód állt rendelkezésre. Az egyik ilyen mód a hírhedt Battle Royale volt. Akár 2-es, 5-es, akár egyéni játékban van, a játékosok ejtőernyősek lesznek egy területre, és a cél az volt, hogy mindenkit megöljenek. Ez nem olyan, mintha ez a fogalom akkoriban teljesen forradalmian lenne, de úgy érezte, mintha sokan frissítenének a zombi beállításaiban mostanra elképzelhetetlenül.


A „Battle Royale” műfaj egészének mögött álló mestere Brendan Greene, a Bluehole inc. Kreatív igazgatója volt az a személy, aki mindkét tapasztalatot hozta létre. Elindul a ARMA sorozat, Greene beépítette az új módot, majd továbblépte H1Z1 ahogy ma látjuk. Természetesen ez azt jelentette, hogy valamilyen kísérlet volt, mivel maga Greene folyamatosan javította eredeti látását. Ez a látomás végül lett battlegrounds, Greene-vel a kormányon, más néven PLAYERUNKNOWN.

Vissza a H1Z1, A Battle Royale mód csak egy része az egésznek a hegy királya csomag. Az olyan módok, mint a Skirmish, szintén rendelkezésre állnak, így a cím elsődleges célja nem csak a Battle Royale. H1Z1 „hanyag szórakozásnak” nevezhető, ha valaki megkérdezi. Bűbáj van rá, de ez nem feltétlenül zökkenőmentes út.


Miért ez? Van néhány ok. A játék grafikája minden értelemben rosszabb, mint az battlegrounds. Sok játékos úgy véli, hogy ez egy fontos tényező a játék sikerében, de mindössze egy gyors pillantást vet H1Z1 és battlegrounds és a különbség nyilvánvaló.

A vezetési fizikát időnként bírálta H1Z1 ugyanakkor, mivel a kerítések halálosnak bizonyulhatnak, mivel a quad bike hirtelen megfordult, hogy kikerülje őket, és elkerülhetetlenül megfordította a játékost. A több járművek kínálatában battlegrounds minden bizonnyal sokkal érzékenyebben érzi magát, és nem kell (annyira) aggódnia a játékról, hogy megcsavarod, és megöli magát egy másik játékos támogatása nélkül. Bouncy rendőrségi autók, amelyek valaha jelen vannak H1Z1 ne nyúlj a mezőbe az utóbbi játékban.

A készletgazdálkodásnak könnyen kezelhetőnek kell lennie az ilyen típusú játékokban, és bár mindkettő meglehetősen egyszerű menüket kínál, battlegrounds, ismét a torta. H1Z1 van egy szigorúbb felszereléssel ellátott leltár képernyője, ami nem olyan inspirált, hogy alig marad a felület alatt, amikor a karakteredet felszereled. battlegrounds kicsit tovább terjeszti a dolgokat, és több helyet kínál a játékhoz. A karaktered is látható lesz, így láthatod az összes felszerelésedet. A fegyvermodellek könnyedén elhelyezhetők egy fegyverrésszel, és a menü általános megjelenése sokkal résebb.

A túlélési játék egy másik vágólapja egy olyan felhasználói felület, amely nem túlságosan nagy. Természetesen minden létező játéknak működőképesnek kell lennie, de a Battle Royale címre szüksége van ahhoz, hogy elegendő információt nyújtson, így a játékosok mindig tudják, hogy mi történik, valamint hogy ne tegye ki a képernyőt, ezáltal rontja a látásukat. H1Z1 és battlegrounds nagyon hasonlóak e tekintetben, de van egy részlet battlegrounds egy él - egy minimap. A térkép H1Z1 úgy tűnik, hogy csak az akcióból való kilépéssel és néhány másodpercig terjedő területre való kattintással érhető el battlegrounds, egy praktikus térkép a sarokban követni fogja a mozgását, így van egy kis extra segítség a környezet meghaladásához.

A vállú harmadik személy kamerája szintén egy kicsit közelebb van az a karakterhez battlegrounds, lehetővé teszi, hogy a játékos még közelebb kerüljön a cselekvéshez. Ez is segít abban, hogy a karakter a saját mozgásukban reálisabbnak érezze magát, mivel a fényképezőgépnek higgadtnak és érzékenynek kell lennie, hogy lépést tartson velük. A kamera lehet bizonyos játékok élete és halála, és a Battle Royale-ben ez egy másik tényező, melynek tökéletesnek kell lennie. battlegrounds mind a játékos mozgásában, mind a fegyver célzásában kezeli.

Greene maga is elismeri, hogy sok játékos visszajelzést kapott ezzel. ARMA és H1Z1 az ő kísérletei voltak, amikor jobban megértette a műfajot, de battlegrounds az ő büszkesége és öröme, és mindössze egy egyszerű látogatás a játék honlapján, hogy ezt megvalósítsa. A játék áttekintése alatt a „Community-Driven Development” látható a képernyőn, amelyet a következők követnek:

„Mióta elkezdtük ezt a projektet egy évvel ezelőtt, eljutottunk a Battle Royale közösséghez, hogy gyűjtsünk javaslatokat és visszajelzéseket arról, hogy mit akarnak és várnak a játékból.

Mióta elkezdtük az előzetes alfa tesztünket, együttműködtünk velük a javaslatok végrehajtására, visszajelzésekre a játékról, és segítséget kérni, amikor alfa- és béta tesztelést hajtottunk végre. "

A fejlesztők, akik annyira szinkronban vannak a fanbázissal, sok elismerést és tiszteletet érdemelnek. Val vel battlegrounds nagyban támaszkodva azon emberekre, akik játszanak, hogy jobb legyen, hogy egyedül ez okozza, hogy kitörjön minden csata Royale típusú játékot / módot, amely előtte jött.

Tudjuk, hogy a Battle Royale módja H1Z1 a Greene munkájának köszönhetően, de a tagadhatatlan tény battlegrounds a korábbi projektek során szerzett ötleteinek összevonása és tapasztalatai azt jelentik, hogy gyakorlatilag egy nem-brainer, hogy ez jobb megjelenés az egész játékosok háborújáról.