Játékosok Unió és küldetés; Jó az elméletben

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 8 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 18 December 2024
Anonim
Játékosok Unió és küldetés; Jó az elméletben - Játékok
Játékosok Unió és küldetés; Jó az elméletben - Játékok

Utolsó cikkünkben egy profi játékkarrier volatilitását vitattuk meg a gyenge versenystruktúrától kezdve a tervektől az alapvető játékegyensúlyig és a késedelemig.Megjegyeztük, hogy bár ezek a hatások nem a játékos karrierjének végső szöge, nagy hatással vannak a játékosok mentalitására, a játék élvezetére, valamint a végső jövőjükre (különösen a Blizzard világbajnokság-sorozatában, ahol a játék mező most).


Ebben a cikkben a játékosszövetség ötletét kívánjuk megfontolni; egy „biztonsági háló”, amely a játékosok érdekeit képviseli, és amelyre szüksége van az egész karrierjük során. Míg elméletben ez az elképzelés lényegében a profi játékosok karrierjének nagyobb stabilitásának megteremtésére szól, a gyakorlatba való átültetés azonban többet is igényelhet. Mit kínál a profi játékosok szövetsége? Mi lenne a sikerhez és az oldószerhez?

Néhány hónappal ezelőtt a játékosok szakszervezetének ötletét az Evil Geniuses StarCraft II játékos írta, Chris 'HUKLoranger. Az elhangzott beszélgetés optimistanak tűnt, de keveset jött ki belőle. Ez nem az első alkalom, hogy a szakszervezetek általában az E-Sports-ben jöttek létre: Natus Vincere csapata márciusban visszavonta a koppenhágai játékokat a „tiszteletlen megközelítés” miatt, hogy létrehozzon egy csapatszövetséget:


A csapatokkal szembeni ilyen tiszteletlen megközelítés miatt a modern e-sportokban a legnagyobb csalódást érzem.mondta Natus Vincere vezérigazgató, Alexander „ZeroGravity” Kokhanovsky. Megkérdezem az összes csapatot, aki egyénileg ismer engem, és bízz bennem, hogy e-Sports funkcionálisnak gondolom, hogy milyen kezelést kaptunk most. A jövő héten Na`Vi más kiemelkedő csapatokkal kezdeményezi az e-Sports Team Association létrehozását. Ez a szervezet drámaian megváltoztatja a modern e-sport arcát a létrehozásának első napjától. ”

forrás: navi-gaming.com

Az ötlet nyomon követése sem jött létre. Az együttesek vagy csoportosulók csoportosulása úgy hangzik, mint egy álom valóra vált, de semmi sem történt hivatalosan. Valójában a Blizzard Entertainment közel három évet vett igénybe (a Brood-háborús idők diszkontálása), mielőtt létrehozta a rendezvényszervezők közötti társulási formát a régiók között. A rendezvényszabályozás ilyen formája is rendkívül hibás és káros a vállalatok növekedésére. Miért tart sokáig ahhoz, hogy a képviseleti szövetségek bármilyen formája megalakuljon és fenntartsa magát a támogatni kívánt csoportok érdekében?


Adam Apicella, a Major League Gaming műveletei kijelentették, hogy a játékosok szövetsége olyan konszolidált visszacsatolást hoz létre, amely előmozdítja az eseményszervező vállalkozásokat, valamint a szabványos magatartást betartó játékosokat. Mindazonáltal, a játékosoktól és az ötletet támogató személyektől is sokkal fontosabb, ha figyelembe vesszük, hogy az egyesület milyen mértékben érheti el a befolyást és az ellenőrzést. Az alábbiakban összefoglaljuk a játékosok egyesületének alapvető kérdéseit a tervezéstől kezdetig:

