Tartalom
- Hogyan jutunk el mindenhez Észlelés Kitüntetések
Ceres
- Lloyd
- maximalizált
- Mint Hot 1
- Mint Hot 2
- Itt hallom a dolgokat
- Briar Memento
- Van Hout Memento
- Bosch Memento
- Durham Memento
- Megható
- Mestere…
- Mögötted…
- Giddy Socialite
- Szél
- Víz
- föld
- Szellem
- Rózsaszín
- kirúgták
- Háttal ellátott
- Szaglász
- Még mindig ezt csinálja
- 200.6%
- Susannahnak
- Figyelmen kívül hagyni
- Quiet Knoll
Kutatás horror játék Észlelés egy egyedülálló csavart kínál a műfajban, és elhelyezi Önt a vak nő Cassi szerepében a válaszok keresése során a baljós Echo Bluffben.
Számos videojáték-szabvány létezik még mindig, mint egy sor eredmény, amely után vadászni lehet! A legtöbb ilyen eredmény nem hagyható ki, és csak az Echo Bluff felfedezésével és a fő játékcélok kiteljesítésével tűnik el.
Van azonban néhány olyan eredmény, amely komoly erőfeszítéseket igényel a gyűjtéshez. Az alábbiakban mindegyikre megyünk, és hogyan jutunk hozzá!
Hogyan jutunk el mindenhez Észlelés Kitüntetések
Ceres
Használja a távcsövet. Az 1. fejezetben a buborékcsarnok után menjünk a második emeletre egy olyan szobán túl, ahol egy fájl van, amely megragad, hogy megtalálja a távcsövet.
Lloyd
Ismerje meg a legjobb rohadt csapos. Ez automatikusan történik a játék során.
Mit csinálunk az életben ... Ez a játék során automatikusan következik be a második fejezetben.
Az 1. fejezetben 2 poppettet találtunk. Egyszerűen csak nézd meg a babákat fegyverrel a fegyverrel, és minden későbbi "Like It Hot" elért eredményt. Mindaddig, amíg minden szobát felfedezünk anélkül, hogy felhívnánk a jelenlét figyelmét, ezeket könnyen felfedezhetjük - és gyakran szemszinten helyezkednek el a ládák, fiókok és íróasztalok tetején.
Mint Hot 2
2 pettet talált a 2. fejezetben.
A 3. fejezetben 2 pettet talált.
A 4. fejezetben 2 pettet találtunk.
A Poppet minden játékot megtalálta az egész játékban.
Megtudtam, mi történt az állatokkal. Ez automatikusan történik a játék során
Az összes érintőkövet megtalálta az 1. fejezetben. A Poppetekhez hasonlóan ezek nehezen hagyhatók el.Csak győződjön meg róla, hogy mindegyik alaposan megvizsgálja a jelenlét elől menekülést, és mindannyian találkoznia kell.
Van Hout MementoAz összes érintőkövet megtalálta a 2. fejezetben.
Bosch MementoA 3. fejezetben megtalálta az összes érintőkövet.
Durham MementoA 4. fejezetben megtalálta az összes érintőkövet.
MeghatóMinden érintőkövet megtalálta az egész játékban.
Mestere…Megkapta a kulcsot a jó orvostól. Ez automatikusan bekövetkezik az Echo Bluff felfedezése során.
Mögötted…Fordulj meg... Ez automatikusan bekövetkezik egy szegmensben, amikor találkozik a jelenlétsel.
Giddy SocialiteTalált Kirby. Ez automatikusan megtörténik a játék normál futása során.
SzélBefejezte az 1. fejezetet Észlelés.
VízBefejezte a 2. fejezetet Észlelés.
földBefejezte a 3. T Észlelés.
Befejezte a 4. T Észlelés.
SzellemA játék minden fejezetét befejezte és elérte a végét.
RózsaszínHallgatott minden kedves Pinky dal. Csakúgy, mint a Poppets és az érintő köveknél, csak nézzen ki minden objektumra, amellyel a játékban kölcsönhatásba léphet, hogy kiváltsa az emlékeket vagy indítsa el a zenét.
kirúgták5 backer betű található. Mindaddig, amíg megnézi az íróasztalokat, a szekrényeket és a padlót, a Kickstarter támogatói által írt betűk megtalálása hihetetlenül egyszerű.
Háttal ellátottMegtalálta a háttérprogramot. Ez olyan, mint bármelyik szalagfelvétel kezdeményezése, de ez a 3. fejezetben található.
SzaglászMeghallgatták Cassie összes üzenetét. Amíg minden felvételt hallgat, ez az eredmény automatikusan megjelenik.
Még mindig ezt csináljaEl fog öregedni? Ez a történeti eredmény az Echo Bluff különböző időszakaiban utazik.
200.6%Szerezzen be minden más eredményt a játékban. Ezt a végső eredményt csak az Overlooked és a Quiet Knoll (lásd alább) nehézvé teszi.
SusannahnakTalált Susanna szentélye. Ez automatikusan megjelenik a 4. fejezetben.
Figyelmen kívül hagyniSoha nem kapta meg a jelenlét. Ez az egyik két nehéz eredmény a játékban, és összefonódnak. Amíg nem érted, akkor nagyon ritkán fogod megragadni a jelenlét figyelmét. Van néhány hely, ahol a jelenlét megpróbálja megragadni más hangok vagy triggerek alapját, olyanok, mintha nem gúnyolódnának, amikor a 2. fejezetben léptek le a lépcsőn.
Quiet KnollBefejezte a játékot anélkül, hogy megérintette volna. Az egyetlen másik nehéz eredmény Észlelés, ez megköveteli, hogy soha ne használd a cukornádat a bemutató szegmens után, ami a kezdetektől érinti. Alapvetően négy-öt óráig fogsz botladozni a sötétben. Érezd jól magad!
Van neked Észlelés tippek és stratégiák a jelenlét elkerülésére vagy a játék befejezésére anélkül, hogy megérintené a nádat? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket!