A Pixar dollárja 2016-ban nyílt forráskódú

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 12 Február 2021
Frissítés Dátuma: 3 Lehet 2024
Anonim
A Pixar dollárja 2016-ban nyílt forráskódú - Játékok
A Pixar dollárja 2016-ban nyílt forráskódú - Játékok

A Pixar évek óta elbűvölően gyönyörű animációs filmjeivel elragadtatta a közönséget - és egy egyedi szabadalmaztatott eszközt használt az úgynevezett Universal Scene Description szoftverhez (USD). Most a Pixar arra törekszik, hogy ezt az eszközt megosztja a világ többi részével azzal, hogy nyílt forráskódúvá teszi.


Pixar szerint:

"Az USD (Universal Scene Description) egy hatékony, méretezhető rendszer a grafikus alkalmazások közötti adatcseréhez szükséges idő-mintavételezett jelenetek leírásához és olvasásához."

Amikor a nyílt forráskódon keresztül elérhetővé válik 2016 nyarán, a szoftver a következőket tartalmazza:

  • a Pixar modern GPU renderelője, a Hydra által biztosított beágyazható közvetlen 3D-s megjelenítés
  • bővítmények több VFX DCC-hez
  • átfogó dokumentáció, oktatóanyagok és teljes pythonkötések

Mit jelent ez az indie játékfejlesztők számára? Mint Guido Quaroni, a Pixar szoftverfejlesztő K + F vezetője kifejtette:

"A Pixar csővezetékének egyik legfontosabb aspektusa, hogy több száz művész képes egyidejűleg működni ugyanazon vagyontárgyakon különböző kontextusokban, különálló" rétegeket "használva, amelyek különböző termelési szakaszokban összetettek, az USD ezeket a fogalmakat általánosítja kísérlet arra, hogy azokat bármely DCC alkalmazás számára elérhetővé tegyék. "


A kedvenc animációs filmjeit elhozó stúdió azt szeretné, hogy az animátorok és a játékfejlesztők ugyanazzal a technológiával rendelkezzenek, hogy a játékokat nagyszerűvé tegyék - adja meg a nyílt forráskódú USD-t.

Mi ez az egyszerű angol nyelven? Ez azt jelenti, hogy a fejlesztők több felhasználóval is rendelkezhetnek, akik ugyanazokat az eszközöket működtetik egyidejűleg, még akkor is, ha a felhasználók különböző digitális tartalomkészítő eszközöket használnak. Lehetővé teszi továbbá a fejlesztők számára, hogy távolról is hozzáférjenek ezekhez az eszközökhöz, vagyis a csapat minden tagjának nem kell ugyanabban a fizikai stúdióban lennie, ugyanakkor erős előnye azoknak a kis fejlesztőknek, akik bővíteni szeretnék csapataikat, de korlátozott erőforrásokkal rendelkeznek.


Ez nem az első alkalom, hogy Pixar az egyik eszköze nyílt forráskódúvá vált; csak tavaly, a rendszerezett 3D-s képek megjelenítésére használt Renderman eszköz a nem kereskedelmi felhasználók számára ingyenes.

Szeretne többet megtudni az univerzális jelenetleírásról? Itt látogasson el a webhelyre.

Örömmel látjuk, hogy az indie fejlesztők hogyan csinálják ezt az új szoftvert. Mi van veled? Mondja el velünk a megjegyzéseket!