  • Ki indít el egy szövetséget (aki rendelkezésre áll)? Kétségtelen, hogy az egyesület nemcsak az idő nagy szeretete, hanem a tagok testületéből is sok elfogulatlan perspektívát követel. Ki képviseli és vezeti ezt a szövetséget? Milyen alapon hozunk létre valakit, aki képes erre a nagy szükségletű szervre.
  • Melyek a társulás korlátai és hatalma? Sok dolog van, amit az egyesület tehet, elvárható, és reálisan úgy érzi, hogy elérheti. Vannak azonban sok dolog, amit a jelenet nem ígér, de a legtöbb profi játékos vár. A versenyzőknek az eseményeken, egy nagy csapat részeként való kezelésére vonatkozó várakozásokat és fordítva nehéz lenne megtartani és újra érvényesíteni. Ellenkezõ végén, hogyan büntetné meg a játékosok unióját egy játékosért, mert nem tartották meg a megállapodást? Érzik-e magukat a csapatok egy másodlagos csoportnak? Ami a hatalmat és a politikai befolyást illeti, nincs valódi sor, hogy beállíthassuk, de sok szürke zónát megvitassanak és tárgyaljanak a főbb pártokkal.
  • Hogyan tartaná meg és tartaná fenn a játékosszövetség tagjait? Mivel a profi játékosok többsége fiatal férfi felnőtt, sokan nem értik meg a saját önfenntartásukon túlnyúló unió előnyeit. Amikor a minimálbér alatt keres, és minden lehetőséget kerestél magadra; a játékosok szakszervezete rövid távon hasznosnak tűnhet, de hosszú távon túl sokat követelnek tőlük, mivel ez a társulás felfelé irányuló harc lenne (és sok áldozatot igényel). Vagy a játékosok szövetsége kizárólagos tagsággal rendelkezik, amely a profi játékpopuláció egy kis csoportjához van fenntartva (ezáltal megszüntetve annak fontosságát és képességeit a politikai hatalomban), vagy mindenkit üdvözöl, de aránytalan a döntéseiben és azok végrehajtásában (különösen akkor, ha ez a döntés megtörténik) az alsó többséggel szemben).

A játékosszövetség végeredménye olyan, amely biztosítja, hogy a játékosok (csapatok és rendezvények) alapjai biztosítottak legyenek, és ugyanezt várják el tőlük a módszerek és a szerződéses / részvétel feltételeinek fenntartása tekintetében. Mivel az egyes események pénzügyei annyira különböznek, hogy a játékosok szövetségének a várakozások közös alapja meglehetősen alacsony, szinte felesleges, mivel a csapatok maguk is követhetik magukat, és az egyes kérdéseket egyénileg kezelhetik. Kezdetben a játékosok szakszervezete annyira felesleges, mint az itt megjósolt, de a jövőben láthatjuk a jobb keresletet és a kerekebb szolgáltatásokat, amiket kínálhat és követhet.

Az eSports Management Group [LLC.] további középső embereket kínál az egyéni személyiségek és az eSports népszerű tagjai számára. Annak ellenére, hogy nem a játékosok szakszervezete, erősebb tárgyalási erő, marketing és tartalmi támogatás biztosítják az ügyfél jövedelmének kis vágását.

Mindent összevetve, a játékosok szakszervezete nagy előnye lenne a létrehozásnak és javításnak, de az alapvető hátrányok, amelyeket meg kell szüntetniük, és az a folyamatos kommunikáció, amelyet a játékosok, csapatok, szponzorok, rendezvényszervezetek és játéktársaságok számára fenntartani kellene legyél túlságosan túlnyomó. Úgy találom, hogy az olyan vállalatok, mint az eSports Management Group (LLC.), Nagyszerű eszközei lehetnek az egyes játékosoknak, hogy támaszkodjanak a tárgyalási hatalomra és a támogató csapatra, hogy javítsák a jó hírnevüket, és szeretnének valamit, ami minden háttérrel rendelkező játékosok és népszerűségi szintek számára. Tehát bár a közeljövőben nem lehet egy játékosszövetség, a profi játékosokat támogató támogató csoport mindig is igényel és értékelik.