PAX Kelet és vastagbél; A gonosz az első benyomásokon

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 23 Január 2021
Frissítés Dátuma: 4 Lehet 2024
Anonim
PAX Kelet és vastagbél; A gonosz az első benyomásokon - Játékok
PAX Kelet és vastagbél; A gonosz az első benyomásokon - Játékok

Tartalom

A túlélési horror műfaj alig működik a videojáték-iparágban, és a nagyközönség számára eltalálható.A gonosz belül a Tango Gameworks legújabb túlélési horror videojátékja. Mint a túlélési horror műfaj rajongója, izgatott voltam, hogy mit A gonosz belül a PAX Eastben volt.


Kezdeti megjelenítések

Körülbelül negyven embert vezetett be egy sötét szobába, egy hatalmas monitorral az elején, miközben egy személy állt a játékra készen. Rögtön vállat vontam a ténytől, hogy nem tudnám magamba merülni a játékba azzal, hogy ténylegesen játszom. A játékmenet bemutatása Sebastian főszereplőjével kezdődik, a romokban lévő városban. Mindenütt megsemmisült épületek, törmelékek, szétszakadt utak, és mindenhol elhagyott autók, de mindez túl ismerősnek tűnik. Egyáltalán nincs összefüggés, miért vagy mi történik. Sebastian, bár a főszereplő, teljesen távol volt a játéktól. Úgy tűnik, nem reagál az előfordulóra, és mindössze megmarad.


Megvolt

A demó folytatódott a játékos bemutatásával néhány közmondásos városi pusztítást. Ezután Sebastian találkozik fegyverrel, mint az ellenséggel. Ez teljesen megszünteti a túlélési horror szempontot, és egy cselekvési műfajhoz szállítja. Emellett Sebastian olyan erős fegyverekkel van felszerelve, amelyek könnyen elpusztíthatják az ellenséget. Sebastian mindenhatósága csökkenti a tehetetlenség érzését, amelyet a túlélési videojáték lejátszásakor tapasztalhat. Az ellenség feladását követően különböző tárgyak esnek le az égből, és hangos zajt keltenek, hogy megragadják a nézőt egy olcsó megijesztéssel.


A második játékmenet bemutatja Sebastian-t egy toxingázzal töltött börtönbe, míg a húslevetítő ellenségeket követi, akiknek fejeit fém széfek borítják. Ismét nincs összefüggés, hogy miért van ott. A hangulat határozottan rémisztő volt, és szívelégető pillanatot hozott létre, de ez gyorsan eltűnt, amikor a játékos gyorsan felszerelte a keresztlécét, és befagyasztotta az ellenséget a helyén, és azonnal elpusztította őket pisztollyal. Itt is hiányzott a sérülékenység alapvető érzése. A szelepek néhány fordulata után a játékos sikeresen kilépett a területről.

Grafika

A gonosz belül szépen kész grafikával rendelkezik. Sebastian haját a mozgalmának megfelelően folytatja. Az első játék demóban lévő törmelék megdöbbentőnek tűnt. A börtönnek szörnyű és iszapos megjelenése volt, ami jól illeszkedik. Az ellenségeiket attól a fegyverektől kezdve, hogy a fegyvereket viselték, előadásukban finom részleteket kaptak.

Végső gondolatok

A túlélési horror műfaj nem könnyű eladni. A mai modern világban minden gyors tempójú, beleértve a videojátékokat is. Az emberek boldogan kereskednének egy lassú tempójú videojátékon, egy nagy oktánszámú lövöldözős játékban, ami valószínűleg miért építette be a Tango Gameworks a fegyvereket hordozó ellenségeket, és Sebastiannak különféle fegyvereket adott. Ennek a műfajnak a fejlesztői kockázatos utakon futnak, mert azt akarják, hogy játékuk mindenkinek fellebbezzen, hogy eladhassa. A gonosz belül a játékmenet bemutatója a túlélési horror műfaj egyes elemeit tartalmazza, de még nincs ott.