PAX East 2013 és vastagbél; Az utolsó a miénk közül

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 17 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
PAX East 2013 és vastagbél; Az utolsó a miénk közül - Játékok
PAX East 2013 és vastagbél; Az utolsó a miénk közül - Játékok

Tartalom

Tehát a PAXEast-nél vagy, és tényleg azt akarta, hogy bemutassa a "The Last of Us" -t, de nem akart egy 3 órás sorban várni? Láttad a vonalat, és csodálkoztál, hogy mi a helyzet? Tényleg eljutottam a demóhoz:


Háttér

Utoljára az új cím a Naughty Dog stúdiókból (félelmetes cég, amit biztosan hallott néhány címükről). 30 perces demót hoztak a PAXEast-hez, és a vonal állandóan 3 óra hosszú volt a hétvégén. A játék maga is túlélő-horror néhány stratégiai elemgel (olvassa el a zombik mögött, és hátulról, mielőtt harapsz).

Készítmény

A demó lejátszásához gondoskodtunk arról, hogy sorba állítsunk, és legyen az első 30 vagy egyike a nap expo emeletén. 5: 30-kor felkeltem, a kongresszusi csarnokba 6 órakor kerültem, félelmetes beszélgetést folytattam a hideg, bostoni stílusban. Miután 2 órán át kint vártunk, elengedtük, hogy várjunk a "várólistán", hogy üljön és várjon még 2 órát. Tehát azok számára, akik otthon tartanak pontszámot, ez 4 óra 30 perces demót vár.


A demó

Miután kinyitották a kiállítási padlót, szó szerint egy olyan hullám volt, amely az utolsó bennünket bemutató demó felé futott. A tömegvezérlés semmit sem tehet a speedwalking hordájával (ne feledje, nem futó gyerekek - megtanulják, hogy a motorhajtás, mint egy bajnok). Miután eljutott a demóhoz, én voltam az utolsó személy, akit beengedtem az első 30 percbe. Valamivel rosszul éreztem magam a barátaimnak a porban való elhagyása miatt. Eljutottam az állomásomhoz, egy fejhallgatóra tettem, megpróbáltam megemlíteni a vezérlőket (L1 a cél, R1 lőni - nem hűvös, miután megszokta a Borderlands 1 vezérlőt az utolsó hónapban), és ki voltam kapcsolva.

A játékmenet

Tehát ez egy 30 perces demó, és ha a demót legyőzte, akkor egy fényes új stresszlabdát nyer, mint egy apró narancssárga tégla. Csak egy játékot adtak neked, így nem voltam túlságosan aggódva, hogy megverte, de úgy döntöttem, hogy megpróbálom elmenni. Ne hibázz - ez a játék HARD volt. Ha emlékszel arra, hogy először próbálod megverni a Metal Gear Solid-ot, és emlékszel arra, hogy milyen nehéz megszokni a missziós missziókat (talán én voltam az egyetlen személy, akinek ez a problémája volt, mert én inkább a "futtatás és gránát minden dolog" volt. stratégia), ez olyan volt, mintha valamilyen nyugalmi ellenőrzést alkalmaztak volna. Az első 5 perc lényegében egy bemutató, de valójában nem sokat mesélnek az ellenőrzésekről a cél és a tűz mellett. A leltár és a kézműves rendszerek nem igazán jól magyarázhatók, így felveszi az elemeket, és megmondja, ha van elég egy fegyver "receptje", de ez azelőtt van, hogy az ellenségedbe kerülne, így én ezt figyelmen kívül hagyom . Amit nem mondanak el, az, hogy szükségünk van az ellenségek szárnyára (szárnyasra), és „új kézművesek” lehetnek, amiket meg kell tennie, mert oly sok felhasználás után törnek.


Ez keményebb lesz

Tehát az első zavaró terület, ahol a bemutató megpróbálja megtanítani, hogyan kell felugrik az ellenségedre. Körülbelül 5 próbálkozás után végül felkaptam egy zombit, és megrántottam. Sajnos, ezen a ponton már egy kb. Megpróbáltam megölni ezt a pontot a fal mögött rejtőzködve, és lövöldözni a figurákat, amikor a sarokba fordultak, de csak hat golyó volt, és mindegyik golyó olyan gyorsan utazott, mint amilyen idő alatt elmondhatod a "golyót". Amikor egy lövés végül landolt, 3-4 fejlövés volt, így a játék lényegében azt mondja, hogy ez egy végtelen küldetés lesz.

Következtetés

Szóval igen, nem verte a játékot, még közel sem jött. Néhány fickó végül megtette, de ritkán használta a fegyvereket. Összességében szeretném, ha a játéknak több rugalmassága lenne a különböző játékstílusok tekintetében, ahelyett, hogy diktálná, hogy hogyan kell legyőzni az egyes területeket. A történet és a grafika meglehetősen félelmetes volt, és biztos vagyok benne, hogy ha eljutsz az első területre, a játékmenet valószínűleg sokkal jobb lesz. Jogi nyilatkozat: Igazán szeretem a Naughty Dog-t, mint céget, és kedves emlékeim vannak az eredeti Spyro-franchise-ra (nem Naughty Dog címet, hanem a nap folyamán megosztották az irodákat, kódokat és általános stratégiákat az Insomniac játékokkal).

Alapvetően, 4 órát egy tisztességes 30 perces demóhoz, azt mondanám, meglehetősen megéri, de várhatom, amíg ez az eladásra kerül, mielőtt elköteleznék rá pénzt.

Értékelésünk 6 Összességében szeretném, ha a játéknak több rugalmassága lenne a különböző játékstílusok tekintetében, ahelyett, hogy diktálná, hogy hogyan kell legyőzni az egyes területeket.